精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《lanjack (傳說中的草食熊)》之銘言: : 看看另外募資破百萬的,五年五百億哪一個地方能比得上? : 東周大貓都有明確的開發方向,連demo都生出來,讓募資和客戶群能瞭解企劃和作品 : 有病則是從前作就吸引話題,因為真他媽有病 : 所以製作者退伍後的續作,玩家當然會支持 : 他媽的五年五百億哪裡有和這三個募資達到百萬的IP有相同的優點? : ......呵呵 http://news.ltn.com.tw/news/focus/paper/1043074 目前破百萬的聽說有這三個 不過根據我收集來的各方業界人士情報(是誰就不說了,不過資料來源大多在臉書) 一百萬要做一個遊戲還是太拚。 一個遊戲要做到好,程式美術企劃缺一不可,這還只是在開發階段,如果 後面要做到能賺錢,行銷呢?營運呢?品管呢? 光程式每個月燒錢就是十幾萬到幾十萬在燒了,再加上其他的,一百萬大概燒不到 半年。 (除非一人扛一樣,那就真的要很厲害很厲害。) 百萬看似多,其實少啊。 所以現在這三個案子說真的並沒有很樂觀,真的沒有。 說這個不是要護航五年五百億,版上之前也有人說過一百萬其實沒辦法做出一款 好遊戲的。 至少,沒辦法做出能賺錢的好遊戲。 而遊戲開發團隊如果賺不到錢,有了這款就沒下款了。 之所以說這些,是希望大家明白百萬看似多其實少這件事,如果 之後開發團隊還是無法如期完成,請體諒一下他們。 至於一款能賺錢的好遊戲到底要燒多少錢才能生出來? 老實說這答案我也不知道,但肯定不會只燒一百萬就能辦到 -- 神說,要有光,於是有了光之美少女! http://www.anobii.com/people/hermis/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.151.57 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1476797070.A.F07.html
ar0sdtmi: 但是只要會帶風向、要毀掉一個募資不需要一百萬 10/18 21:28
lanjack: 肯定的阿,我也真的不覺得100萬能生"這麼大的餅"出來 10/18 21:29
lanjack: 但是他們連100萬都達不到的問題點,看看那三個就知道在哪 10/18 21:29
hom5473: AVG遊戲的成本有那麼高喔? 10/18 21:30
我記得目前擅長AVG的國內遊戲開發團隊應該是Narrator跟那個雨港基隆開發團隊 Erote Studio? 有機會可以問問看。
doyouknowhow: 好奇問一下 wow開發花了多少錢? 10/18 21:31
這問題問得很微妙,請問你問的是哪一版本的wow?之翼要不要順便為開發成本負責?
jeannatte: 應該不會只有這一百萬 會以此成績去找其他金主? 10/18 21:32
lanjack: 其實我想用100萬去買人設、音樂、然後用rpgMV寫可能還... 10/18 21:33
hom5473: 想說AVG這種已經定型的遊戲應該會有一些現成的組件可用 10/18 21:34
說是這麼說,但要做出能賣得AVG 配樂跟配音要花不少錢........ 更何況台灣還沒有足夠的專業配音員可以撐住這個品質..... 之前我在幫某社做遊戲企劃時,僅僅一個試玩遊戲企劃,遊戲時間大約五到八分 鐘,兩段音樂對方好像開價就上兩萬了。 如果有人嫌貴不關我事,反正不是花我的錢(逃)
spfy: 問WOW完全沒參考價值 爆雪或SE這種巨型公司連底層都自己搞 10/18 21:35
jeannatte: 像東周能上STEAM也是另外有人贊助的結果 10/18 21:35
lanjack: 我覺得AVG的重點還是在劇本,但我想500E裡面沒劇本... 10/18 21:35
ezaki: 可以問境界之詩的製作人看看 10/18 21:37
doyouknowhow: 沒有要戰誰或酸誰的意思 只是像wow這種以百萬計 10/18 21:38
linzero: 同人遊戲,不過這個成本有點難算 10/18 21:38
doyouknowhow: 玩家的遊戲製作成本可以拿來作為頂標的參考點 10/18 21:39
zseineo: WOW的成本對獨立製作來說毫無參考價值 10/18 21:40
hom5473: 程式劇情圖像比較基本吧 語音之類應該經費充足再考慮吧 10/18 21:41
zseineo: 500E自己有聲稱沒劇本了 10/18 21:41
dreamnook: wow的開發成本隨便餵狗的結果是4.5Y 6300萬鎂 10/18 21:42
lanjack: 所以說500E一直都很莫名其妙阿,avg?手遊戰鬥卻沒東西秀 10/18 21:43
我比較願意相信他們企劃沒有準備好(誤
dreamnook: Wiki上寫的是4000萬鎂 加算通膨的話在現在是5000萬鎂 10/18 21:43
hom5473: 不然可以像 NekoPara 一次做一小個volume 10/18 21:43
spfy: 一開始就只想賣IP吧 後來做遊戲這個頭不知道怎麼開始洗的? 10/18 21:44
hom5473: 500E聽起來只有個原案 沒有完整的企劃的感覺 10/18 21:44
dreamnook: 被吐嘈賣空氣開始的吧 10/18 21:45
bnn: 群募百萬是拿去向其他金主談的籌碼,不是真靠這百萬做遊戲 10/18 21:45
這三個後面有沒有金主我不知道,不過我認識的一些獨立遊戲開發團隊,背後其實 都沒有金主。 而且老實說遊戲開發團隊之所以不想在現有的正規體系下做遊戲,很多時候就是因為 不認同業界的一些作法。 比方說我出錢我最大這類的,所以如果金主本身很愛亂干預的話,大概沒幾個團隊 願意接受這種資助。
lanjack: 一開始我想就是賣反課綱IP,想藉此吸金後再來想要做啥吧 10/18 21:45
※ 編輯: hermis (180.218.151.57), 10/18/2016 21:47:47
dreamnook: 應該是賣課綱IP 然後就沒了 10/18 21:46
dreamnook: AVG是不需要強制配音的 儘管配音是會更好沒錯 10/18 21:47
透露一點數字好了..... 曾有人說只要五十萬三個人就能完成一款小品遊戲,問題是這遊戲能賺嗎? 答案是幾乎不可能。 好一點的點子要群募五十萬是有可能的,可是這五十萬燒完後人家遊戲做出 來可能就等於失業了,請問這樣燒掉半年除了工作經驗跟名聲以外有沒有啥 實質利益? 其實是沒有,所以那些在檯面上拼命的真的很值得令人敬佩,因為他們是拿 青春在燒,拿人生在賭。 而且玩他們遊戲的人還不一定會感謝他們......
dreamnook: 配樂的話要找 價碼我就沒去探路過了 10/18 21:48
erotesstudio: 聽說有人想問avg開發經費 10/18 21:49
喔喔大神降臨了\QaQ/
lanjack: 雨港登場了www 10/18 21:50
dreamnook: 請樓上開示 10/18 21:50
※ 編輯: hermis (180.218.151.57), 10/18/2016 21:50:52
lanjack: 不過這能講嗎XD 成本不是企業秘密?:D 10/18 21:51
spfy: 經費:滿滿的愛和勇氣 10/18 21:52
※ 編輯: hermis (180.218.151.57), 10/18/2016 21:52:35
erotesstudio: 正常來說,有配音的商業性avg是兩百萬起跳,大廠的 10/18 21:52
erotesstudio: 經費會再更高,例如八月社一款遊戲的經費是兩千萬日 10/18 21:52
erotesstudio: 幣起跳 10/18 21:52
lanjack: 我想也差不多,如同白箱所說,cv成本最高最高... 10/18 21:53
hermis: 希望三款能有一款成功就是 10/18 21:54
hermis: 兩百萬冏rz 10/18 21:54
lanjack: 有病應該比較穩,大貓實驗型,東周我比較不熟就是 10/18 21:54
hermis: 大貓furry真的是要賭,有病的話看病人有多少(欸?) 10/18 21:55
erotesstudio: 兩百萬那是正常價位,不過同人和獨立遊戲算法不太一 10/18 21:56
erotesstudio: 樣,因為會有友情價或是用抽成來支付,不好計算 10/18 21:56
感謝大神開示,這樣大家多少就有個底了吧?
dreamnook: 200萬感覺蠻正常的啊 10/18 22:00
※ 編輯: hermis (180.218.151.57), 10/18/2016 22:01:01
jeeyi345: 想要project H >< 10/18 22:02
flkktsks: 純做興趣同人遊戲通常不會去算自己的人力時間成本XD 10/18 22:32
flkktsks: 不然照商業外包價格和薪資算下去也會非常可怕XDD 10/18 22:32
因為商業就是要賺錢,考量的多啊
flkktsks: 所謂「花多少錢」很多時候是看你把哪些項目算進去XDD 10/18 22:34
flkktsks: 要走商業路線就不能再把自己當作免錢勞工… 10/18 22:34
沒錯就是這樣,而且背負的壓力不同。 商業作一定有投資,只是多寡而已,這撒出去的錢本身就是一種壓力,不做好不行 可是要做好得花更多錢,所以中間就會有一堆有的沒的問題....
d86123: 為什麼這個募資能過審核? 這種募資擺明不可能給過 10/19 01:10
kimm70754: 這是它自己開的募資平台吧 10/19 01:11
huw12313212: 我覺得應該要讓一般人大概知道遊戲成本有多高。 10/19 04:11
huw12313212: 就藉機分享一下,返校總製作期大約18個月,用了8人。 10/19 04:11
huw12313212: 遊戲內容中除了音樂有合作的音樂家外,所有內容都是 10/19 04:12
huw12313212: 核心八人處理。(包含遊戲、網站、宣傳片、電子報) 10/19 04:12
huw12313212: 假設月領四萬 x 8人 x 18個月 = 576萬 10/19 04:13
huw12313212: 然後返校明年一月會上架喔!希望大家可以支持!!:) 10/19 04:14
huw12313212: (之前大家玩到的試玩版大約是本體的前1/4) 10/19 04:14
huw12313212: 剛剛的成本還沒算場地跟行銷費用QQ 10/19 04:15
huw12313212: 台灣的獨立開發者幾乎都是咬著牙在做遊戲的,如果大 10/19 04:16
huw12313212: 家有看到還不錯的作品,有打到你的點,希望可以不吝 10/19 04:17
huw12313212: 嗇掏錢支持一下!!支持你喜歡的東西,才會有更多開 10/19 04:17
huw12313212: 發者願意創作你的菜! 10/19 04:17
感謝分享喔@w@/
xkamome: 樓上包子 10/19 09:31
※ 編輯: hermis (114.34.53.98), 10/19/2016 10:49:33
flkktsks: 支持返校!! 10/19 13:03
rurumi0318: 募到一百萬真的不能做甚麼,還要扣稅、實體回饋的成本 10/19 14:20
rurumi0318: 能用的大概6~8成吧,看實體回饋的成本如何 10/19 14:20
rurumi0318: 真的是咬著牙在做 10/19 14:21
w3160828: 如果用遊戲製作大師來做遊戲 能募到百萬真的也很有愛 10/19 18:03