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Monty可以構思非常複雜的動作設計、同時又能玩鏡頭調度,武打的sense也很好 還有他動畫效率速度比其他人快很多 能在相同時間做出比其他人複雜又困難的動作場面 可以說在武打設計、動作鏡頭調度、製作速度都是超越常人的天才 RWBY Vol.1、2所呈現的華麗武戲,上述能力是缺一不可 之後Vol.3看到的, 有較複雜的武打,就多是靜態鏡頭;有較奇特的鏡頭調度,就沒有複雜的武打。 Vol.3武打設計縱然有退步,但老實說,就算製作小組設計複雜的武打場面, 製作速度應該是他們最大的難題,一方面是武打設計比不過Monty, 製作效率也可能讓他們放棄製作高度複雜的武打場面,所以說Monty實在是太天縱英才。 也由於Monty動畫製作是靠自學來的,他高中沒畢業就在玩機造影片, 使用的工具與方法都跟主流差很多,所以Vol.4才換成製作組其他成員也都熟悉的Maya, 增進製作速度,這也是在所難免。 沒有Monty,有無法找到和他能力相近的人 RWBY製作組想製作高品質的武戲, 最直接的辦法大概就是最好就是團體腦力激盪加上尋求專業, 換言之,就是找更多人來加入製作增加效率, 還有就是像降世神通系列那樣,找武術指導,加強武術設計。 降世神通系列在製作之初,製作組想過武打編排的問題, 因為歐美動畫並不像日本動畫,他們不擅長武打描寫與武術編排, 絕大多數歐美動畫的戰鬥場面都很鱉腳,歐美動畫界裏頭也缺乏這類型的人才 製作人Bryan在設定集曾說從既有媒體如功夫電影中擷取,又會很快就變不出花樣 所以他們決定去找專門的武術指導來幫助他們編排武術場面 後來他們就找到通曉中國武術的Sifu Kisu 降世神通製作武戲的方式是這樣: 製作期間,製作組與武術指導定期(以前訪問有說是每週)都會在Nick的體育館討論, 製作組提出需求,然後武術指導根據需求,現場演示動作, 武術指導的動作會被拍成影片與照片,供分鏡還有南韓動畫公司製作時參考。 降世神通 武術指導與最終動畫成品的對照影片 https://youtu.be/-v2Jxl6v4hk
第二部 寇拉傳奇的武術指導演示與最終成品對照片段 https://youtu.be/zfczeMdYDLo
*第二部主要武術指導變成好萊塢的特技演員Jake Huang RWBY是3DCG,還能用動態捕捉就更簡單了吧。 不過公雞牙不像Nick那樣是財大氣粗的大公司, 擴大製作規模與找武術指導,可能都有現實上的困難... 而且武術指導也不是隨便找個懂武功的 降世神通有幸遇到Sifu Kisu很有sense,裏頭御術實際設計都是他 第二部的好萊塢特技演員,是本身也懂表演的人 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.84.195 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1477913586.A.A7F.html
westgatepark: 從之前的爆料信來看 RT已經放棄動態捕捉了 10/31 19:54
真的嗎 不過動態捕捉其實也滿花錢的... 只是這樣製作上會更加辛苦吧
willytp97121: 降世神通那等級的武打真的要砸非常多錢和時間 10/31 20:49
真的,第一部就說一集要花100萬美金,是3000萬台幣的程度,真是嚇死人 寇拉又更貴 ※ 編輯: talan (1.34.84.195), 10/31/2016 21:05:47
westgatepark: 他們放棄也是很合理的 因為沒有人可以設計動作 10/31 22:06
westgatepark: V4很明顯就不是照真人動作在製作的 10/31 22:06