作者hermis (這就是僵屍嗎?是中年大叔)
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標題Re: [閒聊] 喜歡RPG遊戲的素材任務嗎
時間Wed Oct 12 01:45:36 2016
※ 引述《Hearthstone (爐石)》之銘言:
: 說到MMORPG
: 幾乎不可避免的就是收集素材之類的任務
: 花好幾個小時去打野狼、撿樹根
: 我非常討厭這種拖台錢的做法
: 但有些朋友卻滿喜歡的
: 說是RPG不可或缺的一環
: 大家會喜歡這種一直農的任務嗎
素材任務會無聊主要是千篇一律
千篇一律的接任務
千篇一律的打怪
千篇一律的劇情
千篇一律的報酬
沒有意外,沒有期待
有的只有空虛的數字上升,那當然不管是誰都會無聊到最後都懶得打。
其實素材任務是可以精緻化的,問題是這樣做的話太耗費開發成本了。
接受NPC的委託->達成任務->增加NPC的好感度->互動增加或報酬增加
打怪的時候遇到意外狀況->區域boss之類或者緊急事件之類->得到意外的
任務外報酬->或者接到需要長期攻略的大型任務副本
在打到一個程度後任務轉型或消失->接更複雜的任務
甚至於根據玩家接任務的多寡來更改地圖設定,讓該區域的怪物比例在
參考總體任務的達成頻率來做調整,模擬一個生態體系等。
當然最重要的還是玩家的心,如果玩家玩遊戲只是為了看數字跳動,那農不農
其實沒差,反正你也不會認真看劇情。
真的要有愛的話,機械性的工作也能感受到成就與喜悅。
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我的體質會吸引蘿莉,若是在同一個地方待太久
那裏就會成為蘿莉的潮穴…
By~蘿莉控夏目
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推 EEWH: 有沒有NPC是魔王的遊戲阿XD 10/12 02:04
→ EEWH: 只因為魔王太無聊,才給勇者任務去解 10/12 02:04
推 ms0102173: 你講的就是瑪奇 可惜原小組走光整個爛了 10/12 03:30
→ a12073311: 瑪奇就這樣啊 10/12 05:25
→ a12073311: 達成任務->好感度+完成度->更麻煩的任務 10/12 05:26
→ a12073311: 好感度夠高還有一次性的RP任務 10/12 05:26
推 wiork: 傳奇遊戲農的作業感很重... 10/12 10:24