推 garman0403: 其實你總結還是跟稀有度有關啊 09/26 13:37
→ garman0403: 因為越多人有競爭掉價更快 09/26 13:37
不如說是閃卡實用度低,一般卡片能合成5次,閃卡只能1次
而且閃卡所合出來的東西跟普卡一樣,給的東西也沒有比較多
所以大部份的閃卡能賣出都是靠死士或收藏大戶,價崩是理所當然的
價崩的速度就是看賣家是否會互相競價,越多人賣不一定會掉很快
我也遇到2張閃卡互相殺價 從一開始1500元殺到剩400元,其中一個懶得競賣了
直接丟掛收的120元,另一個重新掛上700後賣出
也看過6張閃卡,用戶沒互相競賣,通通掛500元等賣出
※ 編輯: k70709 (122.117.104.190), 09/26/2016 13:44:14
→ garman0403: 而且價格自己開 庫存越少越不容易看到低價的 09/26 13:38
→ garman0403: 寧願有行無市 跟台北房價一樣 09/26 13:39
推 t77133562003: 就比誰先撐不住阿....你要玩卡不如去玩槍 09/26 13:46
→ t77133562003: 一個大特價 就一起死XDDD 09/26 13:46
→ garman0403: 偶爾的特例 還是都這樣? 09/26 13:47
→ k70709: 之前我靠卡片賺回買遊戲的錢還倒賺,但是自從寶珠漲翻倍.. 09/26 13:48
推 t77133562003: 現在閃卡沒啥價 日系都用寶珠衝了 09/26 13:49
→ k70709: 看遊戲還有卡片總數,能保持一定價位的卡片,通常人氣足夠 09/26 13:49
→ k70709: 閃卡價格要高要看卡片總數,像是5張、6張都能接受 09/26 13:50
→ k70709: 如果合一次要12張閃卡,誰想合(汗 09/26 13:50
推 garman0403: 而且我記得合起來的徽章不一樣 09/26 13:51
推 t77133562003: 一袋寶珠1$ 還能接受拉 09/26 13:51
→ garman0403: 不過還是靠稀有度啊。要是稀有度低的話價格不可能會 09/26 13:51
→ garman0403: 高 09/26 13:51
→ garman0403: 你說的例子 市場裡兩個和六個稀有度根本不夠代表哪 09/26 13:52
→ garman0403: 個高吧 09/26 13:52
→ garman0403: 都是極低的狀態 價格波動當然影響大 09/26 13:53
→ garman0403: 拿來解釋通例有點奇怪 09/26 13:54
推 t77133562003: 所以正常會去拚寶珠袋阿....以最穩定的超1為例 09/26 13:54
→ k70709: 你要看遊戲人氣,像NekoPara系列,買得人多,所以卡片出產 09/26 13:54
→ k70709: 出產量也多,閃卡雖然也是很多,但是也一堆人願意去合成 09/26 13:55
→ t77133562003: 開一張賣0.3-0.4$ 開一包寶珠剛好打平 09/26 13:55
→ k70709: 所以價格長期看下來是大部份都是穩定 09/26 13:56
推 garman0403: 我是表示價格主要還是靠稀有度來決定 09/26 13:56
→ garman0403: 當然量太少大概等於現實世界的炫耀財吧 09/26 13:57
推 t77133562003: 卡量太少大概只會出現在糞GAME XDDDD 09/26 14:00
→ k70709: 玩卡片的話,我自己計算1個卡包的期望值至少要回收0.5美 09/26 14:03
→ k70709: 不然很難會回收遊戲成本..還有超次元系列我絕不會去投資了 09/26 14:04
推 t77133562003: 超系列壓的很準阿 剛好不會賠 今年卡超難賣 09/26 14:30