推 allanbrook: 台灣的學生大部份都習慣了土法煉鋼或個人硬幹的方式 10/09 02:20
→ allanbrook: 有的人即使想合作也不知道怎麼建立流程 要合作實在不 10/09 02:20
→ allanbrook: 容易XD 10/09 02:20
→ helba: 所以了解制作是幹什麼的也很重要 10/09 02:26
推 honoka5566: 業界都愛搞外包,這個包給a,那個包給b,越包越多 10/09 02:57
→ honoka5566: 最後好幾家公司共同持有版權,一個出錯大家一起死 10/09 02:58
→ honoka5566: 只要其中兩三家相關企業鬧翻,這個系列就直接掰了 10/09 02:59
→ helba: 你不包你要有夠多人,但就是有人覺得4個人=夠多 10/09 03:00
→ honoka5566: 真是令人高興的一件事,不是嗎? 10/09 03:00
→ helba: 其實有時連元請都不一定有版權啊(?)下請以下更不用說... 10/09 03:01
→ helba: 下請以下就全部都是打工仔,不會有那些蒸液啦,頂多就是設 10/09 03:04
→ helba: 定亂丟...老實說感覺大家也都沒在意,是有一些公司確實很在 10/09 03:04
→ helba: 意啦 10/09 03:04
→ helba: 板上公認的佛心公司京都動畫最早也是單項專門的打工仔,公 10/09 03:07
→ helba: 司成長需要時間嘛 10/09 03:07
→ helba: 而某島就是有人覺得我什麼都要自己做但我只請的起4個人 5 10/09 03:09
→ helba: 個還嫌太多呢 10/09 03:09
推 honoka5566: 比較理想的做法,還是應該要有一個總負責人 10/09 03:11
→ honoka5566: 或是總負責的部門,責任全部扛下來 10/09 03:12
→ honoka5566: 而不是一個出包,大家一起死,這樣死太多了 10/09 03:13
推 ssarc: 我認真的問,台灣真的要學日本這種血汗流水線嗎? 10/09 03:15
推 honoka5566: 更正,哪個部門負責哪些項目,都該規劃清楚 10/09 03:16
→ ssarc: 還是弄原創動畫或電影比較好。日本式我們玩不起也不想玩 10/09 03:16
→ honoka5566: 這樣在究責的時候,比較容易釐清責任所在 10/09 03:16
推 yam276: 可以問一下簡體版的書名嗎 有點興趣 10/09 03:22
→ helba: 血汗的是工作時間,但台灣變得出這麼多人的分工都有困難, 10/09 05:48
→ helba: 要就只能拉長制作時間 10/09 05:48
→ helba: 台灣勞工覺醒的現在當然不可能學,但是至少我說的部分可以 10/09 05:56
→ helba: 參考,而不是自以為是的說甚麼,不用照著分鏡做 10/09 05:56
→ helba: 做...不照著設計圖做是要做啥好東西出來 10/09 05:57
推 allanbrook: 重點才不是血汗不血汗 是職權分配的夠明確卻仍有部份 10/09 10:14
→ allanbrook: 彈性這件事值得學習 你可以不用一開始就做到這個規模 10/09 10:14
→ allanbrook: 的案子啊 10/09 10:14
→ helba: 看過一份仙島動畫相關的徵才,在說該階段無工作時需配合去 10/09 11:48
→ helba: 做另一階段的工作,人根本不夠學人做甚麼動畫 10/09 11:48
→ helba: 畫... 10/09 11:49
→ helba: 以撮影來說沒到這階段時一直就是等,仙島老闆看你沒事就渾 10/09 11:50
→ helba: 身不舒服 10/09 11:50
推 ebolalala: 推 有訂了這本還在半路上 10/17 02:23
推 ebolalala: 看到演出我通常最直接想到的就是EVA那兩位副監督,尤其 10/17 02:37
→ ebolalala: 是摩砂雪,因為他基本沒有獨立出來導作品,可他作為演 10/17 02:37
→ ebolalala: 出能畫分鏡,同時也是一線原畫,還默默去發展了剪輯的 10/17 02:37
→ ebolalala: 技能,讓人覺得很可靠,之前讀到的訪談提到EVA電視版最 10/17 02:37
→ ebolalala: 後一集的作畫時間據說是見鬼的"三天",當時庵野都呈現 10/17 02:37
→ ebolalala: 半投降狀態,好像能完成主要就是因為有摩砂雪,所以他 10/17 02:38
→ ebolalala: 在G社裡的綽號是"番長"。 10/17 02:38
推 ebolalala: 另外有注意到,雖然各家動畫公司是學來學去發展到能成 10/17 02:45
→ ebolalala: 為元請或下請製作把工作接軌起來,可是作畫上每家的作 10/17 02:45
→ ebolalala: 法,還是說配置其實都會不太一樣,Layout算不算一原, 10/17 02:45
→ ebolalala: 有沒有設二原,一原及二原具體分配做的工作內容好像有 10/17 02:45
→ ebolalala: 一定的差異,其實多少有點只要能做出來就可以的感覺, 10/17 02:45
→ ebolalala: 也可以說是有些彈性吧,這點算是我沒有去認識的很清楚 10/17 02:45
→ ebolalala: ,就把他先保留起來的部分 10/17 02:45