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※ 引述《markban (馬克白)》之銘言: : ㄟ,那個募資作遊戲的計畫 : 程式設計人員的比例會不會太低阿 : 我數起來好像只有三個 : 是我數錯了嗎? : 比音樂還少耶 : 這樣遊戲做起來負擔不會太大嗎? 其實三個不會很少哦 像是我跟我的朋友做的遊戲就只有1.5個程式而已...(我就是那個廢物0.5) 而且像是其它遊戲像是地城戰棋呀、OPUS、還有什麼最近募資很成功的作品, 我估計、聽說、猜測他們程式大概也是1~3個左右。 當然如果是要「短時間」生出一個產品的話,就另當別論了。 -- 製作速度比不上許願速度... 飢餓地城(HungerDungeon) https://www.youtube.com/watch?v=8FiY4M-_P6A
http://store.steampowered.com/app/513560 (有興趣就點網址吧) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.32.43 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1476637758.A.5F0.html
yyh121: 遊戲還是吃美術美術跟美術QQ 10/17 01:16
zseineo: 推飢餓地城~ 10/17 01:21
uranusjr: 大量程設是像暴○雪任○堂石○星那種從頭自己刻系統才要 10/17 02:29
uranusjr: 這種前一代的遊戲系統有很多現成的, 技術力要求不會太高 10/17 02:30
JeremyJoung: coding有人月神話的問題 增加人力並不會加快進度 10/28 16:24
JeremyJoung: 除非你是印度人 那另當別論 10/28 16:24
JeremyJoung: 如同前面有人提過的 一個G可以抵10個G 10/28 16:24
JeremyJoung: 前面的G是god 後面的g自己猜 10/28 16:24