→ w3160828: 不鼓勵防禦是因為日本刀設計瑕疵不能防禦吧 09/22 13:36
→ w3160828: 一防禦就是刀斷人死 09/22 13:36
與其說是日本刀設計瑕疵,
不如說是日本刀配合攻擊的理念去設計吧?
在招式或劍具的設計中都是攻守並重。
體碰有劍鄂去保護手部要害也有防禦型的反擊劍招-迴旋。
刀刃碰撞盡量是以撥開而非硬擋的方式,避免反擊時缺乏速度。
→ nekoares: 也就是拔劍就會有音爆 09/22 13:36
推 kyo3tree: 我覺得飛天御劍流那種威力拿鐵條 鐵棍 逆刃似乎沒差別 09/22 13:39
→ Emerson158: 比古他們吃下這招怎麼沒死.. 09/22 13:41
→ OrzOGC: 鐵條鐵棍風阻較大啊,揮劍速度會受影響 09/22 13:41
推 millcassee: 殤不患:我內功加成 09/22 13:41
推 mlnaml123: 真刀砍到其他地方也會死人吧、尤其以前的醫療水準 09/22 13:41
1. 當下會無法反擊的死亡
2. 三天後細菌感染的死亡
這兩者只有一個小小的不同,就是這場戰鬥是否需要繼續下去。
總不能砍中對方大腿之後說:「你已經死了。」,然後要對方自己認輸投降吧?
決定勝負可以套句寶可夢的經典台詞:「失去戰鬥能力」。
推 a5178934: 龍槌閃正常槌到人腦袋就爆了吧 09/22 13:41
→ kaisudo0520: 第2點 否則對手不會死...他做逆刃不是不想打死人嘛XD 09/22 13:42
啊啊,更正一下,「否則對手不會失去戰鬥能力」。
推 kyo3tree: 就像凱滋說的 我這把刀又厚又遁 被砍到的人死得更痛苦 09/22 13:42
→ dreamnook: 不過比潮度 逆刃刀真的比較潮(私心 09/22 13:42
→ w3160828: 以漫畫劇情 當時醫療技術 被敲到幾乎都內出血死亡吧 09/22 13:42
推 sinnerck1: 事實上隨便一招打到都會爆頭 09/22 13:42
→ w3160828: 講什麼不殺 其實是不想看到斷肢噴血的潔癖 09/22 13:43
推 silencedance: 劍心:我砍完了他 沒噴血 那就不算殺囉! 09/22 13:50
→ silencedance: 結果整部漫畫最正常的主角群是齋藤一 09/22 13:51
推 aegis43210: 拔劍就有音爆…,那是超人等級了吧… 09/22 13:53
→ dreamnook: 齋藤一可以0距離把人噴掉四肢插上牆 哪裡正常QQ 09/22 13:55
推 ysanderl: 看說明前句都是似懂非懂 一換成遊戲術語立刻就懂了 XD 09/22 13:56
推 prudence: 裡面唯一正常的大概就小薰吧~現實上應該沒問題QQ 09/22 13:56
推 silencedance: 比起拔刀製造真空 還有抵銷反作用力來說很正常啊! 09/22 13:57
推 TPNEW: 拔劍有音爆 被天翔龍閃打到不是骨折可以了事的吧 09/22 13:58
→ silencedance: 想當年中二病發作時期還真的在練雙重極限... 09/22 13:58
推 sinnerck1: cco應該會牙突敲到腦震盪才對 09/22 13:58
推 Emerson158: 大大 大大 那日本刀是否為冷兵器發展的極致呢? 09/22 14:01
嘛,目前冷兵器極致應該是電磁砲或上帝之杖吧?
推 kevin751231: 必殺 認真拔刀 09/22 14:01
推 YHank: 音爆比起真空真的是小case 09/22 14:05
推 kinght0250: 齋藤一最強公狗腰 09/22 14:06
→ YHank: 真的製造真空周圍應該一堆身體殘肢 09/22 14:07
→ inspire0201: 冷兵器的極致...現在冷兵器只剩刀類就對惹? 09/22 14:07
推 npc776: 2.67馬赫光靠拔刀的衝擊波就可以直接殺人了吧www 09/22 14:08
→ dreamnook: 就想成這是暴風劍好了 會透過風壓把人炸飛(欸 09/22 14:08
推 kevin751231: 發招者不死也半條命 09/22 14:09
推 tweence: 推 09/22 14:22
→ chewie: 等等電磁砲不算冷兵器吧 雖然是沒用火藥啦XD 09/22 14:51
推 silencedance: Wiki是把電磁砲放在冷兵器啦...... 09/22 14:55
其實我覺得冷熱兵器的界定過時了,就像是以細胞壁判斷是否為動物或植物一樣。
推 nvsvc32: 防禦的動作是叫削鎬? 終極感應裡看到的,總之那個警官有 09/22 14:58
→ nvsvc32: 夠強 09/22 14:58
查了一下削鎬,感覺像是老師教的「拂擊」。
對,這是防禦型的動作,像是用劍尖畫出半月般撥開對方的劍,
使其劍偏離中心線,進而深入對面的要害進行打擊。
如果不是雙方出劍時去撥動對方的劍,
而是在一刀一足的距離內,(就是往前踏一步便能打中頭部的距離)
雙方用中段姿勢持劍造成劍尖撞擊。
這有點像是單純的試探,試試看對方是否在發呆(是的,發呆),
能不能壓劍打二連擊或是繞到左手邊打手部之類的試探。
另外還有「迴旋」,這是更堅定的防禦反擊。
先用劍身擋住對方的攻擊,我方的劍順著對方的劍繞到另一邊的破綻打擊。
大致上,防禦都是非常難的招式。
因為在同樣的時間內,你必須要比對手多進行防禦。
以DND來說,同樣一個回合,對方執行了攻擊的標準動作和移動動作,
你除了攻擊的標準動作和移動動作之外,還有一個防禦的標準動作得完成。
如果你沒有取得神兵、戒指、祝福、卷軸、+5腫瘤之類的玩意,
那有以下方法,
1. 練速度 讓攻擊或防禦變成迅捷動作
2. 練熟練度 讓攻擊或防禦變成迅捷動作
3. 練力量 直到可以單手持長刀進行有效打擊
小刀執行防禦動作,「單手」使用長刀完成攻擊的標準動作
如果力量不夠,單手持劍的攻擊有87%的可能性會變成整輪動作,
剩下13%會丟出1或2變成掉劍等情況。
→ OrzOGC: 蘿莉爭奪戰那個警官說是用刀側,用刀鋒互砍沒幾下就爛了 09/22 15:17
推 KENDO777: 後之先也算高手阿,不一定要侷限在先出手 09/22 15:31
我覺得後之先是劍道的基礎,不論高手、新手都會使用。
如果是先之先(具有讀取招式及超快速的反擊能力),
那必定是修練過一段時日的高手了!
後之先 = 可能是新手或高手
先之先或先先之先 = 高手
我感覺逆刃刀的設計不像是應對招式進行反擊,
(沒有辦法進行格檔也不能使用大支面)
而是追求抓住招式破綻的迅速反擊。
推 Mentha: 最大的問題還是在於洞察 09/22 15:34
→ Mentha: 不管是先手還是後手其實關鍵還是在於自己能做到的 09/22 15:34
→ Mentha: "範圍"跟對方的"範圍" 09/22 15:34
推 phenox286: 氣刀體一致 前進突刺 刺 殺~~阿 09/22 15:49
※ 編輯: linboy0303 (36.224.10.131), 09/22/2016 16:23:31
推 prudence: 既然逆刃刀如此麻煩~乾脆就別逆刃了~反正都是不殺生 XD 09/22 16:31
→ prudence: 逆刃的部分不開鋒 這樣對戰的時候會比較有利一些嘛?? 09/22 16:32
那我換個講法,
逆刃刀
類型:刀、雙手武器
裝備需求:力量7
效果:
傷害+1
意志+X X為使用者的日本劍術等級
使用者進行格檔時,扣一點生命值。
乍看之下,是一個素質加錯、帶有副作用的刀,
BUT,如果你學到奇怪的技能:
天翔龍閃
學習門檻:揮劍速度達2.67馬赫
效果:一擊必殺。
速度:取力量、日本劍術、意志三者之中最低。
當你裝備逆刃刀之後,就可以安心把力量和日本劍術點滿,
基本傷害靠力量與日本劍術的加成,速度靠逆刃刀幫忙將意志衝上去。
大概是這樣的概念。
推 Yanrei: 簡單說就是先攻有極大優勢,抓反擊只是種浪漫 09/22 17:10
推 Yanrei: 各種劍術應該都是強調攻擊,只有在某些情境才會強調防禦 09/22 17:12
→ Yanrei: 或者是你個人性質真的就是不適合攻擊 09/22 17:13
因為不攻擊就不可能贏,不可能贏的人就不適者淘汰了。
其實我去參加集訓的時候,看到小學生有一招名叫「無敵大中段」,
這是立於不敗之地的厲害招式。
※ 編輯: linboy0303 (36.224.10.131), 09/22/2016 17:46:38
推 prudence: 恩 所以簡單的說逆刃刀的效果除了不殺~還有利於實戰的優 09/22 19:21
→ prudence: 點?沒有相當等級的劍術,使用他效果很差(這樣解讀~對嘛?) 09/22 19:22