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https://site.douban.com/211330/widget/notes/190597056/note/586870147/ 山田尚子的演出特徵,有提到聲之形,無劇透 ----- Sent from JPTT on my LGE Nexus 5X. -- I thought what i'd do was,I'd pretend i was one of those deaf-mutes -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.165.229.50 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1476539555.A.D81.html
clipwww: 推推10/15 21:56
※ 編輯: t0584224 (115.165.229.50), 10/15/2016 21:56:39
chi12345678: (*〞口〝)b 10/15 22:07
※ 編輯: t0584224 (115.165.229.50), 10/15/2016 22:07:54
jacktang3200: 京都最懂特寫中景的人 10/15 22:24
ConSeR: 大推山田,最懂可愛的人 10/15 22:45
t0584224: 京阿尼演出家中我最喜歡的大概是武本 10/15 23:33
t0584224: 他分鏡演出的集數都很穩 10/15 23:33
t0584224: 山田未必都很穩 10/15 23:33
t0584224: 山田的演出在動畫中不常見,但在電影還蠻常見(商業電影可能較少見) 10/15 23:38
t0584224: 電影的鏡頭語言比動畫強的有很多,因為可以反覆拍,可能 10/15 23:39
t0584224: 有新發現 10/15 23:39
t0584224: 她有一種像逐格動畫的跳接在電影就不算常見了 10/15 23:43
記得松尾衡的血色花園中其中一集有跳接
t0584224: 但和山田常用的不一樣 10/15 23:55
她常用的是構圖幾乎不變,主體變化,表現人物動作的動感或時光流逝感
t0584224: 拍腿好像是受電影純真影響 10/16 00:01
t0584224: 雖說各種手法很多導演都會用,但實際要表達的意圖和呈現給 觀眾的感受不一樣 10/16 00:02
t0584224: 純真我只看到開頭而已… 10/16 00:03
t0584224: 印象深刻的是一幕用一個蘿莉盪鞦韆來隔開兩人 10/16 00:04
t0584224: 那鞦韆的擺動和取景有壓迫感 10/16 00:06
只記得這幕...,因為我當時對這方面根本不懂,現在也只懂非常皮毛的東西 最近越分析上低音號二期第一集的分鏡,發現越多東西都不懂,想買幾本書來看 (像是兩老師轉頭時 的視線看往左方,下一卡夏紀出現在右方,已經越軸,我在想視線看左方,是否讓觀眾 預期左方有人,但下一卡卻是老師在左,夏紀在右方,讓觀眾感到意外性, 還有久美子葉月小綠放學到車站那段,過馬路時左入畫,人物往右走,切鏡頭到 車站,往右搖,人物從牆後出來往左走,和前一卡的右走做出區別, 這段省略不少時間空間,所以切鏡後用和人物相同方向的搖鏡展現空間,方向一致 避免觀眾覺得突兀 以上我不確定對不對...) 石原很常用遠景、全景,越軸非常熟練(正拍後越軸,轉頭越軸),有些越軸前後 是兩極鏡頭,比較容易知道角色空間關係,關於越軸,我印象最深的是久美子 在頂樓露天走廊遇到優子那段 他很常用兩極鏡頭,印象深刻的是希美手部動作切到遠景,後藤在右方背對希美那段) 把緊張氛圍渲染起來接著切遠景 有幾幕有莫名其妙的鏡頭晃動...(非主觀 鏡頭、非周遭影響導致的晃動(電車場景有、拍久美子在屋內跑步的腿部特寫有), 非渲染人物的特寫晃動(下雪場景有),而是遠景拍兩人過馬路時晃動,且非常明顯,石原 在訪談說想讓觀眾感到角色實際存在,原本是想用紀錄片的方式做, 他表示用鏡頭晃動更多在於表現臨場感、人實際所見的畫面 但那幕過馬路讓我有點出戲) ※ 編輯: t0584224 (115.165.229.50), 10/16/2016 09:10:34
ConSeR: 比起臨場感,石原的晃動感覺更像是突出攝影機的存在 10/16 16:33
ConSeR: 像是遠景的晃動,就像是有人在遠方拍攝的手搖,不像是人所 10/16 16:34
ConSeR: 見的畫面,而是人持相機所見的畫面 10/16 16:35
t0584224: 因為是動畫 畫面訊息量少 手持晃動感會更明顯 ,晃動只有平面xy軸 沒有z軸 畫面也是平面的,不像電影畫面本身就有寫實感, 在動畫用手持,又是遠景,但本身畫面是不寫實的,所以導致出戲 10/16 17:27 t0584224: 且過馬路的晃動"特別"明顯 其餘場景卻都無 t0584224: 模擬電影中的手持 實際上效果就是要讓觀眾有臨 場感 10/16 17:33 開頭拍照那也有蠻明顯的手持感,但不會太出戲,大概是想表現熱鬧的氣氛 ,夏天的燥熱感,且開頭這人物很多,聲音也多,訊息量較多 ※ 編輯: t0584224 (115.165.229.50), 10/16/2016 17:57:37
ConSeR: 可以說是因為畫面訊息量不足而導致出戲嗎? 10/16 17:58
訪談中採訪者也提到讓觀眾意識到攝影機豈不是會讓觀眾無法代入 石原也說他會注意 ※ 編輯: t0584224 (115.165.229.50), 10/16/2016 18:01:14
t0584224: 訊息量多觀眾會被吸引 晃動的存在感降低 10/16 18:06
t0584224: 就算觀眾沒注意到晃動 潛意識還是會被影響 10/16 18:07