推 tonyy801101: 不覺得會這麼多投入娛樂,那是應用上自我侷限 10/13 10:21
→ blackone979: 催股文就別貼了 10/13 10:24
可否學1 3樓看VR未來趨勢觀點?
推 visa9527: VR商用價值其實比娛樂價值多很多 10/13 10:28
※ 編輯: alinwang (61.64.180.158), 10/13/2016 10:32:23
→ visa9527: 光是導覽這一塊市場就有夠大的,博物館跟房地產都在開發 10/13 10:30
推 visa9527: 還有一塊最新被提出來的學術應用就是"VR奈米視角"應用 10/13 10:32
→ visa9527: 比如醫學,人體血管臟器的知識學習以往只能解剖來理解 10/13 10:33
→ visa9527: 但是透過VR可以模擬成細胞在人體血館臟器間流動 10/13 10:34
→ visa9527: 這種知識吸收方式會整個打破過去人類學習視角 10/13 10:34
→ visa9527: 很多電子、生物、精密機械的高科技學習視角都不再抽象 10/13 10:36
→ arrenwu: 解剖這種實驗本身就是希望你可以印證理論上的東西吧? 10/13 10:40
→ arrenwu: 你拿模擬的部分出來教學那看看影片不就好了? 10/13 10:40
推 visa9527: 如果要研發奈米機器人注射進體內進行修復就不是這樣了 10/13 10:42
推 Jotarun: 教學又不能互動 模擬可以模擬很多臨場狀況阿 10/13 10:43
→ Jotarun: *看影片 10/13 10:43
→ visa9527: VR的重點是讓很多抽象的東西變成俱象且有臨場感 10/13 10:44
推 willytp97121: 醫學VR重點是動手的經驗,跟看影片比效益好很多 10/13 10:45
推 arrenwu: 痾 VR提供的動手的經驗是?像 Shadowboxing 那樣? 10/13 10:50
推 Golu: VR用在實際上台(機)操演前的訓練潛力很大的 10/13 10:56
→ Golu: 並不是用了VR就不用實際上台(機)訓練和累積經驗,但這方法會 10/13 10:56
→ Golu: 節省很多時間同時加快專業人員的產出速度 10/13 10:57
→ Golu: 拿Shadowboxing比喻稍嫌失當,比較像飛機駕駛的模擬飛行 10/13 10:59
推 arrenwu: 模擬飛行我懂也同意 解剖的部分沒辦法吧? 10/13 11:01
→ arrenwu: 還是目前已經有裝置可以提供類似的反饋感了? 10/13 11:02
→ Golu: 這部分就是文中的"硬體"技術的提升空間啊 10/13 11:02
→ Golu: 而模擬的精度就是"軟體"的提升空間了 10/13 11:03
推 arrenwu: 我是覺得VR遊戲看起來滿有意思的就是 10/13 11:04
推 hom5473: 大概會像體感一樣流行一段時間 但不會變成遊戲的主流吧 10/13 11:10
→ loa123: 體感跟VR可以相輔相成啊 10/13 11:20
推 hom5473: 就是種特殊玩法 某些作品很搭 但不會是主流 10/13 11:22
推 arrenwu: 體感的瓶頸應該再於輸入方式,這部分VR還有機會 10/13 11:25
推 hom5473: 就像體感遊戲很難打一整天 長時間戴著VR裝置我想也不舒服 10/13 11:36
→ hom5473: 譬如說用體感或VR來玩WOW 開始很新奇 久了覺得自找麻煩 10/13 11:38
推 Jotarun: 至少內視鏡已經有很多有體感的輸入裝置 10/13 11:48
→ rayven: 與戰爭或色情無關的新科技很難存活 10/13 12:12
推 pigtimpig66: 智冠有夠丟臉 10/13 13:13
推 winiS: 等待裝置普及/輕量化後,店家開始搶奪AVR的展覽頁面XD 10/13 13:34
推 savefuturer: 等潛行VR技術問世的時候再叫我 10/13 16:55