→ Anzar: ......難得看到第一句話就讓我否定的文章 10/27 14:37
看了你的既定立場 我改一下第一句話:
其實 格鬥遊戲 是被日本廠商+股東鐵粉 給做死掉的!!
推 hom5473: RTS不是也沒落了 10/27 14:41
RTS是網路剛發展的時候 後來網路普及 團隊/互動性更重要 所以DOTA更受歡迎
→ c121125: 安薩最近還有在打嗎XD? 10/27 14:41
→ dreamnook: 人家是善帳哥(′・ω・‵) 10/27 14:41
steam板的商人 真的這麼痛恨steam family share功能啊-.-?
推 ping1777: KOF勒 10/27 14:43
推 Anzar: @c121125 有耶,小孩三個月之後我開始又能摸搖桿了,復健中 10/27 14:44
→ dreamnook: 可以教小孩玩(? 10/27 14:44
→ c121125: 現在還有在群里邀嗎XD 10/27 14:45
→ Anzar: 沒有耶,都上去打排行觀摩一下現在潮流(? 群裡發問居多 10/27 14:46
推 andy0481: 問題就是以前做幾十隻幾百隻也沒帶起潮流阿... 10/27 15:36
自從網路普及以後 新出的連線對戰遊戲 我知道DOTA有破百 沒注意格鬥哪一款破百隻?
→ SGBA: DOA對手看的到 而且SF5 DOA根本沒失敗.... 10/27 16:07
DOA看得到? PC版沒買DLC 無法下載DLC 沒有檔案能看到新服裝? 那不是見鬼了嗎-.-
SF5最多14000多人同時上線 現在剩下700人在線上 steam都可以查到
DOA更慘 最多才2800人在線上 剛剛查剩下90人 根本沒失敗?
我看就算剩下9個 粉絲也說大成功啦!! 所以為什麼討論事情都要把特定立場的人排除-.-
※ 編輯: Alertme (36.225.195.97), 10/27/2016 17:20:20
→ RuinAngel: 說真的單挑的遊戲別說一百隻角色,30隻以上平衡不爆就 10/27 18:38
→ RuinAngel: 算很成功了,50大概就無法避免會有91 82 73對決了... 10/27 18:38
你真的有玩過DOTA嗎-.-?
你主要玩的遊戲 該不會就是格鬥遊戲吧?
竟然有人 主動替廠商講說 埃啊~ 30隻就不能平衡了啦!
這甚麼心態 甚麼立場啊-.-?
你有沒有玩過PC遊戲啊? 不管甚麼類型的PC遊戲 在外國的社群討論區中
每一個外國玩家 都是在建議增加新內容 新英雄 新角色 新槍 新武器 新服裝
怎麼會有人 是替廠商說話 不用了 不用了 新角色再多會不平衡了!?
你到底是廠商 還是玩家啊-.-? 立場怪怪的.... 能不能平衡 是廠商的責任
不平衡 社群玩家自然會給意見 連東西都還沒弄出來 是要討論甚麼平衡-.-?
→ rayyyy: 各個遊戲本來就是不同生態,你硬套dota的系統就一定會成功? 10/27 19:19
我套用了DOTA甚麼系統? 我講的 都是網路連線遊戲的歸納出來的必備項目!
社交功能 社群互動 更多內容 這些別說格鬥 根本是網路時代 各種遊戲的標準範本!
→ rayyyy: 過去格鬥夯是什麼時代背景,而且也不是像moba全世界在瘋 10/27 19:20
→ rayyyy: 像手、網遊那樣抄成四不像就會好玩?大概連格鬥都稱不上 10/27 19:20
→ rayyyy: 這種拿玩家人多人少來討論遊戲的好壞實在是不敢領教QQ 10/27 19:21
外國的遊戲社群網站 每天都有人在討論 要從人多好玩 成功的遊戲中 來學習要素
結果你在這說 不該討論這些 那難道要像個封閉的日廠主機粉絲 整天討論日廠給的資訊?
那根本不是社群互動 那是日廠主機粉絲的股東大會吧-.-
※ 編輯: Alertme (36.225.195.97), 10/28/2016 00:55:10
→ Landius: 平衡是一部分做角色的前題耶? 對局不有趣,甚至絕望對決 10/28 03:05
不有趣? 我在外國PC遊戲社群討論區 從來沒有聽過任何玩家說:
不能有新內容 因為不有趣!
這應該是日本廠商股東 說給日本死忠粉絲聽的話吧-.- 很像是主機玩家的思維?
平不平衡 有不有趣 那都是廠商的責任 不是玩家該擔心的事情 你到底是?
→ Landius: 都會降低遊玩意願... 你有在FTG打過3:7以上的不利對局嗎? 10/28 03:05
我文章已經講過 日本廠商從來不大量採納社群玩家的意見 閉門造車出問題是理所當然的
其他PC遊戲 不是沒有出過更離譜的問題 但是 但是 但是聽社群的建議 修正完畢了!
推 RuinAngel: 這為什麼叫做替廠商說話 = =? 妳現在把那些百隻角色的 10/28 06:47
你怎麼知道廠商沒辦法辦到? SC1當初要做三個種族的時候 有誰還沒出就去抗議不平衡?
→ RuinAngel: MOBA遊戲強制改成只准玩中路單挑,平衡立刻糞掉啊 10/28 06:47
你真的有玩過社群活躍的PC的各種連線遊戲嗎?
怎麼講話跟那種只玩主機 只信日廠的人同一個模樣-.-
我告訴你 如果要改成中路PK 社群玩家馬上會做出各種模擬 實戰經驗等等比較資訊
然後提供各種意見 歐美PC遊戲廠商 通常會收集意見 做出修正patch 解決問題
你的格鬥會糞掉 是因為你已經篤定你所知道的日廠 沒這個能耐 也不想溝通的前題下-.-
→ RuinAngel: 單挑遊戲本來就是角色量愈大愈難平衡 10/28 06:48
如果是一個人在決定 當然智慧有限 現在都甚麼時代了啊 只有日廠在搞封閉 當然失敗
→ RuinAngel: 能平衡就算他出一萬隻角色也沒問題,不平衡30隻都嫌多 10/28 06:49
日廠就沒能力啊-.- 連你也一直打預防針 幫忙說 沒能力啦~
被日廠養大的 眼界都特別小嗎? 我看過日廠遊戲更新時候的patch note
平衡調整有超過20項就算是不得了了 你有看過DOTA的更新平衡調整嗎? 好幾百項啊!
當你功課差的時候 就要更努力 結果更偷懶? 考試不會寫 旁邊有得抄 還挑嘴?
人家90幾分 你個位數分數 還不學人家? 一直說自己笨 辦不到! 阿斗啊你!?
※ 編輯: Alertme (36.226.43.211), 10/28/2016 10:06:44
→ RuinAngel: DOTA可以允許所謂的meta角存在,有一些明顯比其他角色 10/28 12:43
→ RuinAngel: 好用但沒有過分到無法團隊解決的角色存在於每個DOTA遊 10/28 12:43
→ RuinAngel: 戲,對線碰到counter角頂多難打或被壓,遊戲並不因此無 10/28 12:44
→ RuinAngel: 解,但單挑不管是MOBA還是格鬥如果有counter角存在跟本 10/28 12:44
你聽不懂? 我上面已經說了啊 社群玩家自然會有大量的比較資訊 給廠商回饋意見
讓廠商更新修正 你格鬥日廠不願意學歐美PC遊戲廠商 採納社群玩家的意見 這才是關鍵!
→ RuinAngel: 沒得玩啊 10/28 12:44
你連股東都不是 竟然替廠商說"絕對"不可能!!? 連角色都沒有 你就在那說不平衡?
→ RuinAngel: 這跟日廠歐美廠或是外星廠有任何關連嗎? 10/28 12:46
有很大的關聯 我從很多玩家的論述中發現 日廠的粉絲 都不敢反對日廠的任何作為
歐美的玩家 是非分明 日廠的粉絲 則是死凹活凹 就是要替廠商找理由 找藉口護航-.-
→ RuinAngel: 歐美廠也做格鬥也搞比賽也調整平衡啊,角色量不也那樣 10/28 12:47
奇怪 你為什麼要去比更爛的? 就為了替日廠說話?
※ 編輯: Alertme (36.226.43.211), 10/28/2016 13:23:55
推 S404NotFound: 格鬥遊戲真的50隻左右就到上限了,跟dota類很大不同 10/28 15:34
→ S404NotFound: 點在於玩家專精於1~2隻角色,不同角色對決都要各別 10/28 15:34
→ S404NotFound: 對策 10/28 15:34
專精如果是指練那個combo 那只是單機打木樁的熟練度 招式指令太老套了 為了難而難
對策 任何多角色的對戰遊戲 都要講對策 多少而已 DOTA也不例外
→ S404NotFound: SFV推出只有十多隻是真的太少沒錯,連線功能部分也 10/28 15:39
→ S404NotFound: 有缺陷,從放棄大台、8F延遲來看,是有朝這方向作了 10/28 15:39
8F延遲是甚麼鬼啊-.-? 感覺怪怪的設定...
※ 編輯: Alertme (114.36.81.148), 10/29/2016 10:50:14