作者Iamajoke (Why so serious?)
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標題Fw: [閒聊] 文明帝國6
時間Mon Oct 24 18:39:44 2016
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作者: Iamajoke (Why so serious?) 看板: C_BOO
標題: [閒聊] 文明帝國6
時間: Mon Oct 24 18:38:06 2016
安安各位
玩了幾天文明帝國6(遊戲時間20小時)
有幾個問題想請教有玩的大家
1.大家都什麼時候生開拓者阿 感覺太早生 會拖慢主城生產速度
但太晚生 發展又會慢下來~~ 有個回合數或是時間點能參考嗎
2.現在已經有mod了嗎? 想裝一些功能性mod
3.每次玩到後面 電腦跟城邦一堆兵 都要看他們動超久
有沒有方法可以改善阿? 跟朋友玩 後期電腦都要動上一分鐘
4.城邦的使者數量(影響力)
除了政體的外交插槽可以+2外 還有什麼辦法可以加比較快阿?
這代城邦真的滿重要的 幾乎都不會滅掉他們 加成差太多了
玩到現在覺得文明6的發展性比文明5高一些
畢竟目前什麼DLC跟資料片都沒有
而且我滿討厭文明5要動一堆工人做事情
文明6除了初期會動比較多建造者外 如果不產兵就只需要點主城做事
有種玩三國志的fu
不過唯一比較不滿的是一些介面問題
像是部隊選取不太方便 或是戰爭迷霧很容易分不清楚之類的~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.26.252
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※ 轉錄者: Iamajoke (1.173.26.252), 10/24/2016 18:39:44
推 kullan: 區域的規劃我真的很喜歡 再蓋下去前還要預想未來發展 10/24 18:43
推 super1937: STEAM版也能發 10/24 18:45
推 P2: SLG板也可以 10/24 18:47
→ goldman0204: 又轉過來 STEAM版也可以啊~= = 10/24 18:50
→ Wolfclaw: >>有MOD了嗎? 看到這個問題就覺得肝縮小了一點 10/24 18:57
推 p21077: 要多點使者 => 早點蓋商業中心叫大商人來幫 10/24 19:34
推 kather: 目前還在摸 但是快速戰鬥+快速移動+最低效能 很有感 10/25 01:43
推 purplemagic: 我比較好奇發售日21號,才四五天而已網路上攻略怎麼 10/26 00:53
→ purplemagic: 來的,誰這麼多時間 10/26 00:53