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※ 引述《IMPMatthew (大帝)》之銘言: : 先把魔法跟射擊拿來說吧。 : 魔法準備 → 施放魔法(儀式、魔法陣、咒語等)→命中→魔法效果 : 射擊準備(裝彈、槍枝)→ 射擊(扣扳機) →命中→子彈效果 : 所謂的魔法才能,指的是命中後的效果這裡啊。 : 用科學的可重複性來說明射擊的話,就是你拿同一把槍同一個子彈打中同一個物品的同一 : 個地方,會有一樣的效果。 : 問題是在魔法相關的作品通常都不是這樣啊。不同的人拿著同樣的魔道具用同樣的方式 : 使用同樣的咒語並且命中同樣的目標,不會有同樣的結果啊。 但是魔法系統的設定內, 施放魔法時常常是需要人體做為載體的 也就是說大致上會有下列對比: 魔法咒文 <-> 子彈種類 施法者 <-> 槍種 念咒, 儀式, 法陣 <-> 射擊動作 魔道具, 裝備等 <-> 瞄準鏡, 消音器等 所以同樣的槍同樣的子彈會打出一樣的效果 對比到魔法時應該是同樣的咒文, 同樣的(或是同等水平的)施法者 同樣的作法方式會打出一樣的效果 大多數輕小說我看過的魔法系統應該都是符合這個情況的, 甚至非常強調這種可再現性的也有, 所以稱之為科學也不為過 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.15.200 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1474354697.A.F70.html
robler: 你的科學也太膚淺了吧 09/20 15:00
error405: 遊戲系統化的魔法嘛 09/20 15:05
andy0481: 輕小的魔法系統很多是能力越大就能超越一般人咒語吧.. 09/20 15:08
dreamnook: 魔法系統(X) 魔法嘴砲(O) (欸 09/20 15:09
yoyun10121: 簡單來講就是變數考慮的夠不夠. 施放法術的時候, 使用 09/20 15:09
yoyun10121: 者的魔力、控制力等等都是參數之一, 要重現的話需要把 09/20 15:10
yoyun10121: 這些參數全部考慮進去才有意義. 09/20 15:10
dreamnook: 大多數最大變數都是在人(槍種)身上啦 09/20 15:12
opgg: 把魔法系統化這種事只是創造了一個粗糙的新科技樹,一開始魔 09/20 15:13
opgg: 法的定義就不是如此,掛著魔法的名字但這種玩意就是遊戲的技 09/20 15:13
opgg: 能樹而已~ 09/20 15:13
yoyun10121: 問題在於你要用哪一套觀點去解讀現象, 從科學角度去描 09/20 15:16
yoyun10121: 述當然就會變成科學化的魔法 09/20 15:17
yoyun10121: 就像中醫的起源和原始理論完全不科學, 可是現在很多人 09/20 15:17
yoyun10121: 嘗試用科學化方法去研究中醫治療方法一樣 09/20 15:17