作者hermis (這就是僵屍嗎?是中年大叔)
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標題Re: [問題] 台灣自製遊戲發展電競?
時間Fri Oct 21 14:10:06 2016
※ 引述《dharma (達)》之銘言:
: 很多人批評台灣還不適合發展電競的主因之一是
: 因為本土遊戲能量不足
沒人玩沒人關注辦比賽也賺不了錢
: 搞電競只會淪為幫外人行銷遊戲
其實你該反過來想:
搞電競是拿別人的遊戲來賺錢
現在賺不了了當然就.........
: 請問台灣現在的自製遊戲
: 有可以作為電競比賽的項目?
: 雷亞的「伊甸之魂」算嗎?
: thank
先不說有沒有遊戲能辦電競,先假設有好了。
要談這個,不脫兩件事
1.錢
辦比賽要花錢,錢從哪裡來?
沒辦法賺錢的比賽是沒人要辦的
你看每年台灣辦那麼多場馬拉松,不就跑步而已嗎?可是就好賺啊,當然一直辦
2.人
要精彩的比賽要有足夠的高技巧選手,選手哪裡來?
知道為啥電競就是星海Lol不然就CS嗎?
因為玩的人多嘛,要培育選手前可以靠篩選挖出比較有天分的。
玩的人多自然要辦比賽就較多人關注。
可是要玩的人多,遊戲本身要好玩以外,最重要的一點,你平衡要做得好。
好吧這些都算遊戲的問題,除了遊戲的問題以外還有甚麼?
最最最重要的,你要怎麼讓選手相信我把心力投注在鑽研自己的技巧,可以
得到足夠的回報?如果大家都覺得我打電動沒前途,誰還會想當高手?
(別說別的,光現在的電競團隊有幾個能真的有把握一直撐下去的?)
(電競團隊的聯賽又是一個更複雜要花更多錢的問題了,我討論的只是普通
的那種冠軍淘汰賽,大家都能加入的。)
想想職棒簽賭你就知道這問題有多難了,結果還是錢的問題。
整個濃縮到一點,要啟動整個電競的能量,需要的資金門檻太高了,就算真的
有一款台灣自製的遊戲揚名國際到全世界都有人在玩在關注,大家都要求辦比
賽好了,台灣辦得起嗎?
或者換另一種講法,不靠政府補助資金打造,台灣能有公司願意去承擔嗎?如
果沒有,那終究是空話。
沒人沒錢的比賽就算辦了也沒人想看,還不如拿別人已經搞好的東西來玩就好。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
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→ j3307002: 因為光搞好遊戲就搞不出來,除非能拿手遊電競XD 10/21 14:11
手遊電競一直有風聲,不過我個人是不看好。
Wi-Fi通訊的一些問題無法解決的話,要辦大型電競顆顆.......
不過目前802.11 ac或許能解決吧,或許
推 kira925: 其實賣通全世界的話應該也有錢辦比賽了拉 10/21 14:13
這牽涉到代理問題,不過談這又更複雜了跳過。
→ kira925: 只是目前台灣還沒這種東西 當然也沒錢辦 10/21 14:13
推 hitsukix: 手遊電競,coc那種我覺得行啦 10/21 14:15
先別說內容,通訊問題還是很大啦.........
有興趣可以研究一下現有的無線通訊,大概就能發現問題點了。
※ 編輯: hermis (36.226.171.201), 10/21/2016 14:17:48
→ j3307002: 因為Wi-Fi稍微多點人就很卡 10/21 14:18
推 zxcmoney: 最終榮耀,我記得美國就有比賽了 10/21 14:22
這個對吧?
https://www.facebook.com/vaingloryhant/
我研究看看
※ 編輯: hermis (36.226.171.201), 10/21/2016 14:23:34
推 ciwewa: 目前韓國電競產業這麼發達 也沒看到有主流電競遊戲是韓制 10/21 14:26
推 Justisaac: 籃球要不是發明的早 搞不好打籃球也要繳權利金XD 10/21 14:26
→ ciwewa: 台灣就更別說了... 10/21 14:26
推 by0413: 平衡那重要 爐石平衡垃圾又靠賽 比賽規模也很大 10/21 14:32
要多人玩不一定要平衡
夠有名廣告砸夠多也行
暴雪砸錢也沒手軟過
獎金再拉高點還是有人會跳。
結果還是錢的問題
※ 編輯: hermis (36.226.171.201), 10/21/2016 16:45:37