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看了推文,有的怪會升級,這裡的怪是指系統出的怪,而不是玩家操控的怪, 不然也只是玩家的造形改變而已。 但升級又分成兩種, 一、隨玩家等級升級 二、怪殺玩家升級 首先第一種怪隨玩家升級,跟玩家殺怪升級是不同的概念吧。 這種怪升級,根本不是因為怪的努力達成的。 玩家努力練功,結果怪升級是什麼邏輯? 第二種怪殺玩家升級才是合理的, 可是~不公平啊, 玩家殺怪升級,怪殺玩家升級,看起來公平, 不過說白了 玩家除了殺自己種族以外,會殺任何種族來升級。 而怪除了殺玩家以外,就不能殺別的種族了。 而且玩家可以跑整個地圖四處找怪砍,怪就只能在原地。 這不是很不合理嗎? 怪物平常就在原地走走逛逛的話,玩家去打他們幹嘛? 合理的系統應該是這樣的 怪跟人一樣都會四處冒險砍其他不同種族的怪。 ,怪之間也有部落衝突互相開戰或打人類城市。 怪砍怪或砍人都可以得到經驗值升級拿裝備 打贏比較強的怪或打贏人類勇者可以撿到神裝。 不然對怪來說太不公平了吧。 ※ 引述《stareggs (Daily)》之銘言: : 好像大部分作品都是以人類或玩家方的視點來調整系統 : 如果遇到怪物會升級的情形 通常就是主角變成怪物 以怪物方去寫 : 這樣不就雜魚種族永遠是雜魚 反正我再努力還是一條鹹魚 : 造理來說雜魚們好不容易圍毆死一名玩家 就該讓他連跳好幾等 : 例如銅牌地精升級成鐵牌地精 抓到高等孕母生的小崽就要高等的 : 不然我實在搞不懂這些雜魚怪 : 庸庸碌碌去襲擊人類幹嘛 如果是為了生存那去跟人類學養雞養鴨 : 還是在森林裡採果子來吃不就好了 : 有沒有人類跟怪物的制度不平等的掛 : 我提議該把怪物的天花板拿掉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.100.93.165 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1475053918.A.091.html ※ 編輯: firefoxriko (122.100.93.165), 09/28/2016 17:12:27 ※ 編輯: firefoxriko (122.100.93.165), 09/28/2016 17:15:31
twn65w65: 這樣最終boss會只有一個守城,很不方便 09/28 17:13
arthurduh1: 說什麼合理不合理... 遊戲只模擬主角周邊阿 09/28 17:14
arthurduh1: 又如何知道怪殺了多少人? 09/28 17:14
軟硬體夠強的話,其實做得出來。 如果只有兩隻怪,電腦要讓兩隻怪在場景中走來走去, 遇見後pk,贏的升級不是什麼大問題吧。 只是現在變很多隻而已。基本上就是造了一個虛擬世界出來。 ※ 編輯: firefoxriko (122.100.93.165), 09/28/2016 17:16:49
moriofan: 話說有些地城類 敵人除了魔物 大多都是其他冒險者隊伍 09/28 17:16
※ 編輯: firefoxriko (122.100.93.165), 09/28/2016 17:18:39
arthurduh1: 是呀,所以要拿超級電腦來玩 09/28 17:17
keinsacer: 真實的遊戲不一定好玩 09/28 17:18
我自己也覺得應該超難玩吧, 因為那些怪等於是用外掛掛整天啊。玩家等級哪裡跟得上。
hdjj: 魔獸世界,滿足你的渴望. 對,我說的就是對面的那群獸人. 09/28 17:19
※ 編輯: firefoxriko (122.100.93.165), 09/28/2016 17:20:15
arthurduh1: 不會外掛掛整天啦,要嘛你關機他就不會運算 09/28 17:21
arthurduh1: 要嘛他會定時睡覺休息 09/28 17:21
arthurduh1: 但重點就是在遊戲世界尋找這種合理性,沒啥必要 09/28 17:22
arthurduh1: 不然最後體力、疲勞度、攻擊部位都要計算就走火入魔了 09/28 17:23
arthurduh1: 我記得之前就有攻擊部位的討論串了 09/28 17:24
salamender: 數值難做啊,浮動的會增加運算時間,直接等級x N 會 09/28 17:24
salamender: 暴走,比如說路邊的雜草一拳可以打死整隊人。 09/28 17:25
probsk: 怪是靠吃便當升級的 懂? 09/28 17:29
stkissstone: 搞不好有練阿 你昨天看到的怪A已經換模組去當怪B了 09/28 17:30
stkissstone: 你現在看到的只是不成才的新部下 09/28 17:31
justsay: 聽起來很理想 玩起來很無趣 前面或許有得拼 但線性劇情 09/28 17:35
justsay: 到後面發現怪超高等 還不是乖乖回前面農 搞不好還跟不上 09/28 17:35
P2: 美少女夢工場的通緝犯,明明打贏玩家角色了,獲得屬性提昇的卻 09/28 17:37
justsay: 要求越多合理性只會做出越無聊的遊戲 09/28 17:37
P2: 不是他們 09/28 17:37
moriofan: 對呀 要求合理性 你會在離怪30公尺時 被怪物爆頭 09/28 17:41
xlagowe: 不是要合理,當魔王知道勇者的玩家開始玩之後直接帶軍隊 09/28 17:52
xlagowe: 過來殺嗎 09/28 17:52
xlagowe: ………字亂跳,不是要合理嗎才對 09/28 17:54
tindy: 你要求合理? 09/28 17:56
tindy: 1萬隻怪互殺,殺到剩最強的10個就屌打你了 09/28 17:56
tindy: 你玩個毛? 09/28 17:57
sunny80305: 樓上你講的正是練蠱的概念... 09/28 18:00
intela46585: 我構想的劇本跟這一樣 只是主角還沒出生 因為滅亡了 09/28 18:30
jeffguoft: 有一個盲點就是你以為只要持續下去就能贏=得到經驗值 09/28 18:34
jeffguoft: 底層怪的實力要怎往上打呢,或許少部分可以 09/28 18:35
jeffguoft: 所以就有哥布林戰士或領主這類存在 09/28 18:35
jeffguoft: 你的視點是一長串時間,跟冒險遇到怪物的一個時點不同 09/28 18:36
jeffguoft: 所以你在看故事的時候,當下呈現的就是他過去累積的 09/28 18:37
Lia: 有玩過隨著遊戲時間進行敵人會自己變強的 09/28 18:44
Lia: 玩家就不能到處亂晃 不然過一陣子等級差會高到你打不動 09/28 18:45
SIKI3316: 這讓我想到矮人要塞 09/28 19:15
aulaulrul4: 很難說吧?說不那些菁英怪說不定就練等後的雜魚怪…… 09/28 19:20
kelt1453: 關鍵字矮人要塞 版上有介紹文 可以去看看 09/28 20:17
jerrywei17: 你說的第一種其實就能想像那些怪也在練級 09/28 20:33