作者ARNOwww (阿諾笑)
看板C_Chat
標題Re: [問題] 星海爭霸為何如此受歡迎?
時間Fri Sep 30 22:44:40 2016
※ 引述《nanshinner (白河)》之銘言:
: 每次看星海爭霸的玩家玩遊戲像是彈鋼琴一樣,一下子控這個兵種打對方另一個兵種,
一
: 下子用技能又把沒血的往後撤,忙得無法自理,而且命中率與攻擊力都是定死在一個範
圍
: 內,也沒有掩體的設計。這些在英雄連隊都更有彈性,命中率與擊殺幅度大,單位躲掩
體
: 的設定也頗為好評,重點是操作量比起星海來說輕微多了,那為何星海能長期佔據RTS
的
: 龍頭寶座,即使魔獸爭霸、紅色警戒,以及英雄連隊都無法超過呢? 是因為題材新
穎
: 、繼承一代的榮光、還是它是有史以來的RTS新指標(有細緻動畫與單位鏡頭、富有特
色
: 的工作欄等)導致的呢?
受歡迎?過去式了啦
要說為啥過氣了
我想很大原因是門檻太高,除了先花個兩千,
也要有一定的基礎,不然頂多玩玩劇情,跟玩家打馬上就被挫折感淹沒了
還有一個點,星海是單人遊戲(多人真的不多人玩) 任何的挫敗都得概括承受
沒在給你戰犯轉移的,這讓很多玻璃心屁孩難以接受
加上電競看了大多數人只能自嘆不如,不能跟著耍帥(想要學散兵跟學李星R閃是完全不
同次元的概念),既然看了也不能跟著秀久了自然觀眾就少了 整體市場萎縮 當然就不紅
啦
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.45.75
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→ fragmentwing: 萎縮,你的國文老師在哭09/30 22:47
謝提醒 我去罰站了
※ 編輯: ARNOwww (1.163.45.75), 09/30/2016 22:50:20
推 shihpoyen: 有合作模式啊 09/30 22:52
→ ARNOwww: 來不及了吧 人都剩不多了 09/30 22:54
→ ThreekRoger: 戰役滿好問的,玩家對戰就算了吧 09/30 23:03
→ ThreekRoger: *滿好玩 09/30 23:03
推 kusanagi02: 沒事幹拿劇情成就的路過 0.0a 09/30 23:05
推 tonyxfg: 劇情成就有些根本是自虐用的 09/30 23:06
推 hansen5026: 試玩練習模式就放棄了 手殘... 09/30 23:19
推 metawopa: 比賽滿好看的 但真的很難玩xD 09/30 23:24
→ c1396: 星海二哪有這個貴.. 你全部dlc都買才會破兩千 09/30 23:53
推 tonyxfg: 樓上,那要看什麼時候買的,光自由之翼原價就1950了 09/30 23:57
推 gary2011: 打團戰其實還蠻有趣的 娛樂性質很高 10/01 00:19
→ chen2625: 除了劇情還可以玩合作,像玩家對戰個人就很久沒玩了 10/01 11:15