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http://news.cnyes.com/news/id/3573711 台灣的遊戲公司,年底前都在忙些什麼?日前霹靂 (8450-TW) 跟唯晶攜手啟動 AR 專案 、今日智冠 (5478-TW) 正式發表全新 AR 手遊《我的英雄夢 GO》、和韓國也有 VR 的合 作計畫(武林群俠傳VR),持續研發中,而樂陞科技 (3662-TW) 則推出 VR《噢!我好神 》,不過到底 AR 夯,還是 VR 熱?瑞銀日前在香港舉辦虛擬實境的高峰論壇,對 VR 市場做出 5 大 的重點預測。 瑞銀指出,首先,(1) 到了 2020 年,虛擬實境 (VR) 裝置很可能變得跟智慧型手機一樣 普及,雖然說現在虛擬實境 (VR) 的配備跟早期笨重的「黑金剛」手機沒兩樣,不過預期 會變得越來越輕巧,使用上更便利,對於大眾市場也會更具吸引力。 (2) 從營收角度來看,虛擬實境 (VR) 的營收有望在 2020 年達到 90 億美元的規模。瑞 銀預估,到了 2020 年虛擬實境 (VR) 的裝置銷售可望高達 3,000 萬台,當中約 2,300 萬台是應用在遊戲領域、約 700 萬台是娛樂及模擬實境領域,假設保守估計每台售價 300 美元,虛擬實境 (VR) 的潛在市場即在 2020 年上看 90 億美元,而目前約為 5 億 美元左右。 (3) 虛擬實境 (VR) 未來的發展方向也將以內容來主導一切,「內容為王」,這將是未來 趨勢。虛擬實境 (VR) 在娛樂、遊戲及模擬實境皆有所進展,而遊戲產業率先在今年推出 擴增實境 (AR) 的應用技術,娛樂產業預期也將進一步利用擴增實境 (AR) 來增加娛樂效 果,在這當中,「內容」將是未來串連一切的關鍵。 (4) 另由於目前啟動虛擬實境必須配戴額外的裝置,也因此瑞銀認為電子商務的發展將有 助於虛擬實境 (VR) 的推廣。如果回顧智慧型手機的發展過程,可以發現隨著使用度越來 越普及,手機產業也益發蓬勃發展,而同樣的趨勢可能也發生在虛擬實境 (VR) 上,科技 廠商很可能在 2020 年時扮演像電信業者的腳色,對虛擬實境 (VR) 的裝置提供資費補貼 。在未來,電子商務公司也可能會補貼虛擬實境 (VR) 的配備,來大幅提升普及率,有了 科技的輔助可望刺激消費者做交易。 (5) 關於 AR、VR 的發展,瑞銀認為,在硬體不斷升級、內容不斷進步的情況下,擴增實 境 (AR)、虛擬實境 (VR) 及人工智慧 (AI) 的界線預期將越來越模糊。電腦構建的虛擬 實境 (VR) 可望提供使用者彷若真實的體驗,擴增實境 (AR) 則是在真實世界中增添虛擬 影像,而人工智慧 (AI) 是讓軟體及程式變得更「聰明」,讓使用者認為對方是「真人」 。 等Vive或psvr三代出了再買. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.180.158 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1476325070.A.9F4.html
tonyy801101: 不覺得會這麼多投入娛樂,那是應用上自我侷限 10/13 10:21
blackone979: 催股文就別貼了 10/13 10:24
可否學1 3樓看VR未來趨勢觀點?
visa9527: VR商用價值其實比娛樂價值多很多 10/13 10:28
※ 編輯: alinwang (61.64.180.158), 10/13/2016 10:32:23
visa9527: 光是導覽這一塊市場就有夠大的,博物館跟房地產都在開發 10/13 10:30
visa9527: 還有一塊最新被提出來的學術應用就是"VR奈米視角"應用 10/13 10:32
visa9527: 比如醫學,人體血管臟器的知識學習以往只能解剖來理解 10/13 10:33
visa9527: 但是透過VR可以模擬成細胞在人體血館臟器間流動 10/13 10:34
visa9527: 這種知識吸收方式會整個打破過去人類學習視角 10/13 10:34
visa9527: 很多電子、生物、精密機械的高科技學習視角都不再抽象 10/13 10:36
arrenwu: 解剖這種實驗本身就是希望你可以印證理論上的東西吧? 10/13 10:40
arrenwu: 你拿模擬的部分出來教學那看看影片不就好了? 10/13 10:40
visa9527: 如果要研發奈米機器人注射進體內進行修復就不是這樣了 10/13 10:42
Jotarun: 教學又不能互動 模擬可以模擬很多臨場狀況阿 10/13 10:43
Jotarun: *看影片 10/13 10:43
visa9527: VR的重點是讓很多抽象的東西變成俱象且有臨場感 10/13 10:44
willytp97121: 醫學VR重點是動手的經驗,跟看影片比效益好很多 10/13 10:45
arrenwu: 痾 VR提供的動手的經驗是?像 Shadowboxing 那樣? 10/13 10:50
Golu: VR用在實際上台(機)操演前的訓練潛力很大的 10/13 10:56
Golu: 並不是用了VR就不用實際上台(機)訓練和累積經驗,但這方法會 10/13 10:56
Golu: 節省很多時間同時加快專業人員的產出速度 10/13 10:57
Golu: 拿Shadowboxing比喻稍嫌失當,比較像飛機駕駛的模擬飛行 10/13 10:59
arrenwu: 模擬飛行我懂也同意 解剖的部分沒辦法吧? 10/13 11:01
arrenwu: 還是目前已經有裝置可以提供類似的反饋感了? 10/13 11:02
Golu: 這部分就是文中的"硬體"技術的提升空間啊 10/13 11:02
Golu: 而模擬的精度就是"軟體"的提升空間了 10/13 11:03
arrenwu: 我是覺得VR遊戲看起來滿有意思的就是 10/13 11:04
hom5473: 大概會像體感一樣流行一段時間 但不會變成遊戲的主流吧 10/13 11:10
loa123: 體感跟VR可以相輔相成啊 10/13 11:20
hom5473: 就是種特殊玩法 某些作品很搭 但不會是主流 10/13 11:22
arrenwu: 體感的瓶頸應該再於輸入方式,這部分VR還有機會 10/13 11:25
hom5473: 就像體感遊戲很難打一整天 長時間戴著VR裝置我想也不舒服 10/13 11:36
hom5473: 譬如說用體感或VR來玩WOW 開始很新奇 久了覺得自找麻煩 10/13 11:38
Jotarun: 至少內視鏡已經有很多有體感的輸入裝置 10/13 11:48
rayven: 與戰爭或色情無關的新科技很難存活 10/13 12:12
pigtimpig66: 智冠有夠丟臉 10/13 13:13
winiS: 等待裝置普及/輕量化後,店家開始搶奪AVR的展覽頁面XD 10/13 13:34
savefuturer: 等潛行VR技術問世的時候再叫我 10/13 16:55