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※ 引述《garman0403 (他長)》之銘言: : ※ 引述《lagtwo (魯兔)》之銘言: : : 最近Steam特價1、2代這包40% OFF : : 於是就買下去了 達到掉落卡片上限之後 : : 到市集去看有哪幾張卡是高價的 : : 結果看到杉田配的那隻中二角閃卡價格比泳裝罪木的閃卡價格還高 : : 雖然2張卡片的價差不到20塊 : : 我的內心還是覺得WTF : : 是這個世界的審美觀變了?還是被最近的絕望篇動畫影響了? : 完全跟美不美觀無關 : 那東西幾乎沒人拿來觀賞用 : 卡片那東西是用來合成徽章的 : 合成徽章後會有經驗值等等有的沒的 : 但是你必須收集整套各一張才能合成徽章 : 玩遊戲會掉 課金到一定價格會掉 : 而靠遊戲得到的卡片數量是有限的 : 通常是整組數量的一半 : 或許得到的還會重複 : 這時候可以拿出來市集買賣 : 這時稀有的卡片價格就高 : 因為你必須整套才能升級徽章 : 所以 : 完全跟好不好看無關 : 稀有度罷了 卡片掉落規則 1.掉落卡片是總卡片數的一半 2.網路遊戲或是內購的遊戲,累績一定金額會送一張卡片 3.免費網路遊戲不會掉卡片,但是第2點仍會生效 跟稀有度也沒什麼關係 比較有關係的就是這二點 1.賣家有沒有互相殺價 2.買家大戶多不多 通常是1比較多,開到閃卡的玩家,通常想快賣掉 A掛賣1000元 B改掛990元 A取消1000元掛賣,改掛980元 B取消990元掛賣,改掛970元 C掛700元,大戶看見便宜直接秒拉走 A、B繼續競爭,A運氣好,掛賣600時被大戶拉走 最後肯花高價的大戶都買得差不多了 B繼續跟其他賣家競爭降售把閃卡價格拉到剩300 繼續滯銷 在STEAM上,一款VN遊戲有交換卡片的話 有好背景和好表符,發售後七天內的價格是最好的(因為靠市集購買卡片合成有七天限制) 價格好到會讓你覺得怎麼有人會花1個2A遊戲的錢去買一張背景 槍彈系列的背景我評價是不合格...背景價格大忌是左右二邊單放單純的人物圖 -- 約書亞:『艾絲蒂爾要上了喔!』 艾絲蒂爾:『OK!交給我吧!』 & :『喔!啊啊啊啊!!!』 艾絲蒂爾:『奧義!太極無~~按二下!』 by 零之軌跡 約書亞&支援科眾人:『..........』 一段翻譯姬的美麗誤會 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.104.190 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1474867340.A.85C.html
garman0403: 其實你總結還是跟稀有度有關啊 09/26 13:37
garman0403: 因為越多人有競爭掉價更快 09/26 13:37
不如說是閃卡實用度低,一般卡片能合成5次,閃卡只能1次 而且閃卡所合出來的東西跟普卡一樣,給的東西也沒有比較多 所以大部份的閃卡能賣出都是靠死士或收藏大戶,價崩是理所當然的 價崩的速度就是看賣家是否會互相競價,越多人賣不一定會掉很快 我也遇到2張閃卡互相殺價 從一開始1500元殺到剩400元,其中一個懶得競賣了 直接丟掛收的120元,另一個重新掛上700後賣出 也看過6張閃卡,用戶沒互相競賣,通通掛500元等賣出 ※ 編輯: k70709 (122.117.104.190), 09/26/2016 13:44:14
garman0403: 而且價格自己開 庫存越少越不容易看到低價的 09/26 13:38
garman0403: 寧願有行無市 跟台北房價一樣 09/26 13:39
t77133562003: 就比誰先撐不住阿....你要玩卡不如去玩槍 09/26 13:46
t77133562003: 一個大特價 就一起死XDDD 09/26 13:46
garman0403: 偶爾的特例 還是都這樣? 09/26 13:47
k70709: 之前我靠卡片賺回買遊戲的錢還倒賺,但是自從寶珠漲翻倍.. 09/26 13:48
t77133562003: 現在閃卡沒啥價 日系都用寶珠衝了 09/26 13:49
k70709: 看遊戲還有卡片總數,能保持一定價位的卡片,通常人氣足夠 09/26 13:49
k70709: 閃卡價格要高要看卡片總數,像是5張、6張都能接受 09/26 13:50
k70709: 如果合一次要12張閃卡,誰想合(汗 09/26 13:50
garman0403: 而且我記得合起來的徽章不一樣 09/26 13:51
t77133562003: 一袋寶珠1$ 還能接受拉 09/26 13:51
garman0403: 不過還是靠稀有度啊。要是稀有度低的話價格不可能會 09/26 13:51
garman0403: 高 09/26 13:51
garman0403: 你說的例子 市場裡兩個和六個稀有度根本不夠代表哪 09/26 13:52
garman0403: 個高吧 09/26 13:52
garman0403: 都是極低的狀態 價格波動當然影響大 09/26 13:53
garman0403: 拿來解釋通例有點奇怪 09/26 13:54
t77133562003: 所以正常會去拚寶珠袋阿....以最穩定的超1為例 09/26 13:54
k70709: 你要看遊戲人氣,像NekoPara系列,買得人多,所以卡片出產 09/26 13:54
k70709: 出產量也多,閃卡雖然也是很多,但是也一堆人願意去合成 09/26 13:55
t77133562003: 開一張賣0.3-0.4$ 開一包寶珠剛好打平 09/26 13:55
k70709: 所以價格長期看下來是大部份都是穩定 09/26 13:56
garman0403: 我是表示價格主要還是靠稀有度來決定 09/26 13:56
garman0403: 當然量太少大概等於現實世界的炫耀財吧 09/26 13:57
t77133562003: 卡量太少大概只會出現在糞GAME XDDDD 09/26 14:00
k70709: 玩卡片的話,我自己計算1個卡包的期望值至少要回收0.5美 09/26 14:03
k70709: 不然很難會回收遊戲成本..還有超次元系列我絕不會去投資了 09/26 14:04
k70709: https://goo.gl/3dRd6b 之前玩卡片留下來的統計資料 09/26 14:05
t77133562003: 超系列壓的很準阿 剛好不會賠 今年卡超難賣 09/26 14:30