作者flamer (大前田希千代後援會會長)
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標題Re: [閒聊] 文明帝國6
時間Fri Oct 21 22:15:01 2016
※ 引述《kuarcis ()》之銘言:
: ※ 引述《flamer (大前田希千代後援會會長)》之銘言:
: 剛剛才從時光屋出來 玩最簡單的還輸掉 超打擊自信心...
剛剛才結束第一場真正打完的
第二簡單的難度,用的是Trajan皇帝
埃及豔后把大部隊從海岸開過來然後對我突襲宣戰的下一回合(AI真的很陰)
文化勝利達成....
: 2. 目標要確立
: 這代把以前科技樹一部分的科技拆去文化政體去,科技升級概念變得
: 很不直觀,舉例,這代引進民居(人口上限)系統,增加民居的方式有
: a.蓋特定的資源加工,如最常見的農場
: b.某些功能建築解鎖的建物也會增加,比如說港口最後的建物海港
: c.文化政策中有個叫都市化還是什麼的,會解鎖一個專門加民居的功能建築
: 然而民居加最多的就是c. 如果一開始沒去看文明百科你根本不會知道
: c選項是放在文化政策中的。
: 但是為什麼要把原來的科技樹拆開打到文化政策中呢?
: 這是故意的,讓你不能隨隨便便轉換勝利目標。
: 也就是說,玩家一開始就要確立最後的勝利方式,如果變心
: ,就會付出不小的代價。
基本上就是要貫徹目標,不然中途轉換的話就算是低難度也有機會輸掉
我開頭就一直貫徹文化建築旅遊輸出,還差點被AI宗教勝利...
這次的宗教戰爭感覺蠻屌的 XD
: 這一代要達到特定勝利目標要投入的資源相當多,以前可能打到不爽
: 還可以把資源轉去窮兵黷武世界核平,但是這代不太行,同時代單位
: 幾乎不會有單挑輾壓的情型,就算是相剋兵種也不太會出現一回倒,
: 導致一定要用優勢兵力才能打下對手;如果要打遍天下,從一開始就
: 要決定好"只"能蓋某些建築,研發某些科技,要什麼資源,才能在最
: 需要的時間爆出最多的適用兵種,如果你走錯了,很快你就會落入資
: 源不足而落後。其他勝利方式也一樣。
: 這代似乎想要強化程序性遊戲步驟,當玩家決定好目標後,有些東西幾
: 乎是要刻意去忽視的,玩文化的不要去衝軍事,搞軍事的不用去衝文化
: ,玩科技的城少不用去擴張也不用碰宗教,打宗教的要搞好商業不用太
: 在意軍事。因為地就這麼小,資源就這樣少,主流宗教要用搶的,世界
: 奇觀也要用搶的。玩家要做什麼,都要先想一下這一步的價值。
: 而上述都是最簡單難度時玩家一定會感覺到的,很常會發生十個回合後
: 才覺得自己起錯城市,蓋錯建築,生錯單位,搶錯科技,拿錯政策,不
: 如重開...
: 打拓荒猶如打國王的爽感阿。
: 順帶一提,其實衝分得第一的方式很簡單,城市蓋多一點就好了,我這場
: 衝宗教失敗轉衝分,輸第一名2座城,一座差不多的城大概70分,初估一下
: 500回合蓋大概10座可以看的城市應該就能拿第一了...大概啦。
這次似乎沒有那種"每個城市都需建成XXXX"的條件才能蓋的東西
所以相對來說狂開新城市頗為划算
然後要寡兵打AI是可以的,但要趁一開始城牆沒蓋不會反擊的時候
前期一過大概就不容易了,你開戰常常會被第三國從後面月工火暴
因為這代的建築和奇觀有一些什麼地形限制之類的
所以不能說蓋就蓋,真的要先知道會蓋什麼才能選好地方...
另外再次強調,城邦超級重要...
舉文化來說,後期有個政策是每成為一個城邦的宗主國,文化+10%
這個就差很多了
而且城邦的武力有時候可以跟那些侵略狂匹敵,可以幫忙擋
部隊的直購花費也有變貴
後面沒什麼閒錢可以同時衝文化勝利又同時強化軍力
最後過關時我只剩下羅馬第一/第二/第三軍團三支部隊而已
PS. 這次的部隊在大地圖上的攻擊演出有些蠻炫砲的
怎麼會把功夫花在這裡啊....
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