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因為看到其中一篇有提到美國MELEE 的例子,打算另開這一篇回應... : 老實講我不覺得舊時代的格鬥遊戲靠老粉能維持什麼。像上述的 Melee : : ,觀眾多玩家多,然後呢?除了 EVO 跟直播單位有誰從這遊戲上獲利 : : 嗎?獲利有拿出來改進或至少活化這遊戲嗎?沒有。這遊戲就是等著 : : 被玩家們開發到沒東西可再挖掘,然後死去。就像 KOF 98 廿年後只 : : 剩下四個角色連順序都有固定、就像三國 3.7D 結論就是黃忠中路單 : : 挑無敵,靠老粉維持的不是遊戲的未來,是老粉們共有的情懷而已。 : 舊時代遊戲從來不是原罪啊,對岸還在玩快20歲的KOF97,還是有一堆比賽獎金和贊助商 當年要不是BZ推SC2韓國要跟著推,我看星海1 本來也可以再戰個5~10年. 還有你提到的MELEE人數,其實他們自己社群玩自己的絕對可以再戰10年的. 但有衝突的是,開發廠商(老任)一直不屑和競技這塊社群有太大合作, 開發者櫻井意願也是"大亂鬥是休閒向的遊戲"這樣, 所以當新的SMASH4 推出時, 老任也在推SMASH4,但SMASH4 的競技性很多人覺得就是比MELEE 差, MELEE沒有選擇玩新一代而是選擇了留下,老任也沒有著手去嘗試協調去更新讓步, 就變了現在SMASH4 VS MELEE社群之戰. 老粉絲錯了嗎? 不,我覺得錯的只是幕後推手及社群意向的不同而產生的衝突. 說到底就是$$$$ 的問題. EVO這個當年也不過是"為聚集一群對FTG狂熱者的聚會" 的其中一個小角色而已,世界各地的遊戲聚會會少嗎?但它發展到現在日本也找到贊助, 要準備辦EVO日本站了,贊助商看到的就是商機嘛.這個過程跟遊戲老舊沒有絕對關係, 反而是社群及辦比賽的單位有沒有找到適當的商業模式. 所以我覺得這個命題應該改為"開發廠商跟社群之間的合作",這個在電競發展的歷史 來看是有必然性的.例子除了上面提到SMASH4,還有當年SC1轉SC2 KESPA VS BZ的風風雨雨 電競元年某間遊戲廠商硬推自身遊戲作電競項目但沒有好社群那一塊的歷史等等... 那種只是打著電競旗號,只想把資源放在賣自己遊戲廣告及巿場推廣那種, 但辦活動比賽,社群功能改善, 抓外掛及平衡性更新反應夠快這種東西, 以開發廠商角度來說可能覺得它們是一種燒錢沒有帳面上回報而不投放足夠資源的話, 歷史也證明那款遊戲的電競是推不起來的.我上一篇也有提到, 卡普空也想推快打5電競這塊,但第一季的快打5就是沒有請足夠的人去管好上面提到 的這些點(內容缺,社群功能爛,平衡更新慢)而流失了不少人口. 在現在成功的電競遊戲例子裡, CSGO, LOL,DOTA,SC2等等..他們都有類似的模式, 就是遊戲廠商自身必然也扮演著監管控制社群的一方加上自身是贊助商的身份. 台灣Garena靠著代理賺了一大筆錢,再而願意把其中部份收入及足夠人力回饋到社群發展, 才有今天台灣LOL電競的規模. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 138.19.76.218 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1477627782.A.F29.html
pikatonn: 不過CLG TSM C9那些北美戰隊倒沒有看Melee火就投資melee 10/28 12:13
pikatonn: 而是選了大有可為的smash4選手來簽 10/28 12:13
codynp: 我怎麼記得你提的戰隊都有melee 選手.... 0.0 10/28 12:14
codynp: CLG SFAT ,大亂鬥五神之一C9 MANGO 瑞典統神TSM Leffen 10/28 12:14
RuinAngel: 我的意思是老粉絲只是因為特定的老遊戲聚集在一起 10/28 12:22
RuinAngel: 該遊戲本身並不因此而活化,整個格鬥genre也並不因此 10/28 12:23
RuinAngel: 產生什麼未來性。這沒什麼不好,只是對標題所說的未來 10/28 12:23
RuinAngel: 沒什麼聯繫 10/28 12:24
有足夠人口=有足夠觀眾=有商機啊XD 上面有提到EVO這個當年也不過是"為聚集一群對FTG狂熱者的聚會" 我想一開始主辦的那個目的也不是為了$$$$和什麼未來性吧 ※ 編輯: codynp (138.19.76.218), 10/28/2016 12:26:32
RuinAngel: Melee, KOF97 98 搞不好再戰個十年廿年都有可能 10/28 12:25
RuinAngel: 說真的就算當年SF4沒出,格鬥遊戲從此幾近覆滅,這幾款 10/28 12:25
RuinAngel: 依然可以再戰十年沒問題啊XD 10/28 12:25
codynp: 是的,所以我有提到主題是"廠商和社群之間的合作"這樣~ 10/28 12:27
RuinAngel: 不考慮這串的標題,老粉絲共同維護情懷完全沒問題啊 10/28 12:28
RuinAngel: 就算最後變成一攤死水,也是一攤玩家觀眾跟商機游的不 10/28 12:30
RuinAngel: 亦樂乎的死水啊。 10/28 12:30
要說情懷就要看看遊戲人口了,一個每年人口都在增長的東西你會說它正在死去嗎XD 體育競技類的東西也是只有那些規則打到幾十年還在打啊.. 再說你知道當年MELEE群為了延續性命而搞出來的Project M 嗎... 只是它最後被老任打壓,現在快變成歷史了 ※ 編輯: codynp (138.19.76.218), 10/28/2016 12:33:13
RuinAngel: 話又說回來換成妳的主題,我覺得課題會變成格鬥遊戲電 10/28 12:32
RuinAngel: 競制度化下的營利模式。畢竟不賺錢的東西沒人搞,但傳 10/28 12:33
RuinAngel: 統的賣斷+DLC制度很明顯不利於長期經營一款遊戲 10/28 12:34
※ 編輯: codynp (138.19.76.218), 10/28/2016 12:37:07
RuinAngel: 我沒說他正在死去我說等到開發到頭之後,終會死去XD 10/28 12:37
RuinAngel: 知道啊我就是那群NA眾之一啊XD 10/28 12:37
RuinAngel: 像KOF98現在被開發到只剩四個角色連順序都排好 10/28 12:38
RuinAngel: 雖然看起來短期內還不會死去但這兩年比賽相對難看了QQ 10/28 12:39
codynp: 也不用那麼悲觀,體育競技類的巿場也是有起有落的 10/28 12:42
codynp: 所以這不是遊戲老舊的原罪,重點是那個幕後推手有沒有抓 10/28 12:44
codynp: 到方向去迎合巿場口味及留住既有人口 10/28 12:44
codynp: 不過遊戲界還要面臨跟開發商磋商的問題就是.... 10/28 12:46
by0413: 卡普空算認真搞比賽了 可惜遊戲內容就... 10/28 12:48
RuinAngel: 也不悲觀了人類最不缺的就是娛樂這款沒了看別款啊XD 10/28 12:48
RuinAngel: 啦 10/28 12:48
shadowdio: 98大陸最新的限分賽 你選兩隻S角分數就爆表了 呵呵 10/28 13:16
shadowdio: 可惜SF是單挑的 玩弱角就是要有覺悟 10/28 13:16
randyhgmac: 日廠FTG STEAM很多是半放生吧 10/28 14:26
randyhgmac: 啊上面回錯篇 10/28 14:38