→ arcss: 積極營運應該是指(撈錢)活動狂開、FB活動狂出的吧10/02 20:22
看所謂的改版是怎樣
以前網路遊戲剛崛起的時代 就是練功型遊戲世代
是靠著多變的遊戲地圖 角色特性 畫面
還有高難度BOSS的掉落物來吸引玩家投入時間
而遊戲的福利是集中在少數高強度玩家上
所以追求強度的玩家不用活動也會讓他們廢寢忘食的衝等級 我玩的RO等遊戲就是這樣
但是這種練功型遊戲最喜歡搞的就是調整參數跟技能
你練了幾個月甚至是一年的角色 一個參數或技能改下去你就要砍掉重練了
然後來來回回這樣被整個幾次 你就會覺得自己像智障
(現在的這類型遊戲似乎也會搞定期活動了
但我沒接觸所以不知道 PSO2一類的好像就是定時辦活動送衣服或武器?)
現在想想 以前這類遊戲故意更改技能 好像就是要把遊戲內的頂端勢力重整
好讓新手可以有"我現在進來狂練 還可以趕得上"的錯覺
然後現在最熱門的手機轉蛋遊戲 受限於手機性能跟操控限制
很多就變形成機械式操作 遊戲性大降 基本上就是各種換了名頭的開心農場
在貧乏的遊戲內容下 遊戲公司為了吸引人繼續玩
就推出一波波活動讓玩家沒有時間思考這遊戲有多爛
定時登入還不打緊
辦活動搞到遊戲變得你要天天登入解任務才能拿到一些特定道具還是啥
然後遊戲本身你角色升級什麼還是練技能什麼都要道具 遊戲可能標榜免費
但實際上就是要玩家花費大筆時間來維持在這個遊戲內的遊戲體驗
講好聽點是吸引玩家 講難聽點是制約玩家
然後這類型遊戲雖然大多是你只要花時間 獎勵都可以拿得到手
但是比較爛一點跟沒天良的公司還會搞些排名戰之類的 加速遊戲的腐化
我現在玩的FGO雖然各種下限 但是至少還沒有排名戰這種垃圾中的垃圾
在我看來 排名戰這種惡質產物完全綜合了上個世代跟這個世代遊戲的最大缺點
就是遊戲爛又沒內容又血尿
感覺不管哪個世代 所謂網路遊戲一定會在某個點畸形化
不曉得再下一個世代 網路遊戲會變成什麼樣子
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黃安 民國偏安時期歌伶 詩作多屬剽竊 言行不德 多所得咎 遂棄其母 獨渡海西投之
安至西岸 不改其性 每遇民國伶人 必逼其西投 不從 乃舉而害之 有舊識者 亦不免其害
然安反覆 終不為西岸所納 膺玖八年末 安欲返國探其母 遺書曰:身鬼見愁 不畏死!
鄉民一時譁然 眾怒沸之 竹聯俠士聞其風 曰:此國賊黃禍也 當翦除之! 安聞之驚懼
乃私會民國俠士 號白狼者 白狼聞之 遣幫眾護安及其母 曰:國之一統 義不容辭!
人以為狽足前短 狼足後短 故狼負狽而行之 時人曰:白黃二獸傍地走 安能辨我是狼狽?
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推 sarevork: VRMMO=>出生率大幅下降 10/02 20:59
※ 編輯: kid725 (112.104.68.75), 10/02/2016 21:09:25
推 wlmb0723: 用手機玩農GAME真的不舒服...懷念用電腦玩FGO的時期... 10/02 21:15
推 reaturn: 體力制真的是… 10/02 21:19
推 MikiSayaka: 現在比較難過的是... 會想遊戲結束以後能剩下什麼 10/02 21:22
→ MikiSayaka: 這樣想來不論是星星(尤其要吃排名的), 嫁五, CD/機嫌 10/02 21:24
→ MikiSayaka: 真的是越改越糟糕... (嘆) 10/02 21:24
推 jack0204: 你覺得很糟的設計,就是市場證明最賺錢的設計 10/02 21:40
→ jack0204: 因為賺很多,所以越來越多這種設計,不用土豪還會嫌你爛 10/02 21:41