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※ 引述《kobe30418 (謝小笨)》之銘言: : 其實光是看高分少女就能發現格鬥遊戲絕對會落寞了 : 春雄曾有一陣子沒練格鬥遊戲,因為其他遊戲太好玩 : 然後再看看裡面格鬥遊戲的玩家就不難發現幾個點 : 1、我要花多少錢跟時間被虐才會強? 錢不用 free to play已經是外國上得了檯面的主流電競遊戲的主流方向了 時間頂多就是至少自己的招式記得 強不強 是要看combo的難易度/影響力 太多太難 威力太大 只會讓玩家覺得莫名其妙 : 2、一堆好玩的遊戲可以選,幹嘛浪費在格鬥遊戲上 那遊戲本身 就要有超越輸贏 超越好玩的要素存在 例如DOA-.- : 3、一對一的遊戲一翻兩瞪眼,我他媽玻璃心;承受不了羞辱(尤其嚴重) 這是假議題啊 能不能找到相同程度的玩家一起玩 才是關鍵 同程度1v1絕對ok 我以前在DOTA2高端場 要1v9個 把豬隊友都算在敵方那裏 我整場參戰率將近98% 輸出佔全隊60% 簡直整場都只有我一個獵人在虐殺 9隻在逃命 那為什麼我按下配對 還是有滿坑滿谷的雜魚湧現? 就是因為他們找得到其他雜魚一起玩! 格鬥就算一面倒 3分鐘被打趴了 馬上又爬起來 可以排下一場 DOTA2 你前面3分鐘被打趴了 後面還有30分鐘要被虐殺啊 單殺 圍毆 人人都來修理你 然後隊友再落井下石幹譙你 舉報你~ 你說弱者能存活嗎-.-? 想想 3分鐘被1個人在暗巷裡偷襲 還是被拖到大街上 9個人圍毆你30分鐘 哪個慘? 我看 要有x9鑽石心的格鬥玩家 才有辦法在DOTA2裡面不碎掉吧-.- 那為什麼惡劣9倍的環境下 DOTA還是有人玩? 就是因為玩家基數啊 那如何經營玩家? 如果reddit上 社群推爆一個功能 幾周後 遊戲上就真的做給你這個新功能 你說玩家會不會想提供更多意見? 這就是所謂的社群互動啊! 日廠就是不懂這點-.- (但是我也不懂 DOTA2的社群建議 大家要的 怎麼是把遊戲弄得複雜 複雜 再複雜!?) : 4、普及性跟入門性偏低,你要玩就要去遊樂場或是自己買主機 在台灣 普及性 = 一窩蜂的朋友 在台灣 入門性 = 一窩蜂的朋友能不能入門 不是你有沒有入門的潛力 是你們一群人 : 格鬥遊戲就像星海,看別人玩很爽,自己玩就跟智障一樣,一點也不有趣 我的看法相反 星海是自己玩很爽 看著自己執行的戰略流程 贏過對手 但是看別人玩 是很無聊的 因為星海有太多例行性雜務 無聊 不精彩 但是非做不可 我想看別人交戰前兩軍互相試探的心理戰調度 交戰中的操兵 但我不想看模擬城市-.- 照目前的日廠+股東鐵粉的保守心態來看 我想 到最後... 格鬥可能真的只剩下沙灘排球可以長長久久了@@ (現在才開始練DOA 有沒有搞頭呢? -- OS裡面 若論深奧... 百星之中 惟有一甲~ Y 陰 D 傷 驚 B 陽 Z 休 開 V     C    X -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.81.148 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1477714078.A.A0A.html
ocean11: 還是來打沙灘排球吧 10/29 12:12
fakinsky: 當然是玩閃亂神樂 10/29 12:17
看來 SF5失敗的真正原因 就是因為沒有爆衣系統 導致遊戲沒有亮點-.-!! ※ 編輯: Alertme (114.36.81.148), 10/29/2016 12:19:21
ProtossZX: 這不是善念哥嗎lol 10/29 12:18
Alwen: RTS對戰真的不紅惹。現在新血是越來越少 10/29 12:18
Alwen: 星海也漸漸式微惹 10/29 12:19
Alwen: 連韓國SPL都收了... 10/29 12:20
kilard: 假議題 為什麼格鬥遊戲會沒落 10/29 12:43
kilard: 因為一翻兩瞪眼 dota cs類你還可以爭說是因為隊友雷 格鬥 10/29 12:43
kilard: 遊戲就自己在打 輸了最多怪搖桿 10/29 12:43
e04su3no: 而且格鬥遊戲大多只能兩個人玩 無法同樂 10/29 12:58
MaitoGai: 這不是MMR9000的善念哥嗎 呵呵 10/29 12:58
ssarc: 對了,說到這,格鬥遊戲幾乎都是日廠再開發,偏偏日廠的保 10/29 13:17
ssarc: 守、頑固和驕傲也都是很有名的。沒有官方討論區、玩家給了 10/29 13:18
ssarc: 再多的建議,公司依然不聽,自我感覺良好的推出駝X要你吃, 10/29 13:19
ssarc: 順便補一句:不爽不要吃。玩家真的不吃才再那緊張又不想聽 10/29 13:19
ssarc: 討論區玩家的建議 10/29 13:20
toyamaK52: 真人快打都出到第幾代了... 10/29 14:18