精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
: → Landius: 做多少角色都不外乎「對戰雙方要打得有趣」為前題(至少不 10/28 02:58 : → Landius: 要無趣,持平亦可),所以平衡亦非假議題,它關係著這對局 10/28 02:58 : → Landius: 是否有趣,而非單方面的絕望,絕望對決至少肯定有一方必 10/28 02:58 : → Landius: 然站在不有趣的一側 10/28 02:58 : → Landius: KOF14雖然有50角色,但改版前不有趣對決亦難免 10/28 03:00 : → Alertme: 不出 就沒辦法收集資料 來進行更新 平衡調整 10/28 10:09 : → Alertme: 只要廠商更新速度快 這些問題 很快就能處理掉 10/28 10:10 出50個角色就要解決50x50的對戰tier的問題, 100個角色就是解決100x100的對戰tier的問題. 再者,就是更新速度再快也有極限, KOF14就是一個最近期活生生的例子. 發售後將近2個月大規模對戰平衡改版,這應該很快了吧? 但無趣對決的傷害已經造成了, 大概就是還會留下來的玩家喊一句"小田P仔,你真有心"罷了, 老實說就算這麼大動手改版,KOF14的冷卻速度也不輸SFV. 畢竟FTG的對戰規則很單一,系統也是大家都一致, 這不是隨口說狂出角色後來再來收集資料就可以解決的, 改平衡修參數也不是單純動數據不用測試的. 因為過去曾經有改版修平衡以後,卻額外浮現死機bug的FTG.(遠目) 這種"很快"說真的很抽象啊,這還是身為玩家體驗到的事. 而且Alertme你認為日廠不會看網路評價..., 但矛盾的是,如果他們沒花時間去搜集這些四散各地的網路評價, 或實況,或上傳的驗證影片,他們要怎麼修整角色? 這一樣也是 廠商 → 玩家 → 廠商 的流程吧. -- 「のぼのぼのぼる~のぼのぼる~♪  あしかけ、てをかけのぼのぼる~♪  ちょうじょうめざしてさぁゆくぞ~♪https://www.youtube.com/watch?v=xNEwpBLhZDc
おしゅのぼりだ! byシノノン 《うたわれるもの・二人の白皇 期間宣傳簽名檔(?)》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.165.40 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1477630809.A.7A9.html ※ 編輯: Landius (36.227.165.40), 10/28/2016 13:06:20
codynp: 遊戲平衡只是其中一個口味啊XD主觀覺得好不好玩才重要 10/28 13:04
Landius: 沒辦法,阿伊努族少女以及大蛇族BBA等人的傷害已經造成了. 10/28 13:07
Landius: (咦?!) 10/28 13:07
codynp: 以往也有很多暴力平衡又大家覺得好玩的FTG啊XD 10/28 13:11
Landius: 是個死兆星game. XD 10/28 13:14
Landius: 但是這個是全部都有至少一個可以暴力到極點的,KOF14在改 10/28 13:14
Landius: 板前鐵球和小爪沒得暴力. _A_|| 10/28 13:15
jeans1020: 像那個比誰能接到死的北斗神拳嗎... 10/28 13:15
n99lu: 每個人都有必勝法的世紀末 10/28 13:20
shadowdio: 啊? 是那個開場第一秒被摸到一下就死的遊戲嗎 10/28 13:23
shadowdio: 主持人:開幕一秒で終了!!~~ 10/28 13:25
randyhgmac: 平衡是相對的,而且玩家族群不同通常感覺就會不同 10/28 13:29
Alertme: 你竟然以為2個月一個更新算快? 你真的沒有玩過社群活躍的 10/28 13:30
Alertme: PC連線遊戲嗎-.-? 我記得以前DOTA2剛出的時候 一周出一隻 10/28 13:31
Alertme: 至於patch更新 影響平衡的 只要reddit爆發 當天就修正!! 10/28 13:32
Alertme: 至於日廠有沒有看網路評價? 我從DOA5 PC版就可以徹底了解 10/28 13:34
jeans1020: 那種改個傷害/能力就能處理的 跟改個出招frame造成整套 10/28 13:34
Alertme: 無論多少玩家在steam討論區 怎麼幹譙 到現在都沒lobby! 10/28 13:35
jeans1020: COMBO能不能接的 需要的測試時間就不一樣啦 10/28 13:35
RuinAngel: 活躍要廠商跟社群都活躍才行啊只有社群活躍就是罵到飽 10/28 13:37
RuinAngel: 遊戲還是那死樣子XD 10/28 13:37
codynp: 本來日廠就是多年封閉搞到跟不上時代啊..不止FTG類是這樣 10/28 13:38
neowesker: 日廠沒在看玩家心得 本世界最大笑話 10/28 14:13
neowesker: 不見得會聽才是真的 怎麼可能沒在看 10/28 14:14
codynp: 有在日企上過班的人就會知道公司上層的決策才是一切啊 10/28 14:35
codynp: 所以只要作決策那個無腦,玩家心得不被上層接納還是無用 10/28 14:36
randyhgmac: 日廠STEAM很多是故意半放生吧 10/28 14:37
RuinAngel: 不是半放生是一開始就上去回收殘餘價值XD 10/28 16:35
Landius: FAB倒是真的可以哭訴說他是Arc有看沒聽的代表,Po叔... 10/28 18:19