推 ConSeR: 推,希望能有更多業界人士的心得文 10/06 03:10
推 youtien: 推。血汗乘以技術乘以組織力,真是無法妄想超越。 10/06 03:15
推 chi12345678: @ @ COOL! 10/06 03:50
推 skytony123: 推!加油阿 真的是有愛啊!! 10/06 04:00
→ helba: 有些人(老闆)總是說不用學他們那麼累啦、要有自己的風格 10/06 04:13
→ helba: 啦。請他們先擠出一樣數量的人力和分工就有困難了 10/06 04:13
→ helba: 電視動畫的制作過程通常除了制作進行,正常是不會看到其它 10/06 04:14
→ helba: 人做不是他份內的事... 10/06 04:14
推 yms4143400: 推 10/06 08:38
推 pibipibipi: 推 10/06 10:17
推 plasmahw: 那天動畫產業可以不用這麼血汗啊 10/06 11:12
→ sherwin80522: 以血汗為樂,那就算了;問題是不能逼人以血汗為樂 10/06 14:35
→ sherwin80522: 臺灣現在就是要逼人以血汗為樂,你說不吵嗎? 10/06 14:36
→ helba: 我是覺得這種模式根本不會在台灣出現,所以要有一定水準以 10/06 15:42
→ helba: 上的本土電視動畫我想短期內還是不可能 10/06 15:42
推 ebolalala: 辛苦了(;抿嘴) 10/07 12:57
推 ebolalala: 制作デスク光是要一直知道進度情形保持在狀況內就壓力 10/07 13:09
→ ebolalala: 很大了,還要出手處理可能發生的任何問題維持進度表想 10/07 13:09
→ ebolalala: 起來更是..(呼.. 10/07 13:10
推 ebolalala: 電視動畫演出さん的工作重量大概不是在於把整集所有東 10/07 13:10
→ ebolalala: 西都跑完這樣表面上的事情而已,要說好像難在做決定的 10/07 13:10
→ ebolalala: 份量,每一刻都不斷在考慮著並做著決定,每天每個小時 10/07 13:10
→ ebolalala: 都在做複數的決定,而每個決定都影響著實際將放送出來 10/07 13:11
→ ebolalala: 的結果,該說是一直在進行強輸出的クリエイター的一種 10/07 13:11
→ ebolalala: 工作吧,總有一種一直一直強力擠乾的感覺.. 10/07 13:11
推 ebolalala: 請問helba你可以告訴我你之前畫的コンテ的事和現在担当 10/07 13:17
→ ebolalala: 制作的事嗎?我想要去看一看(本氣) 10/07 13:17
推 ebolalala: 如果改天我有膽氣(腦衝),會想在有機會時再請問你可以 10/07 13:28
→ ebolalala: 帶我參觀一下嗎的吧,十分鐘就好,不然怕你忙得聽到起 10/07 13:28
→ ebolalala: 殺意;( 10/07 13:28
→ ebolalala: 不然我有想過就像笨帶一樣去蹲カラー門口,然後對人亂 10/07 13:28
→ ebolalala: 喊我喜歡你之類的(不會講別的..不要拖我了謝謝T^T) 10/07 13:28
→ helba: 演出的工作非常的重,而且通常手上都會有兩~三集,然後和 10/08 16:21
→ helba: 制作一樣全階段都會參加 10/08 16:21
→ helba: 打到一半發現需要回文比較方便(x 10/08 16:24
推 ebolalala: 當然好(o 等你有空回,我會記得看的/ 10/08 23:15
→ helba: 可以搜我文章,最新那篇有演出大概是有哪些工作的介紹 10/09 15:27