推 shadowblade: 話說HS現在多久出一次新系列阿 09/14 21:37
→ Aggro: 3~4 一年一個大系列+兩個副本的樣子 09/14 21:41
推 shadowblade: 這樣也沒說更新的太慢啦 09/14 21:43
→ shadowblade: 不過牌池大小可能不是很足的感覺 09/14 21:43
推 badend8769: 牌池太小就開始退環境 09/14 21:44
→ Aggro: 設計的主題不夠明確 個人看法 09/14 21:44
→ Aggro: 然後因為主要分九個職業 如果沒辦法所有都顧到就會變成很搞 09/14 21:45
→ Aggro: 笑 這也是怒氣來源之一 09/14 21:46
推 shadowblade: 我對HS沒有那麼熟不敢多判斷,但看起來現在在吵的問題 09/14 21:46
→ shadowblade: 有一部分是本質跟取向上的衝突,HS的遊戲設計本來就不 09/14 21:47
→ shadowblade: 適合重度競技,規則限制 RNG 牌池過小在競技取向上就 09/14 21:47
→ shadowblade: 會變成前期靠手順後期靠賽這種無聊的標準解答 09/14 21:48
→ Aggro: 我的看法比較傾向他們一開始就不是設計給環境賽制 所以轉換 09/14 21:49
→ shadowblade: (懲罰鋪場 斷招 抽濾效率過低,然後RNG上限高於正常值 09/14 21:49
→ Aggro: 的時候就會出現和原本設計精神不同的軌道 就變不倫不類了 09/14 21:49
→ shadowblade: 局外人看的感覺是他們並沒有把輪替這件事情設計好啦 09/14 21:50
→ shadowblade: 像MTG在環境銜接這件事情上下的配套(我指他們內部的 09/14 21:50
→ shadowblade: 工作模式)非常多,常在看官網文章就知道 09/14 21:51
→ Aggro: 環境賽制的出法其實要在集中和明確點 HS沒意識到這點 09/14 21:51
→ shadowblade: 例如每個環境都有至少一年以上的開發時間而且是連續 09/14 21:51
→ Aggro: 對 小孩開大車的感覺 專業度沒這麼高 所以我隔壁才常說其實 09/14 21:51
→ Aggro: 抄只有抄一半 09/14 21:52
→ shadowblade: 好幾個環境一起在設計,每個環境的設計小組之間也會有 09/14 21:52
→ shadowblade: 同時協調怎麼銜接或哪邊可能造成爆炸之類的,另外還有 09/14 21:52
→ shadowblade: 一點是設計小組都不一樣不會讓某個或某批人的思考盲 09/14 21:52
→ shadowblade: 點連續出現,HS好像從頭到尾都是那個BB在搞XD 09/14 21:53
→ Aggro: 舊機制其實設計失敗就是趕快繼續出新的洗掉 平衡不用抓太嚴 09/14 21:53
→ Aggro: 夠炫就ok 但現在不行 09/14 21:53
推 shadowblade: 像MTG從一環境三系列改成兩系列後很明顯看出他們在設 09/14 21:56
→ shadowblade: 計銜接度上面花了多少心思處理,因為完全轉了個方向, 09/14 21:56
→ shadowblade: 玩家方面也是早很多就宣布改時程,最近比較不喜歡的點 09/14 21:57
→ Aggro: BZ就...某方面來說我覺得他們把爐石定位小品 但設計嚴謹度 09/14 21:57
→ shadowblade: 只有在守護者在故事中出場太多(不過這跟遊戲無關)跟 09/14 21:57
→ Aggro: 上也變小品設計了 整個很沒有意識到差很多XD 09/14 21:57
→ shadowblade: 前兩天公布的那個"超級MR"制度,看了他喵的有夠礙眼 09/14 21:57
→ shadowblade: MMR看起來很酷很帥很想要,但幾乎不可能拿到手放在那 09/14 21:58
→ shadowblade: 邊像在嘲諷人一樣看了不爽 09/14 21:58
→ Aggro: BB微笑不語) 09/14 21:59
推 melzard: BB:我覺得秘密聖要玩的好需要很多技巧 09/15 00:43
→ melzard: BB:我相信有超強的牧師牌組還沒被開發出來 09/15 00:43
→ melzard: BB:淨化是一張很fun的卡片 09/15 00:44