作者Dinaya (狄娜雅)
看板C_Chat
標題Re: [問題] 五年五百億的程式設計師比例不高?
時間Mon Oct 17 01:09:13 2016
※ 引述《markban (馬克白)》之銘言:
: ㄟ,那個募資作遊戲的計畫
: 程式設計人員的比例會不會太低阿
: 我數起來好像只有三個
: 是我數錯了嗎?
: 比音樂還少耶
: 這樣遊戲做起來負擔不會太大嗎?
其實三個不會很少哦
像是我跟我的朋友做的遊戲就只有1.5個程式而已...(我就是那個廢物0.5)
而且像是其它遊戲像是地城戰棋呀、OPUS、還有什麼最近募資很成功的作品,
我估計、聽說、猜測他們程式大概也是1~3個左右。
當然如果是要「短時間」生出一個產品的話,就另當別論了。
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製作速度比不上許願速度...
飢餓地城(HungerDungeon)
https://www.youtube.com/watch?v=8FiY4M-_P6A
http://store.steampowered.com/app/513560
(有興趣就點網址吧)
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推 yyh121: 遊戲還是吃美術美術跟美術QQ 10/17 01:16
推 zseineo: 推飢餓地城~ 10/17 01:21
→ uranusjr: 大量程設是像暴○雪任○堂石○星那種從頭自己刻系統才要 10/17 02:29
→ uranusjr: 這種前一代的遊戲系統有很多現成的, 技術力要求不會太高 10/17 02:30
推 JeremyJoung: coding有人月神話的問題 增加人力並不會加快進度 10/28 16:24
→ JeremyJoung: 除非你是印度人 那另當別論 10/28 16:24
→ JeremyJoung: 如同前面有人提過的 一個G可以抵10個G 10/28 16:24
→ JeremyJoung: 前面的G是god 後面的g自己猜 10/28 16:24