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※ 引述《Mahoutsukai (魔法使い)》之銘言: : 像是SimCity的OST這樣 : https://youtu.be/5GCoc893Vt8
: 下面的留言是滿滿的感慨 : 突然想到,在遊戲界由於企劃或投資的不均衡 : 導致糞遊戲配上好音樂這類的案例會多嗎? : 其中又有哪些反差感可以大到成為經典的呢? 經不經典我不知道,不過我又想到洛克人X系列了 X6這代有許多讓人印象深刻的背景音樂 https://youtu.be/PTV9lGh34ZE
森林關BGM 有種平靜祥和的氣氛 在關卡深處的是歷代最弱BOSS https://youtu.be/IlxtL1-R7Vg
火山關BGM 曲風帶有強烈的速度感 https://youtu.be/3vjKbchTob8
蓋特研究所BGM 我喜歡它的節奏感 有種逐漸邁入決戰的感覺 https://youtu.be/dpLu_XHpZnY
西格瑪決戰BGM 明明是大學的時候才玩到的,開頭音色卻還是給我一種毛毛的感覺 至於遊戲本身 關卡難度坑到極限不說 打王除了簡單外,傑洛打開BUG光盾又將難度繼續拉低下限... -- 上聯:未來篇充滿絕望 下聯:絕望篇沒有未來 橫批:幹你小高 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.17.204 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1474725106.A.0E9.html
momo810806: 真的 關卡難度超靠背= = 國中玩的時候 鯊魚 研究所關 09/24 22:33
momo810806: 卡超久 超怕壓人陷阱 09/24 22:33