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之前有新聞,說日本動畫新番延遲放送,動畫師待遇血汗以及降低成本所而造成。 日本動畫目前是以3D融合2D的去製作的,2D部分需要人工手繪。 那未來動畫師血汗待遇之環境,會不會以後連2D都是直接用電腦模組去製作呢? 現在目前可以用電腦模組直接向3D一樣,完全取代人工手繪嗎? 如果照目前之趨勢,日本動畫會不會以後完全使用電腦來製作呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.123.214.168 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1477644445.A.4DA.html
ChrisDavis: $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ 10/28 16:47
RbJ: 為什麼會以為3D沒比手繪血汗 10/28 16:47
allanbrook: 你放心 以後只是改用電繪版畫 你還是要用手畫只是沒紙 10/28 16:48
sunup5566: 算一個畫格的電費要低於200日圓 10/28 16:48
Amulet1: 手繪大師<3 10/28 16:48
ChrisDavis: 你3D還是要手劃阿XD 10/28 16:49
抱歉,我以為3D只要輸入參數就自己跑了。
gunng: 3D不代表比較好做啊 10/28 16:49
loa123: 以後會研發畫師機器人 10/28 16:50
helba: 振り向き的有辦法,問題是畫的好的新人嚴重斷層... 10/28 16:51
RbJ: 而且如果哪天真的3D完全取代手繪,那就變成3D要Cost down了 10/28 16:52
helba: 老實說現在制作比アニメーター更缺 10/28 16:52
s32244153: 要取代得等到電腦能自己畫.... 10/28 16:53
e49523: 不是一直都是用手在電腦上畫嗎 10/28 16:54
算是電腦繪圖嗎?
qpeter: 電腦製作 不代表不用動手畫 又不是劇本丟進去 全自動製作 10/28 16:54
shadowdio: 現在不就在擷取器抓動作跑3D照描了 路人就直接擺3D模型 10/28 16:59
seiya2000: RPG(動畫)製作大師 10/28 17:01
bluejark: 動作擷取器沒比較省錢喔 10/28 17:04
w94b06: 3D建模也得花很多功夫配合場合調整渲染 不然會很醜 10/28 17:05
我以為輸入參數就好。
helba: 不至於完全照描 10/28 17:06
helba: 頂多只是ガイド 10/28 17:07
ithil1: 你現在不就是用手在電腦上畫嗎XDDDDD 10/28 17:08
所以現在製作動畫都還要大量人力? ※ 編輯: t20056 (140.123.214.168), 10/28/2016 17:23:06
t0584224: 換個說話,手繪可能消失嗎,我不認為會 10/28 17:22
autechre: 就算取代,最後還是會有人去做模擬手繪效果的,有差嗎 10/28 17:22
t0584224: 是在電腦上色而已 10/28 17:22
t0584224: 線稿是紙上 10/28 17:22
nekoares: 3D建模也是要花很多時間去微調,這都是血汗 10/28 17:24
autechre: 你就想啦,手繪的look&feel跟傳統手繪程序要分開來思考 10/28 17:25
t0584224: 更正:換個說法 10/28 17:27
helba: 動畫一直是人力密集產業啊 10/28 17:27
t0584224: 史奴比就是仿手繪的3d 10/28 17:28
t0584224: 有很多2d手繪的技法,拍數控制、變形 10/28 17:29
t0584224: オバケ作画 10/28 17:31
t0584224: 舞武器也是手繪感3d 10/28 17:32
t0584224: 看過山下清悟那篇,和荒牧伸志那篇,拍數真有趣 10/28 17:41
t0584224: 山下說拍一表現快速,這是每格都不同畫,但畫之間的間距 10/28 17:42
t0584224: 大 10/28 17:42
t0584224: 我看過拍三表現慢速的,渡邊佑紀 10/28 17:43
t0584224: 渡邊祐記mad有 10/28 17:44
t0584224: 離題了… 10/28 17:45
t0584224: 而且一拍一的整組動作能表現得更豐富 10/28 17:56
t0584224: 一秒八張的一拍三,若在前面每格都放不同畫,那前面那可 10/28 18:02
t0584224: 以算是一拍一吧 10/28 18:02
t0584224: 若在24格的前面某幾格 10/28 18:03
carzyallen: 舞武器的畫面仿2D效果感覺很糟,讓我一直出戲。 10/28 18:06
t0584224: 舞武器好像有2d作畫,或許trigger有參與 10/28 18:09
t0584224: 他們都是usp底下的公司 10/28 18:09
t0584224: 比方說,一秒用拍三表現一個簡單動作和一秒用拍一表現簡 10/28 18:28
t0584224: 單動作 10/28 18:28
t0584224: 例如手往下揮的動作 10/28 18:28
t0584224: 那拍三看起來會比較有力快速,拍一較軟 10/28 18:30
t0584224: 那假如是複雜的好幾個動作呢 10/28 18:31
june0204: 用素材包可不可行?很多動化人物換個髮型髮色就變另外一 10/28 18:33
june0204: 人物了 10/28 18:33
t0584224: 一秒內表現複雜的好幾個動作,用拍一,也是能很有力度吧 10/28 18:33
t0584224: 而拍三可能就無法展現太多動作 10/28 18:34
t0584224: 手往下揮要表現力度也不會用一秒就是了 10/28 18:41
Sabaurila: 文組不意外 10/28 18:42
t0584224: 用4分之1秒,6格,拍三用兩張,拍一用六張 10/28 18:45
t0584224: 雖說拍一可以控制這六張的間隔來呈現力度 10/28 18:46
t0584224: 但效果沒拍三好吧 10/28 18:46
tzouandy2818: 怎麼會有這麼文組的文 10/28 19:09
helba: 素材包是素材包,其它還是要畫啊...又不是所有動作都一樣 10/28 19:36
gm79227922: 3d已經是現行最素材的方法了 10/28 20:38
xeriocs: 好白箱不去看嗎 10/29 00:40