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※ 引述《IMPMatthew (大帝)》之銘言: : 奇怪,為什麼魔法和科學的討論會出現這麼奇怪的類比啊。 奇怪,為什麼不能類比? : 在討論所謂的「魔法資質」的時候,竟然扯到了每個人射擊准度不同、學習速度不同、 : Coding能力這些奇奇怪怪的東西。 : 問題是根本不是這樣類比啊。 : 先把魔法跟射擊拿來說吧。 : 魔法準備 → 施放魔法(儀式、魔法陣、咒語等)→命中→魔法效果 : 射擊準備(裝彈、槍枝)→ 射擊(扣扳機) →命中→子彈效果 : 所謂的魔法才能,指的是命中後的效果這裡啊。 : 用科學的可重複性來說明射擊的話,就是你拿同一把槍同一個子彈打中同一個物品的同一 : 個地方,會有一樣的效果。 : 問題是在魔法相關的作品通常都不是這樣啊。不同的人拿著同樣的魔道具用同樣的方式 : 使用同樣的咒語並且命中同樣的目標,不會有同樣的結果啊。 : 不同人用槍的差異,在於你的射擊準度。 : 但魔法不是這樣,就算命中目標效果也不同的。平平是繳械咒,其他人的咒語只能讓武器 : 脫手,哈利波特的就可以彈回佛地魔的魔法。 「所謂的魔法才能,是的是命中後效果」 確實是這樣啊,所以魔法才能有差,命中效果不同,魔法就不科學? 符合科學的話,擊中效果要一樣? 這要求不是很可笑嗎, 今天阿諾跟林志玲用同樣的方法灌我一拳, 命中後效果會一樣? 這就是最普通一拳而已。 一個人出拳的角度,方法,力道。全都可以用科學的方法求出來。 差異就在用的人不同而已。所以出拳這個動作不科學? 出拳就是出拳,不是什麼魔法也不是怪力亂神。 那為什麼林志玲跟阿諾出拳灌在我身上的結果不同? 因為林志玲跟阿諾的先天體質,及後天養成不同。 所以阿諾有比較多的力,阿諾的手臂質量比較大,阿諾的內分泌跟林志玲不同 打在我身上命中效果當然不同。 同理 a魔法師用火球術,b魔法師用火球術,打出來效果不同。就是因為兩人 先天體質,及後天養成不同。 兩人有的魔法力不同, 影響魔力的器官不同(不論什麼器官或部位,有那兩個人某部位完全一致?) 影響魔力的內分泌不同。 照理說不會有兩個人的任一部位完全相等, 因此不論身上那個要素會影響魔法(或拳力/跑速/跳高力/跳遠力) 該要素也不會完全相等,那麼魔法(或打拳/跑步/跳高/跳遠)效力就不會完全相同。 魔法命中後效果當然會不同。 至於槍跟魔杖的問題。 槍的動力源是火藥炸開, 換言之槍的動力源完全不來自人。(除非你開槍時甩槍之類,感覺挺帥,但不是主要動力) 人比較能影響的就是精準度。 而魔杖的動力源是法師的魔法,換言之動力源就來自人,所以拿槍跟魔杖類比較不同。 魔杖被法師影響的除了準度,還有力量。 那麼科學武器有沒有動力源來自人類的? 很多,吹箭,手拉式弓箭,投矛類的飛行道具, 很明顯,動力源來自人類的武器 只要人的力量不同,就算打出去都一樣命中靶心。命中效果會同? 有的人箭把靶打穿了,而其他人的箭搞不好還被靶彈開。 至於為什麼有麻瓜。 這也是很簡單的事,路人超能的師父有說過,超能力(魔法)跟運動能力一樣, 有的人跑的快。 換言之,當然也存在不能跑的人。 影響跑的器官有很多,神經,腿,骨,筋脈等等。 只要任一項壞了,你就不能跑了。 而其中當然也有人一出生就不良於行了。 那影響魔法力的要素理所當然也可能出在人身上。 如果你的魔法器官/容器/產生器(不論科學證命那器官或基因是你身上那部分) 他當然也可能一出生就壞了。 說有人不能用魔法,魔法就不科學,就跟說有人不能跑,運動就不科學一樣。 如果魔法力的生產來源寫在某個基因上,你顯性就能用,隱性就不能用。 科學在於 一旦實證若a則b,則以後看到a即可推論有b 堅持每個人都要能用同一方法放出同質量魔法, 是停留在同一方法為a,同一質量魔法為b 但你考慮到人有差異, 則變成,若人身上有a特質並使用特定魔法,能產生同一質量魔法b 這才是合理的想法。 其實你現實世界,跑多快,跳多高,甚至能不能跑,能不能跳,不良於行。 其實都跟個人先天後天條件有關, 而不是說每個人 使用公式 腳彎曲,然後再升直,就會同樣往上升x單位? 難不成世界上每個人跳高都一樣高? 你說人跳高沒有科學實證性? 同理,每個人使用公式 火焰魔法,就會同樣產生x單位火焰?沒那回事? 感覺我已經開始跳針了…到此打住, 任何科學的事,受人影響的部分,就會因為人的不同產生不同結果。 科學在於能夠知道a因素,造成b不同結果,於是我們控制a就能影響b 但也是有科學知道a影響b,但無法影響a,所以無法改進b的。 例如你腳力量(a)不足,訓練後,就跳得比較高(b) 但也有你練不起來,一輩子跳不高的。 然後也有a顧到了,但被c影響,所以還是改善不了b, 例如你屌太大,很重,一輩子跳不高。 : 簡單來說,施放咒語的方法、命中率這些是「技巧」問題。 : 但是技巧一樣的人,命中後結果也不一樣。 難道你在現實世界,使用一樣技巧跳遠,跳高,結果每個人會一樣高一樣遠? 那奧運還比什麼? : 至於學習,Coding就差更遠了。 : 那個都是在「準備」、「施法」上面的問題。 : 講難聽一點,我不會coding,但我打了ㄧ行程式碼跟工程師打下去的結果是一樣的,這就 : 是科學。 每個科學家去寫一個運動員跳高的公式,也都一樣,但每個科學家去跳的結果都不一樣。 這才是科學。因為跳高不是只有f=ma, 你的個體質量有多重?肌肉有多發達?神經傳導?身體比例? 當然,你科學家用電腦做機器人,是可以讓每個機器人跳一樣高啦。 就跟你科學家做槍,當然每一把槍良率夠的話,威力是該一樣沒錯。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.100.93.165 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1474388634.A.645.html ※ 編輯: firefoxriko (122.100.93.165), 09/21/2016 00:26:48
Cishang: 魔法應該是跟科技比 怎麼會跟科學比,科學是一種邏輯推理 09/21 00:26
Cishang: 的研究精神 到底有什麼好比的? 09/21 00:26
我回應的那篇就是在說科學的可重復性啊, 若a則b 所以每個人用魔法,命中都要有同樣效果啊。 ※ 編輯: firefoxriko (122.100.93.165), 09/21/2016 00:28:21
andy0481: 我只好奇 你講的一堆是以哪個世界觀的魔法為基礎的 09/21 00:27
不用什麼特定動畫的世界觀, 人能做出的任何動作,不是受到人身上的所有條件影響嗎? 我說的就是「任何動作」每個人用同樣原理,做出來的結果都不會一樣。
Cishang: 還扯什麼資質論,這就是跟運動一樣運動還不是有運動科學 09/21 00:28
※ 編輯: firefoxriko (122.100.93.165), 09/21/2016 00:31:20
andy0481: 魔法當然需要世界觀 你講的AB用火球術會造成不同效果 09/21 00:30
andy0481: 就是你的世界觀 為什麼一個作品的作者不能把魔法當成一 09/21 00:31
sopare: 為了避免可重複性的魔法會被科學包含的問題 只好推廣完全 09/21 00:31
andy0481: 個爛大街的東西 ABCDEF魔法師每個人念的火球術都是同一 09/21 00:31
原來不是指動作受影響的部分,而是指我講命中效果不同的部分。 不考慮世界觀, 但是你要考慮我回應這篇的前題, 我回應的這篇文章, IMP大本身就假定每個人打出的魔法命中效果不同。 從而導出若命中效果不同,則魔法不科學。 我則是要指出,即便在imp大的假定命中效果不同的情況下,仍不能說魔法不科學。
Cishang: 魔法就只是一個技能而已是能有什麼世界觀? 把他換成鬥氣 09/21 00:31
※ 編輯: firefoxriko (122.100.93.165), 09/21/2016 00:33:46
andy0481: 句 每個人的效果都一樣? 魔法資質不一定要放在魔法效果 09/21 00:31
andy0481: 上 也可以放在理解力魔量CD等等東西上 09/21 00:32
sopare: 無法預測結果的事情當魔法了 例如SCP之類的 09/21 00:32
Cishang: 特異功能 什麼都可以套用 換成劍術 拳術 仙俠 全都可以 09/21 00:32
andy0481: 魔法只是一個作品的技能沒錯 可是魔法不存在現實世界上 09/21 00:33
Cishang: 科學就是研究兩個字 哪個世界不研究的 09/21 00:33
是的,其實以這種說法來講,講魔法不是科學反而才怪怪的。
andy0481: 所以這個技能的概念可以依照每個作者的喜好去調整 09/21 00:33
如果真要說的話,也不算世界觀,就是我回應的imp大文章中已提到的。 命中效果不同的假定。 ※ 編輯: firefoxriko (122.100.93.165), 09/21/2016 00:36:11
jpg31415926: 調整也是要有限度 沒有邏輯性的世界觀只會讓人覺得 09/21 00:36
jpg31415926: 吐槽點很大 而且稍有不慎就會變糞作了 09/21 00:36
※ 編輯: firefoxriko (122.100.93.165), 09/21/2016 00:37:17
andy0481: 恩恩 我懂你想回IMP大講的東西了 在那篇我也有回類似的 09/21 00:37
andy0481: 話 我也不認為他講的魔法就要不符合科學邏輯 重點還是作 09/21 00:38
andy0481: 者的世界觀設計有沒有符合邏輯 09/21 00:38
其實你說的那種每個人用魔法,命中效果一樣的設定。 剛想到就是有的rpg ,有的魔法就是固定扣n滴血, 然後角色升級或換角色就只有mp有差。 可以用的次數變多這樣。 也是有類似的設定, 但效果不同的設定也是不少,例如升級後魔攻變高,同一招打人變痛。 總之設定確實能有同或不同都行。 不過,不管命中同不同,都不影響魔法的科學性。 一率損n滴血,跟代入魔攻後打人變痛,其實都是代公式算得出來。 所以遊戲才算得出來角色該損多少血。 ※ 編輯: firefoxriko (122.100.93.165), 09/21/2016 00:47:18
carzyallen: 我是覺得在討論魔法跟科學之前應該先把各自的定義說清 09/21 01:33
carzyallen: 楚,整串看下來每個人的科學跟魔法雖然大同小異,但就 09/21 01:33
carzyallen: 因為那小異上導致意見的分歧... 09/21 01:34
carzyallen: 部分異世界的魔法在我們看來是魔法(不明原理、無法重 09/21 01:35
carzyallen: 現),但對當地人卻是可依照一定系統的方法使用並施放 09/21 01:36
carzyallen: ,在他們的認知中該魔法就是我們的科學(有系統、能重 09/21 01:37
carzyallen: 現),因此若是在這假設上所謂魔法跟科學的比較根本無 09/21 01:38
carzyallen: 意義,都是各自的科學...只是對方不見得能理解與重現 09/21 01:39
carzyallen: 上面的異世界改成作品設定很像比較恰當 09/21 01:44
carzyallen: 因此我對魔法的定義單純是指對當事人不明原理的技術, 09/21 01:47
carzyallen: 且超出其認知範圍的現象,皆為魔法。在此定義下,魔法 09/21 01:50
carzyallen: 的範疇會隨著當事人的條件與認知而改變。 09/21 01:51
jpg31415926: 其實所謂的自然現象 大多情況也難以理解原因 09/21 08:15
jpg31415926: 只是人類會實驗/歸納出一套理論系統 並且可加以利用 09/21 08:16
jpg31415926: 對比起來幾乎奇幻世界觀也大致符合這種規則 09/21 08:18
jpg31415926: 所以大部分的作品 魔法跟武功一樣是可以傳授的 09/21 08:20
jpg31415926: 至於那種只有主角有特異功能的YY作品就算了 看爽就好 09/21 08:22
jpg31415926: 有些奇幻作品的賣點不是世界觀 可能是搞笑或諷刺之類 09/21 08:24
firefoxriko: 樓上說的讓我想到一拳超人,只有主角自己是規格外 09/21 10:33