推 newgunden: 吃我的光砲快攻啦! 10/29 04:19
推 yangtsur: 是啊。而且技術有差距的兩個人打起來一點意思都沒有。 10/29 04:27
→ yangtsur: 雙方都是,只是徒增尷尬而已。但要找到剛好勢均力敵的朋 10/29 04:27
→ yangtsur: 友又很難 10/29 04:27
推 yangtsur: 加上上班後回家已經很累了還要花好多小時數苦練技能上 10/29 04:29
→ yangtsur: 網找虐實在是受不了。格鬥遊戲是好玩,但現在都用看的了 10/29 04:29
推 newgunden: Skullgirl好棒 劇情過完 上網被combo連死 移除遊戲 10/29 04:31
→ shuten: 你得到他了 打贏都是我CARRY 打輸都是隊友雷 10/29 07:47
推 windycat: 星海也加入了合作模式喔~ 10/29 07:51
推 yudofu: 以前玩DC的正義學園,都是讓輸的人加血加攻擊力到打贏為止 10/29 08:32
→ yudofu: ,但是現在這麼溫馨的模式不止街機沒有,從記幾個大決變成 10/29 08:33
→ yudofu: 一堆連段、包含其他角色的連段、上中下反擊、抓Frame,跟 10/29 08:35
→ yudofu: 付出的比例來說收入根本不成正比..... 10/29 08:39
推 GAOTT: 隨便舉例吧,黑魂已經算是ARPG裡難度A的,可是上手時間跟 10/29 09:51
→ GAOTT: 格鬥遊戲一比就是個屁,黑魂頂多3.4天就能熟玩,中手程度吧 10/29 09:52
→ GAOTT: 格鬥遊戲要玩到熟練的中手程度,沒一兩個月根本難 10/29 09:53
→ GAOTT: 星海夠難了吧,練一個禮拜也嚇嚇叫了,而且就算你跟人皇打 10/29 09:54
→ GAOTT: 人皇也沒辦法3分鐘殺爆你,人皇還是要挖礦生兵 10/29 09:54
→ GAOTT: 格鬥遊戲就不同了,別說人皇等級,路邊隨便阿伯10秒幹掉你 10/29 09:55
推 GAOTT: 高難度遊戲是成就感的保證,但2016年的新玩家不可能有時間 10/29 09:58
→ GAOTT: 跟你玩那種要練一年,花整一年才能摸到門檻有成就感的遊戲 10/29 09:59
推 bluecsky: 格鬥遊戲其實就是早期那種沒啥遊戲的年代 一片可以玩 10/29 10:23
→ bluecsky: 上好幾個月甚至一年的時候所練出來的技術 但是現在時代 10/29 10:23
→ bluecsky: 不同 可是以前的核心玩家還是在 所以格鬥遊戲後來發展也 10/29 10:24
→ bluecsky: 開始變化不同 一種就是越來越複雜 一種就是越來越簡化 10/29 10:24
→ bluecsky: 一個是想抓原本的核心玩家 一個是想讓更多人玩 10/29 10:25
→ bluecsky: 前者就像是這系列討論的 後者就像是大亂鬥這種類型 10/29 10:25
→ bluecsky: 其實格鬥遊戲也是在轉型啦 就看未來那一種比較紅了 10/29 10:26
→ RuinAngel: 14的問題網路世代早就解決了,23卻是無解本質XD 10/29 10:26
推 justeat: 格鬥遊戲就是給M玩的,不夠M當觀眾就好 10/29 11:34
→ fly9588: 講穿了就是現代人泡麵文化根深蒂固 10/29 18:58