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原文恕刪 其實我最近才剛把「高分少女」重新看完一次 所以突然對這話題蠻有興趣的 其實光是看高分少女就能發現格鬥遊戲絕對會落寞了 春雄曾有一陣子沒練格鬥遊戲,因為其他遊戲太好玩 然後再看看裡面格鬥遊戲的玩家就不難發現幾個點 1、我要花多少錢跟時間被虐才會強? 2、一堆好玩的遊戲可以選,幹嘛浪費在格鬥遊戲上 3、一對一的遊戲一翻兩瞪眼,我他媽玻璃心;承受不了羞辱(尤其嚴重) 4、普及性跟入門性偏低,你要玩就要去遊樂場或是自己買主機 以前我曾因為梅原大吾的超猛逆轉而去玩快打旋風,我朋友知道後跟我說他哥多強多強, 問我要不要跟他哥打,結果他哥被我用下踢完爆,然後我再也沒跟他聊格鬥遊戲了 玩lol被打爆可以換路,打不贏可以靠隊友,打輸可以怪jg、sup,格鬥遊戲可不行,人就 是要相互依靠相互靠北 格鬥遊戲就像星海,看別人玩很爽,自己玩就跟智障一樣,一點也不有趣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.240.29 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1477684718.A.602.html ※ 編輯: kobe30418 (223.141.240.29), 10/29/2016 03:59:26
newgunden: 吃我的光砲快攻啦! 10/29 04:19
yangtsur: 是啊。而且技術有差距的兩個人打起來一點意思都沒有。 10/29 04:27
yangtsur: 雙方都是,只是徒增尷尬而已。但要找到剛好勢均力敵的朋 10/29 04:27
yangtsur: 友又很難 10/29 04:27
yangtsur: 加上上班後回家已經很累了還要花好多小時數苦練技能上 10/29 04:29
yangtsur: 網找虐實在是受不了。格鬥遊戲是好玩,但現在都用看的了 10/29 04:29
newgunden: Skullgirl好棒 劇情過完 上網被combo連死 移除遊戲 10/29 04:31
shuten: 你得到他了 打贏都是我CARRY 打輸都是隊友雷 10/29 07:47
windycat: 星海也加入了合作模式喔~ 10/29 07:51
yudofu: 以前玩DC的正義學園,都是讓輸的人加血加攻擊力到打贏為止 10/29 08:32
yudofu: ,但是現在這麼溫馨的模式不止街機沒有,從記幾個大決變成 10/29 08:33
yudofu: 一堆連段、包含其他角色的連段、上中下反擊、抓Frame,跟 10/29 08:35
yudofu: 付出的比例來說收入根本不成正比..... 10/29 08:39
GAOTT: 隨便舉例吧,黑魂已經算是ARPG裡難度A的,可是上手時間跟 10/29 09:51
GAOTT: 格鬥遊戲一比就是個屁,黑魂頂多3.4天就能熟玩,中手程度吧 10/29 09:52
GAOTT: 格鬥遊戲要玩到熟練的中手程度,沒一兩個月根本難 10/29 09:53
GAOTT: 星海夠難了吧,練一個禮拜也嚇嚇叫了,而且就算你跟人皇打 10/29 09:54
GAOTT: 人皇也沒辦法3分鐘殺爆你,人皇還是要挖礦生兵 10/29 09:54
GAOTT: 格鬥遊戲就不同了,別說人皇等級,路邊隨便阿伯10秒幹掉你 10/29 09:55
GAOTT: 高難度遊戲是成就感的保證,但2016年的新玩家不可能有時間 10/29 09:58
GAOTT: 跟你玩那種要練一年,花整一年才能摸到門檻有成就感的遊戲 10/29 09:59
bluecsky: 格鬥遊戲其實就是早期那種沒啥遊戲的年代 一片可以玩 10/29 10:23
bluecsky: 上好幾個月甚至一年的時候所練出來的技術 但是現在時代 10/29 10:23
bluecsky: 不同 可是以前的核心玩家還是在 所以格鬥遊戲後來發展也 10/29 10:24
bluecsky: 開始變化不同 一種就是越來越複雜 一種就是越來越簡化 10/29 10:24
bluecsky: 一個是想抓原本的核心玩家 一個是想讓更多人玩 10/29 10:25
bluecsky: 前者就像是這系列討論的 後者就像是大亂鬥這種類型 10/29 10:25
bluecsky: 其實格鬥遊戲也是在轉型啦 就看未來那一種比較紅了 10/29 10:26
RuinAngel: 14的問題網路世代早就解決了,23卻是無解本質XD 10/29 10:26
justeat: 格鬥遊戲就是給M玩的,不夠M當觀眾就好 10/29 11:34
fly9588: 講穿了就是現代人泡麵文化根深蒂固 10/29 18:58