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※ 引述《nanshinner (白河)》之銘言: : 每次看星海爭霸的玩家玩遊戲像是彈鋼琴一樣,一下子控這個兵種打對方另一個兵種, : 下子用技能又把沒血的往後撤,忙得無法自理,而且命中率與攻擊力都是定死在一個範 : 內,也沒有掩體的設計。這些在英雄連隊都更有彈性,命中率與擊殺幅度大,單位躲掩 : 的設定也頗為好評,重點是操作量比起星海來說輕微多了,那為何星海能長期佔據RTS : 龍頭寶座,即使魔獸爭霸、紅色警戒,以及英雄連隊都無法超過呢? 是因為題材新 : 、繼承一代的榮光、還是它是有史以來的RTS新指標(有細緻動畫與單位鏡頭、富有特 : 的工作欄等)導致的呢? 受歡迎?過去式了啦 要說為啥過氣了 我想很大原因是門檻太高,除了先花個兩千, 也要有一定的基礎,不然頂多玩玩劇情,跟玩家打馬上就被挫折感淹沒了 還有一個點,星海是單人遊戲(多人真的不多人玩) 任何的挫敗都得概括承受 沒在給你戰犯轉移的,這讓很多玻璃心屁孩難以接受 加上電競看了大多數人只能自嘆不如,不能跟著耍帥(想要學散兵跟學李星R閃是完全不 同次元的概念),既然看了也不能跟著秀久了自然觀眾就少了 整體市場萎縮 當然就不紅 啦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.45.75 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1475246683.A.367.html
fragmentwing: 萎縮,你的國文老師在哭09/30 22:47
謝提醒 我去罰站了 ※ 編輯: ARNOwww (1.163.45.75), 09/30/2016 22:50:20
shihpoyen: 有合作模式啊 09/30 22:52
ARNOwww: 來不及了吧 人都剩不多了 09/30 22:54
ThreekRoger: 戰役滿好問的,玩家對戰就算了吧 09/30 23:03
ThreekRoger: *滿好玩 09/30 23:03
kusanagi02: 沒事幹拿劇情成就的路過 0.0a 09/30 23:05
tonyxfg: 劇情成就有些根本是自虐用的 09/30 23:06
hansen5026: 試玩練習模式就放棄了 手殘... 09/30 23:19
metawopa: 比賽滿好看的 但真的很難玩xD 09/30 23:24
c1396: 星海二哪有這個貴.. 你全部dlc都買才會破兩千 09/30 23:53
tonyxfg: 樓上,那要看什麼時候買的,光自由之翼原價就1950了 09/30 23:57
gary2011: 打團戰其實還蠻有趣的 娛樂性質很高 10/01 00:19
chen2625: 除了劇情還可以玩合作,像玩家對戰個人就很久沒玩了 10/01 11:15