→ d86249: 生成序號 一樣要在steam或其他地方啟動序號= = 10/14 16:09
→ d86249: 也要用steam的伺服器下載 steam沒到底不抽吧... 10/14 16:09
→ andy0481: 所以抽成是要抽多高...? 10/14 16:10
→ andy0481: 台灣商不做虛擬版本還有個原因是自己不想做虛擬平台 10/14 16:10
→ andy0481: 要隨時能檢驗遊戲是否有驗證的平台是需要維持成本的 10/14 16:11
→ uu26793: 可以預告秋特的特價嗎(X 10/14 16:12
→ zseineo: 他的意思就是生成的序號不經過Steam購買程序所以不用抽 10/14 16:14
→ zseineo: 成啊…像有些廠商會發免費KEY你要怎麼跟他抽 10/14 16:14
推 forsakesheep: 原po上次好像有說抽60%的樣子……… 10/14 16:15
→ d86249: 可是英衛特不是要連線檢驗正版嗎 10/14 16:15
→ zseineo: 只是驗證跟一個數位購買平台所需要的成本應該差不少 10/14 16:16
→ erotesstudio: 序號啟動和在steam啟動是分開算的 10/14 16:18
推 hom5473: 像nekopara一樣賣steam專用中文patch會不會最省成本 10/14 16:19
推 rockmanx52: 不過對於大多國家的製造商來說 就算抽成高也還是比賣 10/14 16:20
→ rockmanx52: 實體賺啊 10/14 16:20
推 Yanrei: 60%跟小7一樣兇猛了 10/14 16:21
→ erotesstudio: 其實實體盒子印下去是很便宜的,特製例外 10/14 16:21
→ rockmanx52: 話說語系檔的問題好像又更複雜.... 10/14 16:21
→ rockmanx52: 因為國外通路上架費高... 10/14 16:22
推 hom5473: 不過實體包除了包裝成本 還有實體通路的成本吧 10/14 16:22
→ hom5473: 賣不出去的話還有倉儲成本? 10/14 16:22
→ rockmanx52: 會到語系問題:雖然steam有開放翻譯的機制 但是台灣 10/14 16:23
→ rockmanx52: 著作權法基本上是禁止代理商以外的人進行翻譯行為的 10/14 16:23
→ rockmanx52: 台灣的實體片一片賣199還是有賺所以大概可以知道上架 10/14 16:24
→ rockmanx52: 費跟倉儲成本有多低... 10/14 16:24
→ erotesstudio: 英特衛自己就是通路,這點真好 10/14 16:24
推 hom5473: 也是 反正繁中版就島內賣一賣而已 貨運成本不高 10/14 16:26
→ uu26793: 幹貓那個本來就是中英日全支援吧 10/14 16:26
→ hom5473: 想說代理商取得代理直接出個中文版patch 連實體版都省了 10/14 16:27
推 rockmanx52: 你知道台灣遊戲商根本每個都巴不得Steam快滾出台灣或 10/14 16:30
→ rockmanx52: 是去死嗎.... 10/14 16:30
推 pikachu8177: 我還蠻想知道台灣去掉手遊還有那些公司可以稱為遊戲 10/14 16:36
→ pikachu8177: 商的 10/14 16:36
→ Anzar: 樓上,去巴哈姆特逛一下廠商區應該可以看到很多間吧 10/14 16:42
推 P2: 原來大家都討厭Steam 10/14 16:47
→ uu26793: 超討厭der 錢都會莫名其妙變少 10/14 16:53
推 Anzar: valve很強啊,能快人好幾年想出steam這種平台來稱霸世界 10/14 16:58
→ Jameshunter: 台灣有PC遊戲商? 10/14 17:12
推 hom5473: 這幾年應該是手遊 webgame OLG為主吧 好像用不到steam 10/14 17:14
推 tcancer: 平台強項就是能吃乾抹淨啊,不然大家幹嘛搶著做 10/14 17:53
推 rockmanx52: 國外F2P的MMORPG也有很多已經把平台轉移到Steam了 因 10/14 17:55
→ rockmanx52: 為真的比較賺 10/14 17:55
→ rockmanx52: 當然 像玻璃渣這種怪物就算是少數例外了 10/14 17:56
推 hom5473: 應該是國外出英文版就可以賣全球了 上steam就有優勢 10/14 18:21