精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《lottopop2 (lottopop2)》之銘言: : 有去稍微爬一下文 : 一般的動畫FPS在24附近 : 其實有一點點不流暢的感覺 : 前天去看完你的名字 : 不知道是不是電影院看大螢幕不習慣還是畫值比較高不習慣 : 感覺流暢感>一般動畫 : 所以想請問一下 動畫電影的FPS大概是多少? : 一樣是24嗎? 因為一般日本TV動畫不會做到一拍一吧 (每畫格都不同圖,一秒24張) 通常都是一拍三偶爾一拍二 (一秒8張 / 一秒12張) 做電影時間跟錢比較多,而且加上新海誠這作畫狂 可能整部有達到一拍一也說不定 -- █ _◢ Ascii ' γ ▁▁▁▁ | Art - \ ▇▇▎ γ ▁▁ ◣ ▁ ▃︻ ` ` ι ▄▆ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.23.215 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1476695959.A.9F6.html
luckyalbert: 新海財力真的很豐厚... 10/17 17:20
TED781120: 不止新海誠啊,劇場版級的電影大多都24以上。 10/17 17:22
Sinreigensou: 那怎麼GuP那段會跳格 10/17 17:23
Xavy: 因為我沒BD逐格播放,所以不敢說的太死qq 10/17 17:23
allanbrook: 不會...無論如何都不會去畫到一拍一 因為沒有意義 一 10/17 17:24
allanbrook: 拍二就已經極度的順暢 再多有恐怖谷的可能 而且浪費錢 10/17 17:24
allanbrook: 然後 很多人把製作張數和播放張數混在一起談 那是兩回 10/17 17:25
allanbrook: 事 10/17 17:25
TED781120: 看過一個報導是說,宮崎駿的電影張數是美國動畫的兩倍 10/17 17:27
TED781120: 、日本電視動畫的四倍。 10/17 17:27
uu26793: 宮老的有48fps? 10/17 17:27
TED781120: 不過宮老的動畫是一秒15到18張。 10/17 17:28
allanbrook: 2D動畫的製作 每秒就是24格 日本是一拍二一拍三混合用 10/17 17:28
allanbrook: 歐美同常固定一拍二 而3D製作的每秒分格會大於24很多 10/17 17:28
allanbrook: 所以有些2D和3D混用的作品 就會刪格配合2D 10/17 17:28
TED781120: 手塚治虫一派則為了降低成本,大約只有美國動畫的1/3 10/17 17:29
TED781120: 。 10/17 17:29
TED781120: 也就是說,2D動畫中,吉卜力是最接近做一拍一的等級。 10/17 17:32
TED781120: 《千與千尋》全片用了11萬張,把比較靜態的鏡頭也平均 10/17 17:34
TED781120: 進來的話差不多每秒15張,數字上相當恐怖。 10/17 17:34
TED781120: 一般來說強調動作細緻流暢度的鏡頭張數都比較高,美國 10/17 17:36
TED781120: 動畫是因為非常強調角色的肢體動作,所以才會整體張數 10/17 17:36
TED781120: 比日本電視動畫多那麼多。 10/17 17:36
Xavy: 美國資金也比較多就是,一分錢一分貨 10/17 17:39
TED781120: 另一個數據是,同樣22分鐘的動畫,美國動畫合計大約12 10/17 17:41
TED781120: 萬張(約每秒9張),手塚治虫則甚至壓到了4000張,也 10/17 17:41
TED781120: 難怪講求細緻的宮老會排斥手塚的做法(但手塚不那麼做 10/17 17:41
TED781120: ,當年的日本動畫也無法生存)。 10/17 17:41
TED781120: 更正,1.2萬,少打小數點XD。 10/17 17:42
xxxxae86: 宮老24 蟲製作之後才是常時低與24 關鍵卡再回到24 10/17 17:44
TED781120: 我記得虫製作平時非重點鏡頭只有8格…… 10/17 17:48
t0584224: 京阿尼的澤真平喜歡拍一混拍二 10/17 18:06
t0584224: 劇場版都拍一混拍二居多 10/17 18:07
t0584224: 沒絕對,還要看原畫師風格 10/17 18:08
t0584224: 像澤真平是tv都拍一混拍二 10/17 18:09
t0584224: 用幾張張數還要看圖層多寡 10/17 18:09
t0584224: 人物數量 10/17 18:09
dixieland999: 強的畫師如磯光雄就算1拍3也能做出很有說服力的動作 10/17 18:10
t0584224: 作畫密度高的各種特效 張數就很多 10/17 18:10
t0584224: 單一卡中,很多人物都在動,張數也很多 10/17 18:11
TED781120: 京阿尼也是作畫有名的公司,我記得他們算是會直接用劇 10/17 18:12
TED781120: 場版規格做TV。 10/17 18:12
t0584224: 馬戲都拍一吧 10/17 18:12
t0584224: 京阿尼的畫質是劇場版的 10/17 18:13
TED781120: 而且京阿尼善長的小動作寫實演出,如果張數少了表現就 10/17 18:14
TED781120: 差了。 10/17 18:14
t0584224: 解析度是劇場版等級 10/17 18:14
t0584224: 看個別情形,石立也會拍三 10/17 18:14
t0584224: 佐藤達也的張數較少 10/17 18:15
t0584224: 用變形的話,張數就低 10/17 18:16
intela60474: 跟幾拍幾沒有關係好嗎 劇院投影機的更新率=24hz 10/17 18:19
intela60474: 與影片24fps成一對一 所以有最佳流暢效果 10/17 18:20
intela60474: 一般電腦螢幕60hz播放24fps的影片自然會卡頓 10/17 18:20
Xavy: 怎麼會沒關係? 10/17 18:21
intela60474: 作畫張數那是別的問題 不要混在一起講 10/17 18:21
intela60474: 作畫張數再高 出來的還是每秒24張 只是品質超好 10/17 18:22
Xavy: 你根本搞錯我們在說甚麼了吧 10/17 18:23
TED781120: 的確,禎數跟張數的概念的確不一樣,不過一般螢幕你頻 10/17 18:24
TED781120: 率高張數還是普遍比不上劇場版。 10/17 18:24
intela60474: 原原PO的問法我看起來是在說judder啦 不是就算了 10/17 18:24
TED781120: 因為電視動畫每秒張數通常就是沒那麼高。 10/17 18:24
intela60474: 對啊 一樣每秒24張 但作畫階段越多張 效果越好 10/17 18:25
t0584224: 應該說京阿尼的畫質不是的用解析度的拉上去的 10/17 18:31
t0584224: 京阿尼劇場版的作畫用紙應該還是比自己tv動畫的大張 10/17 18:32
t0584224: 不是用解析度第的 10/17 18:35
t0584224: 低的 10/17 18:36
t0584224: 京阿尼的tv作畫用紙比其他公司用的還大張 10/17 18:37
t0584224: 所以壓制後,畫質較好 10/17 18:38
t0584224: 以上我也不確定 10/17 18:38
t0584224: 是有人用什麼軟體分析的,發現不是低解析版拉上去的 10/17 18:39
t0584224: 記得air是第一部藍光tv動畫 10/17 18:41
t0584224: kanon製作幕後,石原說電視機畫質越來越好,所以作畫用 10/17 18:42
t0584224: 紙也變大 10/17 18:42
t0584224: 幀數、張數可以看這篇 10/17 18:43
t0584224: https://goo.gl/MA2ZGy 10/17 18:44
TED781120: 京阿尼的總集篇劇場版我沒看過,不過如果有一樣畫面的 10/17 18:44
TED781120: 話,其實也可以是一開始畫超高解析度然後電視版被壓低 10/17 18:44
TED781120: 。 10/17 18:44
TED781120: 不一定只能「拉高」。 10/17 18:45
t0584224: 他分析的是拿藍光分析 10/17 18:47
t0584224: 所以其他公司製作時可能紙不是很大張 10/17 18:47
t0584224: 劇場版部分我指的不是總集篇,總集若加入新畫面會考慮和 10/17 18:49
t0584224: 舊畫面合不合 10/17 18:49
TED781120: 主要是京阿尼採月薪制,用作畫解析度高的方式做,成本 10/17 18:53
TED781120: 也不會像其它公司一樣拉高那麼多。 10/17 18:53
TED781120: 論件計酬的話,就有差了。 10/17 18:54
t0584224: 是啊 10/17 18:55