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http://gnn.gamer.com.tw/9/138959.html Q:大亂鬥的設計理念來自於哪裡? A:設計師曾經有過的瘋狂點子、玩家提過的有趣點子,不適合正常對戰的內容 Q:為什麼會選在這個時機點? 都時隔快一年了! A:去年開始至今都沒有間斷開發,因為一直加入新功能、特色,所以延宕至今 Q:為什麼這次的英雄選擇方式這麼特殊? 有脈絡可循嗎? A:大亂鬥中並沒有這麼高選擇自由度, 這次的暴虐魔競技場用隨機選擇,失落洞窟則是完全隨機,榔頭對對碰大家都是榔頭, 有在思考未來的大亂鬥可以用自選,但不是現在,可能是一年之後 Q:大亂鬥的獎勵? A:勝敗方都有獎勵,像這次只要打滿3場就有1000金幣跟頭像, 這輪沒拿到也沒關係,對應的競技場會輪流推出,下次再拿 Q:大亂鬥中,英雄之間會有更特殊的對話嗎? A:沒有為了大亂鬥特別增加新的互動方式或對話 Q:團戰模式不受單排玩家喜好,該如何因應單排玩家無法取得的成就感? A:我們設計了MVP系統,表現好的玩家最後會被彰顯出來,讓玩家覺得自己有貢獻, 以後不會只有一個MVP, 未來會有第二順位或是不同類型MVP 大劍士的訪談略過,反正就是OP。 ===== 製作團隊阿... 你知道這波改版讓MVP系統可以SKIP後,就沒人要看要投票了耶... -- 你希望誰來當你的親妹妹? http://i.imgur.com/R9OIj9X.jpg 各方面接近萬能的平澤憂 http://i.imgur.com/EvrucfS.jpg 擅長家務跟料理的結城美柑 http://i.imgur.com/DSbzW1l.jpg 身為流行雜誌模特兒的高坂桐乃 http://i.imgur.com/YLLWghZ.jpg 一無是處根本就是個廢人的春日野穹 http://i.imgur.com/EK1Gh7R.jpg 瘋狂尋找哥哥未來嫂子人選的比企谷小町 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.147.188 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1477061005.A.B35.html ※ 編輯: SuperSg (220.134.147.188), 10/21/2016 23:17:03
justsay: 幫英霸QQ 被洗過一頁還沒人回 10/21 23:19
taiwansibia: 幫QQ 10/21 23:29
zombsu: 投票變成一個超不屑的系統,不過發現如果全部人都有投 10/21 23:34
zombsu: 代表剛才那場都遇到風度不錯並且真心體驗遊戲樂趣的玩家 10/21 23:34
zombsu: 可能還是highlight大家比較想看 10/21 23:35
SuperSg:轉錄至看板 BlizzHeroes 10/21 23:55
Qoogod: 從一開始就不想看 多此一舉浪費時間能跳最好 10/22 03:55