推 ken30130: 大概從PS3中期開始 09/22 11:33
→ oz5566: 閃軌推出的那一天 09/22 11:33
→ ChrisDavis: 不要亂釣大將軍阿 09/22 11:34
推 RandyOrlando: 連閃軌也殞落的那天 09/22 11:34
→ tindy: 自爆居多...一堆經典都越作越普 09/22 11:35
→ inspire0201: 日文沒有少多少,是英文拓展平台變多,你講錯惹 09/22 11:35
就是會出現在你周遭大家覺得Wow的作品少了不是嗎
→ inspire0201: 日文變少也有原因是第三方小廠一個接一個消失 09/22 11:36
※ 編輯: ChrisDavis (114.136.226.236), 09/22/2016 11:36:48
推 sdtgfsrt: 日式的遊戲性超差 然後美式的畫風又不喜歡QQ 09/22 11:37
推 bob2003t: 會嗎? 我覺得今年日系大作不少阿~~ 09/22 11:37
→ dreamnook: 追求CG表現發現技術開始跟不太上 09/22 11:37
→ inspire0201: 你那叫消費者轉向,不是遊戲變少 09/22 11:38
推 ko27tye: 從PS3開始吧 大家都在衝精美畫質 小廠技術力不夠的倒掉 09/22 11:39
→ tindy: 作出不好遊戲的小廠消失,大家不會在意吧 主要是經典作變少 09/22 11:39
→ bob2003t: 你說的歐美RPG是哪些? 巫師3那種在歐美也是大廠超級大廠 09/22 11:39
推 zanns: 跟不上消費者口味轉變的腳步 09/22 11:40
推 oread168: 今年都不錯吧 09/22 11:40
→ bob2003t: 歐美端的上檯面的還有小廠嗎? 不都EA UBI之類 09/22 11:41
→ zseineo: 波蘭人算大廠嗎? 09/22 11:42
推 x2159679: 今年底還有FF15耶 年度最棒RPG不可避(? 09/22 11:42
→ dreamnook: CDR本金來說應該不能算大廠 但是算1流AAA開發公司 09/22 11:43
→ ChrisDavis: FF15是今年看到PV才想到這不是N年前我看fami通預計推 09/22 11:43
→ ChrisDavis: 出的遊戲嗎 09/22 11:43
→ ss781706: eo4 閃黑吃屎去吧 09/22 11:46
推 bob2003t: CDR的員工人數跟Atlus差不300人左右 09/22 11:46
→ dreamnook: 不過近年來能提的WRPG還剩多少啊? 09/22 11:49
→ dreamnook: Bethesda算是其1 TES+Fallout 09/22 11:50
→ dreamnook: 如果是更傳統的CRPG我Steam序列都直接跳過Orz 09/22 11:51
推 bladesinger: CDR不算大廠,他開發witcher1.2的時候是貸款跟把上一 09/22 11:52
→ bladesinger: 代的利潤都砸下去才作出來的 09/22 11:52
推 rh44442002: 其實我覺得美式的講來講去也只有那幾款,感覺也沒很多 09/22 11:54
→ zseineo: 我知道1.2代時他們都是賭命在做的,只是不知道3代 09/22 11:54
→ zseineo: 之後他們算不算大廠 感覺人也不會太多這樣 09/22 11:54
推 bladesinger: 沒很多? 至少一直有新貨吧,從RPG文藝復興的博德之門 09/22 11:55
推 bob2003t: 是阿歐美能拿上檯面的哪款不是3A作品 09/22 11:55
→ bladesinger: 到PS3/360年代的DragonAge,Fallout3,波蘭人的橫空 09/22 11:56
→ bob2003t: 日式RPG還是很多~應該說原PO的口味變了 09/22 11:56
推 zseineo: BG到DA感覺橫跨有點遠啊XDDD 09/22 11:56
→ bladesinger: 出世,要舉不是AAA的大作我們還有永恆之柱與神諭原罪 09/22 11:57
推 rh44442002: 啊還有一點就是還滿多日廠小廠都轉去主機平臺沒做pc, 09/22 11:57
→ rh44442002: 最近才慢慢回steam 09/22 11:57
→ oread168: 歐美幾乎沒在玩 09/22 11:57
→ bladesinger: wasteland2那個預算跟AAA差不多就不拿出來提了 09/22 11:58
推 LeiaRolando: 只玩日的還是很多吧 09/22 11:58
→ dreamnook: 喔對DragonAge DAI讓我玩得很惱火就忘了這款 09/22 11:59
→ bladesinger: 覺得歐美RPG少是因為我們只接觸熱門的作品吧,不然反 09/22 11:59
→ LeiaRolando: 而且有些廠跑去任天堂啦 09/22 11:59
→ dreamnook: 或是說一般人都比較容易接觸宣傳費超高的作品XD 09/22 12:00
→ bladesinger: 過來JRPG也是一堆基礎客群沒那麼高的作品,像是在座 09/22 12:00
→ bladesinger: 有多少人玩過世界樹迷宮? 他都出到4還是5代了 09/22 12:01
→ dreamnook: 只聽說非常硬XD 09/22 12:02
→ bladesinger: @zseineo 本來想提MassEffect KOTOR NWN Fallout1.2 09/22 12:02
→ bladesinger: 可是想想幾乎都是雙B做的還是算了XD 09/22 12:03
→ dreamnook: 遊戲公司被金融企業收購後買下來後都會變得怪怪的(? 09/22 12:03
推 rh44442002: 還有就是美式幾乎都會跨平臺日式相比很少跨的,沒買家 09/22 12:04
→ rh44442002: 機掌機就少接觸很多了 09/22 12:04
→ zseineo: XDDDD 09/22 12:05
→ dreamnook: 不曉得為什麼最近最讓我感興趣的JRPG居然是End Roll 09/22 12:05
→ charmingpink: 歐美小廠有趣的也不少吧 只是亞洲人不喜歡 09/22 12:07
→ cactus44: 歐美rpg從以前到現在都比日式多只是有代理的很少 09/22 12:10
→ kuninaka: 不覺得殞落了,還是很多JRPG 09/22 12:13
→ kuninaka: JRPG 3A等級本來就不多 歐美超大紅的都3A 09/22 12:14
→ kuninaka: 注意力自然放過去 09/22 12:14
→ kuninaka: 所以殞落是錯的 09/22 12:14
→ kuninaka: POKEMON 世界級的JRPG,還是一支獨秀 09/22 12:14
→ kuninaka: 目前歐美RPG和日產RPG數量還是很多 09/22 12:15
→ kuninaka: 但是到3A等級就差很多,門檻的問題 09/22 12:16
→ nekoares: 這種問題很麻煩,首先還要討論日RPG到底算不算"殞落" 09/22 12:17
→ nekoares: 但比較讓我有感覺的是西方開始流行開放世界型RPG,但日 09/22 12:18
→ nekoares: 方卻沒有提出相應的大作的那幾年,我的確有點詫異。 09/22 12:18
推 tony160079: 日方那時候還沒走出傳統RPG的框架啊 09/22 12:19
推 kuninaka: 傳統干殞落啥事 09/22 12:20
→ nekoares: 但現在像是日本一這些公司也推出很多顛覆傳統的RPG了, 09/22 12:20
→ tony160079: 我記得我玩到老滾三的時候就超驚艷了 09/22 12:20
→ kuninaka: 老滾一就是open world了 09/22 12:20
→ nekoares: 我覺得是很好的徵兆,不過這算不算原PO定義的日RPG呢? 09/22 12:20
推 bob2003t: 老實說為什麼一定要走出傳統RPG的架構? 09/22 12:20
→ tony160079: 我沒說傳統導致殞落 我是說沙盒的大受歡迎和日方沒推 09/22 12:21
→ kuninaka: 總之原PO先說為啥殞落吧,我看是沒有啊 09/22 12:21
→ tony160079: 相對應的作品 09/22 12:21
→ bob2003t: 開放世界RPG成本高開發時間長但能拿出好成品的沒幾間 09/22 12:22
→ nekoares: 要跟FF比開發成本跟時間嗎XD 只是用錯地方而已 09/22 12:23
推 helba: P5比P4更好 有殞落嗎 09/22 12:28
推 scotttomlee: 我知道說pm是rpg會被說pm要另外算…(別排擠pm啦… 09/22 12:29
推 zseineo: 我真的不會把PM當RPG XD 09/22 12:30
→ nekoares: 我倒不覺得PM要另外算,能夠在養成當中成長、並體驗故事 09/22 12:30
→ nekoares: 這為什麼不是RPG?如果這樣的分歧都無法包容,那甚至連 09/22 12:30
→ nekoares: 開放世界都很難算在傳統RPG裡了。 09/22 12:31
推 asdf45610: 也許是因為3A上歐美的比較容易吸引"大眾"注意? 09/22 12:31
推 zseineo: 那叫宣傳費高 09/22 12:32
推 kuninaka: 還真的有人把PM排除RPG之外 XD 09/22 12:33
→ hitsuchi: pm為什麼不算啊 09/22 12:34
推 reinhert: 因為每次提到日廠都會自動把老任排除在外,所以當然提到 09/22 12:36
→ reinhert: RPG就會把PM排除在外也是很合理的(?? 09/22 12:36
推 zeumax: 波蘭哪間不算大廠吧?他只是個代理商出身,自製遊戲的時候 09/22 12:37
→ zeumax: 算比智冠還小喔! 09/22 12:37
→ zeumax: Princess Maker ? 09/22 12:38
推 asdf45610: 波蘭 除了資本都是一流大廠的規格吧XD 09/22 12:39
→ kuninaka: CDPR現在算大廠了 09/22 12:41
→ kuninaka: 巫師一的時候還不算,不過後來投入開發的人力也近百 09/22 12:41
→ kuninaka: 比智冠多很多被 09/22 12:41
推 scotttomlee: 大概是因為原po覺得pokemon不夠大眾,日本首週兩天銷 09/22 12:46
→ scotttomlee: 量現在只有100多萬不夠看,所以才無視吧?(誤 09/22 12:46
→ charmingpink: PM是任天堂的當然不算 09/22 12:48
→ zseineo: 我個人是不會意識到PM是RPG,可能因為他故事性不重(? 09/22 12:48
→ zseineo: 不過我這個印象應該很大程度來自於小時候看不懂日文 09/22 12:48
→ zseineo: 長大後也沒繼續玩新作 09/22 12:49
推 zgmfx10a: JRPG沒落? 女神異聞錄 & 異域神劍 & 神奇寶貝表示: 09/22 12:52
→ alinwang: 巫師1代就用了一百人五年時間三百萬美金打造的 09/22 12:54
推 kuninaka: 光是三百萬美金就遠遠超過智冠 09/22 12:55
推 leelance0612: 先去給我玩完p5再來跟我談 09/22 12:57
推 woodycarlos: 異域神劍 如果能加強畫質移到起他平台就好了 09/22 14:06
推 zelsatan: 移到任天堂的後繼機可以,其他就做夢吧XD 09/22 14:23
推 bladesinger: 智冠不是拿不出300萬美金吧,是不敢像瘋狂的波蘭人一 09/22 14:33
→ bladesinger: 樣把全部資源砸在一個計畫上XD 09/22 14:33
推 PPTmilktea: 這是感覺文吧 我現在還是都玩日式RPG居多啊 09/22 15:01
→ s32244153: 智冠拿得出來啦 只是式拿來做行銷 製作經費? 09/22 15:23
→ s32244153: 話那麼多幹嘛 多找幾個鳥蛋小模拍垃圾廣告比較實在 09/22 15:23
推 cyijku: 閃軌的確沒以前的軌跡那麼好,但還不至於到糞作,不過那 09/22 15:44
→ cyijku: 種嘴炮救世界的方式不敢領教 09/22 15:44
推 cyijku: 最近TOB至少也改善TOZ超糞的狀態,再TOGF以來我終於玩得 09/22 15:53
→ cyijku: 下去的作品 09/22 15:53
→ RuinAngel: 不覺得有殞落,只是PS2以前家機市場日本佔太大 09/22 16:42
→ RuinAngel: XBOX PS3開始歐美廠比較大量進駐家機市場 09/22 16:43
→ RuinAngel: 變成日式跟其他選擇都存在而已 09/22 16:43
→ RuinAngel: 就像卅年前PC上歐美RPG一直都在,JRPG也在那XD 09/22 16:46
→ richard42: 從日本開始把主力資源放在手遊上的時候 09/23 16:42