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※ 引述《pandoraz (platelet)》之銘言: : 推 xxx60709: 就之前討論的,一堆人覺得大亂鬥只是ACT還沒資格進FTG( 10/29 15:20 : → xxx60709: 攤手 : 因為製作人櫻井有公開講過大亂鬥不是格鬥遊戲, : 所以就.....當它不是吧 : 國外吵這個吵滿兇的 : 你打 Smash Bro + Fighting Game 搜尋可以找到一堆戰文 : 有些玩格鬥遊戲的玩家認為《大亂鬥》 (Super Smash Bros.) 不是格鬥遊戲FTG : 因為大亂鬥: : ~可以使用道具(格鬥遊戲可以用道具? 你在跟我開玩笑?) : ~可以兩人以上遊玩 (哪有格game可以這麼多人玩,這分明是派對遊戲) : ~不用血條作為生命值(不要被打飛場外就不會死? 哪有這樣) : ~場地的影響因素(掉下去=即死,公平嗎??) : 雖然它可以把道具關掉、限定 1vs1 的玩法 : 但和普遍認知的格鬥遊戲不同 : 部分格鬥遊戲玩家不覺得它是格game,所以格鬥版討論都不會有它 : 多半自成一格討論 : 是因為人氣很高,所以後來加入 EVO 格鬥項目裡面 : http://evo.shoryuken.com/ : EVO 官網 : 往下拉大亂鬥就佔了兩個比賽項目 這樣說吧,對很多以競技心態來玩大亂鬥的玩家來說 (就是只按著比賽規則來玩那些) 要把大亂鬥玩得上手,它的確和FTG 類(或是說競技類)很像,有很多相似的性質: 拼操作 (Execution) 需要學會一堆指令的輸入作為入門門檻,而其中裡面也有一堆連段/多擇/套路等等. 拼心理戰 (Mindgame) 猜拳的成份/ 猜對方DI的方向去抓人等等 拼立回 (Footsie/Neutral game) 站在自己角色有利的地方去試探對手,尋找機會進攻.這也是FTG裡常說的,角色對策. 如果你是玩大家都玩競技規則下的東西,它就比較像FTG. 你用休閒玩它的單機內容/對戰模式,它就更像ACT對戰. 就像以往我最愛的3D FTG, 是在PS1 上的Tobal 2, 最喜歡是因為它的冒險模式太吸引了XD 但我從來都不著重玩它的對戰模式, 所以它對我那個時候來說, 就是一個包著FTG骨的ARPG. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 138.19.76.218 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1477738439.A.DF8.html
ringtweety: 其實大亂鬥這樣也不錯 要同樂有同樂 要競技也是有 10/29 19:05
ringtweety: 至於平衡 其實格鬥遊戲到最後都有排在A+區塊的角色群 10/29 19:07
ringtweety: 除了規則上不是以往的純看血量外 對我來說他還是算FTG 10/29 19:12
codynp: 藍藍:你什麼時候產生FTG一定要算血條的幻覺了 10/29 19:15
stareggs: WOW競技場也算格鬥遊戲嗎 10/29 19:16
codynp: 競技類啊 10/29 19:18
stareggs: 競技類的格鬥遊戲嗎? 可以迴避 格黨 可以繞背可以跳 10/29 19:24
stareggs: 可以利用場地 有血條 10/29 19:24
Landius: 然後要有擇的要素... etc. 10/29 21:28
andy3580: STAR講的那個 就黑暗靈魂阿 10/29 21:35