作者mondale (哇哈哈)
看板C_Chat
標題 [手遊] 式姬うつしよの帳 2016/10/13更新
時間Fri Oct 14 06:40:24 2016
2016-10-13
開放:
天邪鬼 (靜奧義天蓋碎1, 雷槌1, 夜叉四連1)
3k姬: 闇冥姬-耀(萬聖節闇冥姬 -w-, 隱果擊3, 咒通擊3, 夜叉四連2)
超小津野
活動: 神無月烏天狗追加報酬 神力與第三隻
信濃龍神
頭防具+4強化
曜日遠征3
等級上限260 主人公部分技能Lv8
調整:
四龍焰修復
曜日遠征2體力下修 現在曜日遠征有機會掉四神印(拿到還蠻賺的)
太郎坊強度調整
玄武貫CD調整120s->100s
協力戰新增常用頭像
BUG:
天蓋碎效果跟預定不同, 下次更新修正
這次更新以後,主人公終於可以學奧義還有Lv8技能了。
等級上限也大幅上升,戰力成長很多。
這次新開的天邪鬼的夜叉四連威力不錯,沒有給個隱果擊倒是有點可惜,
斧姬看起來還是要吃一隻達那多斯才可以湊滿六技斧。
新增的信濃龍神任務一樣是三天一古代,目前沒有掉靈所以除了解任務
以外可以不用急。
信濃龍神有目前最高的15萬血,雖然說抗性不高,但目前就算是練度不
低的玩家群也需要10分鐘左右來打,是真正的長期戰。
除了需要兩隊坦輪班以外,他的集氣大招比較特殊。
是固定傷害分攤給在場上已被盯上的人。
也就是說他開始集大絕時在場上的三隊就是被他盯上或標記的目標,
每個被標記的目標會被打 1800/除上標記隻數 的傷害
簡單的說是三隊一起吃是每隻式姬200,兩隊是每隻300,
只剩坦隊就每隻600。
如同招式字面的意思,要玩家同心協力挺大招。
應對法目前來說有三種,
第一種就是三隊一起吃,然後放小回奇蹟補回來(跟打一般的王一樣,
只是不能退避閃招)。
第二種是只讓坦隊吃傷害,然後幫坦復活(跟打朱雀一樣)。
第三種是兩隊坦在王集氣後換手,讓三隊被標記的隊伍都留在場下,
這樣王的大絕是完全無傷害的。
親友團一般選第三種,野團常常是第一種。
信濃還會放很痛的全體傷極尾擊,暈的時間只有一下下但是蠻痛的。
會滅團比較常是因為極尾擊。
然後信濃很賊地會偷打坦以外的人,皮薄的常常被一招死。
建議小回奇蹟跟魂寄都要帶好。
在最後階段信濃的回血十分快,火力也很重要。
曜日遠征3現在60體可以拿到60左右的靈珠,靈珠效率已經追得上採掘場,
經驗也有1萬左右,偶爾還拿的到四神印,算不錯的遠征了。
有缺單屬珠的就直接刷吧。需要注意的是會放毒的敵人,
一但中毒就是秒殺 Orz 感覺是Bug,現在就先帶好魂記吧。
主人公現在新開技能後,招式多了不少,除了奧義以外如下:
刀主: 大挑(!!超重要) 龍魂
槍主: 冰血裂傷 聖槍突(=w=)
斧主: 隱果擊 夜叉四連
弓主: 三瞬 咒通殺
術主: 生斷(降回血, 打信濃有點用) 陰爪
補主: 大回 清水祈禱(坦隊有用)
斧主多兩招破壞力大幅上升,弓槍各多一招好用
刀主終於有大挑可以當坦了 XD
大回下放後回復力也是大增。
又是一個農的節奏。
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「 我並沒有忘記升等考的傳言,只是因為比賽太令我開心了,
所以覺得太早划到終點很可惜。
我想要慢慢地,以我自己的方式,朝著獨當一面的境界邁進。
是的...反正都要做,就開心地做。」
by Akari, from ARIA comic 01
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※ 編輯: mondale (207.38.182.109), 10/14/2016 07:23:36
推 oread168: 終於開三瞬... 10/14 08:43
→ excercang: 開這些技 木曾龍大約2星期後就會開了 10/14 10:07
救命阿 還沒農好阿 XD
→ excercang: 信農很好打,沒玩過門的幾乎不會打,一個玩家的錯誤行 10/14 10:08
→ excercang: 動會害死全組 10/14 10:08
信濃兩個難點
1) 大家看不懂集氣大招
2) 式姬不夠硬,被極尾一掃倒一排
第一點只要有人帶打過一次就懂了
但是第二點沒練高就是不行
防禦跟血量要撐到能挨一下不會死的程度
不然一掃下去只剩刀槍斧站著 :/
→ excercang: 下星期超雪出來後,之後就會開放5*的最上稀 技能強度 10/14 10:11
→ excercang: 會開始大幅膨脹 10/14 10:11
請給我膝丸跟葛葉 -w-
推 Habanero: 請教一下,主人公的心技體投資在基本數值還是招式比較能 10/14 11:09
→ Habanero: 立即見效?我把火的基本數值灌滿,但是火焰旋風的傷害 10/14 11:10
→ Habanero: 並沒有顯著增長,反過來風的基本數值沒動,極鐮鼬灌到11 10/14 11:10
→ Habanero: 感覺也沒有差太多.....我已經搞不懂了 囧 10/14 11:11
這個很微妙 目前我找不到傷害公式 只能給你感覺
每個技能設定的傷害係數是不一樣的
也就是說 同樣是多一點的基礎傷 不同的技能增加的傷害是不同的
而且技能等級增加的時候 這個係數其實會稍微變高的
比較類似相乘的效果
但如果你想要打出高傷的話 不要練主人公 XDD
主人公除了斧主練滿以外 我還真的沒看過高傷的東西 -w-
→ excercang: 先考慮生存性,HP盡量先滿,火旋風是雙屬性技,拿來打 10/14 11:47
→ excercang: 北上或是富士都會有衰減的情況 10/14 11:47
※ 編輯: mondale (207.38.182.109), 10/14/2016 11:51:25
→ excercang: 信農建議HP要有式姬血+護法>300 這樣就算場上不足7人以 10/14 11:52
→ excercang: 下,都不會死 10/14 11:52
→ excercang: 計算公式是有,目前除了四象 鐮鼬 基本三小術外 10/14 11:55
→ excercang: 計算式都和網頁的設定相同 10/14 11:56
是說門的傷害計算機嗎 -w-?
http://compmemo.wiki.fc2.com/wiki/
裡面也有公式 沒看到各係數就是了 所以也無法算給H板友
想知道傷害的話就去用計算機試算看看吧吧 XD
※ 編輯: mondale (207.38.182.109), 10/14/2016 12:09:08
推 Habanero: 請問那些算式都是那裡看的?因為日本wiki感覺資料不多 10/14 12:08
→ excercang: 主要是現在裝的等級和人物能力不高 補正知力 器用那些 10/14 12:11
→ excercang: 不能無視 10/14 12:12