作者e2167471 (喬妹)
看板C_Chat
標題Re: [討論] 銷量是否為一部作品好壞的標準之一呢
時間Fri Oct 14 14:41:09 2016
「每個人的好壞標準不一樣」,這句話講起來有點籠統
每個人心中對動畫的評分,可以分成非常多的種類
就像這種分布圖,我不知道這叫什麼圖
http://i.imgur.com/Ri3eT5R.jpg
每個人發展的評分項都不一樣
不看異世界、不看複雜設定、不看打棒球(?)、不看(偽)科學、不看開外掛
甚至只要有暴力見血就不看的,也大有人在
但比如音樂、作畫、色彩、聲優(聲線) 這種非常直觀的東西,則是「大眾評分項」
作品銷量之所以好,常是因為在這些「大眾評分項」上發揮得很好
所以用粗略的分類來看,銷量會好或不好
就是
這部動畫主攻的評分項裡的族群人數多不多了
你說這能評論好壞嗎?當然可以啊
又不是說隨隨便便就能做出一部能在「大眾評分項」上攻頂的動畫..
但是不同評分項組合要互比,就很有得戰了
大家常常會忽略一部作品身為一個「動畫影片」該具備的事情
分鏡表現、敘事流暢度、人物表情是否到位、聲優演技
其實在你過了前面篩選動畫種類的門檻之後
這些才是真正在無形中影響你對這部動畫的評價的關鍵
這也無可厚非,畢竟大多數人不是戲劇專業
就算隱隱約約有覺得好或不好,也很難具體的提出來討論
只是「低銷量神作」或多或少都犯了這些問題
甚至要去補原作、補設定才能看出這部動畫的精隨
作為一部「動畫」這絕對是扣分的
S;G最為人詬病的就是前半段的節奏,它不是原作沒錯,它後半段很神沒錯
對我來說,當然我會認為前半段的悶才能造就後半段的神
但是「前半段會趕走很多觀眾」,就是這個作品的致命傷
一部動畫劇情再怎麼糞、再怎麼不合你胃口
只要他能好好的講完一個故事,就贏了一堆作品
內涵再怎麼好,如果吸引不到人來看你的內涵,你的內涵就是0分
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→ Kavis: 所以梵谷.... 10/14 14:50
推 deer8dog9: 推 常覺得討論作品好壞但卻很少提到技術面的問題這一點 10/14 14:51
→ deer8dog9: 真的是蠻奇怪的XD 10/14 14:51
推 cactus44: 推最後一段 10/14 14:57
→ TED781120: 因為所謂的技術常常跟砸錢有關。 10/14 15:18
→ TED781120: 作畫、音樂沒經費請人就是會上不去,用這個去講作品好 10/14 15:20
→ TED781120: 不好容易直接抹煞一個作品製作上的認真,所以這種單純 10/14 15:20
→ TED781120: 製作技術上的評分通常會被分開來講。 10/14 15:20
→ TED781120: 對岸b站有個阿尼它媽解節目每個月都會放一個當月最佳 10/14 15:22
→ TED781120: 作畫MAD,如果對作畫技術面有 興趣可以看它們專門介紹 10/14 15:22
→ TED781120: 人人員的MAD。 10/14 15:22
→ steven211: 最後一句 真的。。。。。。。 10/14 15:45
→ hitsuchi: 人帥真好人醜吃草的感覺 10/14 17:26