→ codynp: 遊戲平衡只是其中一個口味啊XD主觀覺得好不好玩才重要 10/28 13:04
→ Landius: 沒辦法,阿伊努族少女以及大蛇族BBA等人的傷害已經造成了. 10/28 13:07
→ Landius: (咦?!) 10/28 13:07
→ codynp: 以往也有很多暴力平衡又大家覺得好玩的FTG啊XD 10/28 13:11
→ Landius: 是個死兆星game. XD 10/28 13:14
→ Landius: 但是這個是全部都有至少一個可以暴力到極點的,KOF14在改 10/28 13:14
→ Landius: 板前鐵球和小爪沒得暴力. _A_|| 10/28 13:15
推 jeans1020: 像那個比誰能接到死的北斗神拳嗎... 10/28 13:15
推 n99lu: 每個人都有必勝法的世紀末 10/28 13:20
推 shadowdio: 啊? 是那個開場第一秒被摸到一下就死的遊戲嗎 10/28 13:23
→ shadowdio: 主持人:開幕一秒で終了!!~~ 10/28 13:25
推 randyhgmac: 平衡是相對的,而且玩家族群不同通常感覺就會不同 10/28 13:29
→ Alertme: 你竟然以為2個月一個更新算快? 你真的沒有玩過社群活躍的 10/28 13:30
→ Alertme: PC連線遊戲嗎-.-? 我記得以前DOTA2剛出的時候 一周出一隻 10/28 13:31
→ Alertme: 至於patch更新 影響平衡的 只要reddit爆發 當天就修正!! 10/28 13:32
→ Alertme: 至於日廠有沒有看網路評價? 我從DOA5 PC版就可以徹底了解 10/28 13:34
推 jeans1020: 那種改個傷害/能力就能處理的 跟改個出招frame造成整套 10/28 13:34
→ Alertme: 無論多少玩家在steam討論區 怎麼幹譙 到現在都沒lobby! 10/28 13:35
→ jeans1020: COMBO能不能接的 需要的測試時間就不一樣啦 10/28 13:35
→ RuinAngel: 活躍要廠商跟社群都活躍才行啊只有社群活躍就是罵到飽 10/28 13:37
→ RuinAngel: 遊戲還是那死樣子XD 10/28 13:37
推 codynp: 本來日廠就是多年封閉搞到跟不上時代啊..不止FTG類是這樣 10/28 13:38
→ neowesker: 日廠沒在看玩家心得 本世界最大笑話 10/28 14:13
→ neowesker: 不見得會聽才是真的 怎麼可能沒在看 10/28 14:14
推 codynp: 有在日企上過班的人就會知道公司上層的決策才是一切啊 10/28 14:35
→ codynp: 所以只要作決策那個無腦,玩家心得不被上層接納還是無用 10/28 14:36
推 randyhgmac: 日廠STEAM很多是故意半放生吧 10/28 14:37
→ RuinAngel: 不是半放生是一開始就上去回收殘餘價值XD 10/28 16:35
→ Landius: FAB倒是真的可以哭訴說他是Arc有看沒聽的代表,Po叔... 10/28 18:19