精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《dharma (達)》之銘言: : 很多人批評台灣還不適合發展電競的主因之一是 : 因為本土遊戲能量不足 沒人玩沒人關注辦比賽也賺不了錢 : 搞電競只會淪為幫外人行銷遊戲 其實你該反過來想: 搞電競是拿別人的遊戲來賺錢 現在賺不了了當然就......... : 請問台灣現在的自製遊戲 : 有可以作為電競比賽的項目? : 雷亞的「伊甸之魂」算嗎? : thank 先不說有沒有遊戲能辦電競,先假設有好了。 要談這個,不脫兩件事 1.錢 辦比賽要花錢,錢從哪裡來? 沒辦法賺錢的比賽是沒人要辦的 你看每年台灣辦那麼多場馬拉松,不就跑步而已嗎?可是就好賺啊,當然一直辦 2.人 要精彩的比賽要有足夠的高技巧選手,選手哪裡來? 知道為啥電競就是星海Lol不然就CS嗎? 因為玩的人多嘛,要培育選手前可以靠篩選挖出比較有天分的。 玩的人多自然要辦比賽就較多人關注。 可是要玩的人多,遊戲本身要好玩以外,最重要的一點,你平衡要做得好。 好吧這些都算遊戲的問題,除了遊戲的問題以外還有甚麼? 最最最重要的,你要怎麼讓選手相信我把心力投注在鑽研自己的技巧,可以 得到足夠的回報?如果大家都覺得我打電動沒前途,誰還會想當高手? (別說別的,光現在的電競團隊有幾個能真的有把握一直撐下去的?) (電競團隊的聯賽又是一個更複雜要花更多錢的問題了,我討論的只是普通 的那種冠軍淘汰賽,大家都能加入的。) 想想職棒簽賭你就知道這問題有多難了,結果還是錢的問題。 整個濃縮到一點,要啟動整個電競的能量,需要的資金門檻太高了,就算真的 有一款台灣自製的遊戲揚名國際到全世界都有人在玩在關注,大家都要求辦比 賽好了,台灣辦得起嗎? 或者換另一種講法,不靠政府補助資金打造,台灣能有公司願意去承擔嗎?如 果沒有,那終究是空話。 沒人沒錢的比賽就算辦了也沒人想看,還不如拿別人已經搞好的東西來玩就好。 -- 神說,要有光,於是有了光之美少女! http://www.anobii.com/people/hermis/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.171.201 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1477030212.A.07B.html
j3307002: 因為光搞好遊戲就搞不出來,除非能拿手遊電競XD 10/21 14:11
手遊電競一直有風聲,不過我個人是不看好。 Wi-Fi通訊的一些問題無法解決的話,要辦大型電競顆顆....... 不過目前802.11 ac或許能解決吧,或許
kira925: 其實賣通全世界的話應該也有錢辦比賽了拉 10/21 14:13
這牽涉到代理問題,不過談這又更複雜了跳過。
kira925: 只是目前台灣還沒這種東西 當然也沒錢辦 10/21 14:13
hitsukix: 手遊電競,coc那種我覺得行啦 10/21 14:15
先別說內容,通訊問題還是很大啦......... 有興趣可以研究一下現有的無線通訊,大概就能發現問題點了。 ※ 編輯: hermis (36.226.171.201), 10/21/2016 14:17:48
j3307002: 因為Wi-Fi稍微多點人就很卡 10/21 14:18
zxcmoney: 最終榮耀,我記得美國就有比賽了 10/21 14:22
這個對吧? https://www.facebook.com/vaingloryhant/ 我研究看看 ※ 編輯: hermis (36.226.171.201), 10/21/2016 14:23:34
ciwewa: 目前韓國電競產業這麼發達 也沒看到有主流電競遊戲是韓制 10/21 14:26
Justisaac: 籃球要不是發明的早 搞不好打籃球也要繳權利金XD 10/21 14:26
ciwewa: 台灣就更別說了... 10/21 14:26
by0413: 平衡那重要 爐石平衡垃圾又靠賽 比賽規模也很大 10/21 14:32
要多人玩不一定要平衡 夠有名廣告砸夠多也行 暴雪砸錢也沒手軟過 獎金再拉高點還是有人會跳。 結果還是錢的問題 ※ 編輯: hermis (36.226.171.201), 10/21/2016 16:45:37