→ arcss: 答案是,可以,而且沒犯法 10/16 18:46
→ s32244153: 大方向不會排斥 會期望有更好的 10/16 18:46
→ arcss: 但玩家希望看到的是,遊戲開發人員在移植概念後,後續還有 10/16 18:46
推 wangsanmin: 很多系統好 後面的遊戲就跟進阿 你可能沒發覺而已 10/16 18:47
→ arcss: 屬於自己原創的創意,而不是因為沒犯法,就直接套 10/16 18:47
→ s32244153: 而這家只是找同個人然後換件衣服後說他是不同人... 10/16 18:48
→ GYGY3838: 東方抄cave 10/16 18:50
推 sawaman: 如果抄創意有問題的話,鬥陣特攻就生不出來了 10/16 18:50
→ walter741225: 刀塔你放著 然後就不提了 幫QQ 10/16 18:50
推 p21077: 神魔初期如果只抄概念不會有那麼多人討厭他 10/16 18:51
推 Inkthink: 所以魔獸地圖>dota>LOL這進化線怎麼看? 10/16 18:52
→ lulanee: wow系統幾乎95%抄來的 你覺得呢xd 10/16 18:52
→ p21077: 看起來只抄概念是他賺了錢改了非常多版本以後的事 10/16 18:52
推 BanJarvan4: 抄概念也有問題的話 這種靠IP的模式 PMGO還不是抄別人 10/16 18:53
推 onionandy: 刀塔是人設美術問題 沒得凹的 10/16 18:54
→ zseineo: 神魔會戰是因為不只抄概念 10/16 18:54
→ walter741225: 神X在現在確實跟PAD玩起來是完全不同的遊戲了 10/16 18:54
→ onionandy: 靠IP的模式wwwwwwwww 拜託寫出來之前先看看自己寫了啥 10/16 18:55
→ walter741225: 所以原PO能接受神X也走出了自己的路嗎 感覺很難吧 10/16 18:55
推 l22573729: 現在的pad也不像以前的pad了(? 10/16 18:55
→ onionandy: 他們後來變得不一樣 不代表一開始87%像就過關好嗎 10/16 18:56
→ atst2: 這樣說好了, 一個遊戲裡面可能有十幾種概念,而造成這遊戲 10/16 18:56
→ atst2: 與其他類似遊戲不一樣的,可能是其中幾樣概念的組合. 10/16 18:57
→ atst2: 其他類似的遊戲,如果只用了主要的概念,但其他的部分不同 10/16 18:57
推 Landius: 就跟FTG搞到最後都會希望是"超越快打旋風"這種概念吧. 10/16 18:57
→ sherlockscu: 這些被批的不只抄概念吧 經驗曲線 介面配置等都照搬 10/16 18:57
→ sherlockscu: 不誤才是問題 10/16 18:57
→ atst2: 或是用不同的組合方式做出差異,不會有人說什麼. 10/16 18:58
→ Aggro: 神X被酸是因為一開始根本只是換衣服吧 10/16 18:59
→ atst2: 現在的問題是,有些廠商,連要素的組合方式都一樣,卻拿別人 10/16 18:59
推 onionandy: 這些東西會被說抄就是因為除了換一組人設之外都沒啥差 10/16 18:59
→ OK8066889: 某抄 技能&傷害計算公式都一樣還是有一堆粉護得很開心 10/16 19:00
→ atst2: 只有一兩樣元素一樣的遊戲來當擋箭牌... 10/16 19:00
推 winiS: 人家小鴨後來做了蜘蛛、兔子,台灣勒? 10/16 19:01
→ atst2: 嘛....反正這類的遊戲也只能在小市塲說說嘴而已... 10/16 19:01
推 ar0sdtmi: 我以為那個王信已經詮釋了概念也被保護會發生什麼事情了 10/16 19:02
→ ar0sdtmi: 耶 10/16 19:02
→ walter741225: 神X當時被幹翻到後來沒事真的顛覆太多人想法 10/16 19:02
→ atst2: 看看光明與黑暗,現在還有歐美日的玩家會提到,那類似的炎 10/16 19:02
→ atst2: 龍,除了台灣,還會有人拿他當例子嗎? 10/16 19:03
→ Aggro: 何止沒事 兩個抄很大的塔賣很好 才讓人更確定笑貧不笑娼 10/16 19:04
→ Aggro: 台灣人自己的選擇嚕 沒辦法 10/16 19:04
→ walter741225: 刀塔還吃過鱉阿 他示範了什麼是不行的 要好好去喬 10/16 19:05
推 scotttomlee: 記得PM當年紅了之後 好像也不少模仿跟風作品? 10/16 19:08
→ scotttomlee: 但20年下來...活下來的還是只有PM 10/16 19:09
推 GonVolcano: 推你,我也看不懂前一篇 10/16 19:12
推 hom5473: 後面出的就很難給人新鮮感了吧 10/16 19:12
→ GonVolcano: 抄襲就是抄襲,就算法律有空間,道德還是瑕疵 10/16 19:13
推 onionandy: 刀塔吃鱉不意外呀 根本跟拿別人IP來作遊戲沒啥差了 10/16 19:15
推 willytp97121: 神O當時在PAD在台沒紅的時候進場所以才順利吧,今天 10/16 19:15
→ willytp97121: PMGO家喻戶曉我阿嬤都知道的你們還抄就是討打了 10/16 19:16
推 roc074: 可以,很多時候都只是一種概念,重點是你有沒有心去在這層 10/16 19:18
→ roc074: 概念上套上屬於自己的東西,前篇就有人講到PMGO的遊戲模式 10/16 19:18
→ roc074: 未來只會越來越多,難道全部都是抄襲?這次只是英雄夢做的 10/16 19:18
→ roc074: 太爛而已。 10/16 19:18
→ SuperSg: 我個人倒是認為PMGO的模式不會越來越多 10/16 19:45
→ SuperSg: 應該說會取其部分當遊戲特色,但不會成完全只能用AR 10/16 19:46
→ SuperSg: 基本模式還是參照正常手遊,只取約10~20%的AR功能 10/16 19:46
推 onionandy: 用GPS+MAP的遊戲會多起來的 但抓怪模式會紅的只會有PM 10/16 19:47
→ talan: 這不是很正常 SQEX不是出了勇鬥Minecraft CAPCOM出BASARA 10/16 19:54
推 holymars: 看比例吧,如果80%概念都相同,就會被人叫換皮遊戲啊 10/16 19:54
→ talan: 戰爭機器紅的時候 一堆強化動作要素的TPS 10/16 19:55
→ talan: 核心概念相仿不少見 但關鍵是不要做得 擺明就整個COPY過來 10/16 19:56
→ talan: 只是外觀不一樣 10/16 19:56
→ ktoaoeex: 沒犯法的事情 就交由市場機制來決定而已 10/16 20:07
→ ktoaoeex: 至於道德觀就另外討論 10/16 20:07
推 andy0481: 神魔一開始可是連系統面都全抄才被靠杯爆好嗎.. 10/16 20:15
→ andy0481: 之後走出自己的道路後就沒那麼多人嗆了 10/16 20:15
→ andy0481: 不過也可能是因為人氣也沒了... 10/16 20:16
→ talan: 在真實地圖抓怪這概念用了還好 但連抓怪方式幾乎如出一轍 10/16 20:18
推 SuperSg: 說TOS現在沒人氣有點太苛刻 10/16 20:18
→ talan: 就讓人想幫他說話都沒法了 很難講這只是相同概念 10/16 20:19
推 Sischill: "道德"? 道德是最不可靠的東西 所以才會有法律 不然為什 10/16 20:47
→ Sischill: 為同樣狂做抄襲作品 瘋頭被罵的要死 暴雪一堆護航? 10/16 20:48
→ Sischill: 有人可能會講暴雪本身抄襲還有加自己的概念 所以瘋頭沒 10/16 20:49
→ Sischill: 有嘛? (更別說wow無印所謂的自創概念也是建立在eq這基底 10/16 20:49
→ Sischill: 上) 10/16 20:49
推 zader: 神魔不只抄概念,它剛來時的角色技能跟PAD是一模一樣的 10/16 20:52
→ seraphimmoon: 瘋頭初版除了圖之外基本就是PAD... 10/16 20:58
→ salamender: 寫這種東西其實沒什麼用,這組織太過龐大,建言&建議 10/16 21:03
→ salamender: 能被傳達不要被蓋掉就是祖上有保佑了。現在聽說內部 10/16 21:04
推 egg781: 為什麼BZ整串一直被抓出來補刀阿? 10/16 21:04
→ salamender: 覺得不受歡迎他們不是在檢討產品問題,而是在怪罪網路 10/16 21:04
→ salamender: 社群不支持,怎能期待它會有所改變。 10/16 21:05
推 mooncakesc: 你所謂的概念是一種基礎,運用基礎並延伸出自己的創作 10/16 21:10
→ mooncakesc: 其實並不超過。 10/16 21:10
推 mooncakesc: 舉例來說華特迪士尼先創造了一隻用兩隻腳走路的老鼠, 10/16 21:13
→ mooncakesc: 但世人有用鄙視的眼光去批判其他用兩腳走路的老鼠卡通 10/16 21:13
→ mooncakesc: 人物嗎? 10/16 21:13
推 seraphimmoon: BZ被拿出來是因為他們很多東西其實都是其他遊戲有 10/16 21:15
→ seraphimmoon: 然後他們拿來加上自己的再推出來結果大賣 10/16 21:15
推 mooncakesc: 其實遊戲概念或遊戲方式抄來抄去這種事之所以無法可 10/16 21:27
→ mooncakesc: 管是有原因的 10/16 21:27
推 mooncakesc: 二三十年前的日本電玩剛起步的時期,其實版權概念已經 10/16 21:29
→ mooncakesc: 很發達了 10/16 21:29
推 mooncakesc: 但當年所有的遊戲公司基本上都是放任這種行為 因為他 10/16 21:32
→ mooncakesc: 們明白限縮其他人的想法最終只會把市場越搞越小 10/16 21:33
→ mooncakesc: 進而胎死腹中,不如一起把市場規模搞大大家有錢一起賺 10/16 21:34
→ mooncakesc: 我只能說適度的參考或是運用他人的概念作為基礎其實真 10/16 21:37
→ mooncakesc: 的沒甚麼不對,過度壓抑創作模式只會讓創作者死的更快 10/16 21:39
推 PaulChris: 推樓上,過於苛刻最紅的LoL英雄也出不了幾隻 10/17 10:43
→ PaulChris: ^就連 10/17 10:44