推 andy0481: 沒RNG就回到傳統TCG問題 弱者恆弱 強者恆強 10/30 12:54
→ andy0481: 弱牌組要贏強牌組只能順到不行對手卡到不行才有機會 10/30 12:55
→ andy0481: 爐石雖然RNG過頭 但是也造就了很多T2~T3的牌組還能一戰 10/30 12:56
→ RuinAngel: 手排順或卡不就是RNG...? 10/30 12:59
推 by0413: 爐石早就是弱牌要很順才能贏 不然那算弱 10/30 13:01
推 by0413: 一線牌組對牌序要求低 中後的牌序差馬上吃屎 10/30 13:04
推 andy0481: 我的意思不是爐石沒有強弱牌組差距啦...我的意思是RNG雖 10/30 13:07
→ andy0481: 然讓玩家控制感降低 但是卻能當差距沒太大的牌組潤滑劑 10/30 13:08
→ andy0481: 導致即使現在薩滿強勢 也不會天梯滿滿的薩滿薩滿薩滿... 10/30 13:08
→ andy0481: 而SV就如傳統TCG遊戲王等一樣 天梯基本上滿滿的環境主流 10/30 13:09
推 asteea: 手順或卡是傳統TCG/CCG的問題/要素. 爐石的RNG是卡牌效果 10/30 13:11
→ SuperSg: 遊戲內的對戰PC,只有最難的電腦有成就跟錢領? 10/30 13:15
推 willytp97121: 是的 10/30 13:30
→ SuperSg: 我以為會跟HS一樣,都打過一遍會有隱藏獎勵 10/30 13:35
→ dephille: 天梯雖然滿滿主流但是主流勝率了不起就是55%啊... 10/30 13:38
→ dephille: 那些二三線的牌很多勝率都能贏過一線的 10/30 13:38
→ dephille: 至少現在沒有哪個職業是不能打的... 10/30 13:40
→ mashiroro: 還有相性問題,有些職業即使你是T1完整牌組,遇到克制的 10/30 13:44
→ mashiroro: 職業2.3線牌組還是會非常難打,光這點就比爐石好多了... 10/30 13:45
→ SuperSg: 關於分解這個動作,假設我有4張同樣的卡,3普1閃 10/30 13:47
→ SuperSg: 按下自動分解,系統會怎樣來進行分解? 先拆普的還是先拆 10/30 13:48
→ SuperSg: 閃的? 10/30 13:48
→ lee27827272: 一張都不會拆,自動只會拆大於4張的的普卡 10/30 13:51
→ lee27827272: 閃卡就算超過四張也要手動拆 10/30 13:51
→ SuperSg: 原來如此,了解了 10/30 13:52
推 kunda: 不是每個月都有改卡嗎 怎會弱者恆弱 強者恆強... 10/30 13:59
→ SuperSg: 指的應該是技術,技術不好的可以靠賽贏這樣? 10/30 14:03
→ SuperSg: 用rng讓雙方的實力機率±20點左右 10/30 14:04
推 andy0481: 恩 還有牌組強度啦 RNG可以讓技術+牌組的綜合實力算下去 10/30 14:13
→ andy0481: 還是有個潤滑的作用 不會讓強弱對戰開就直接91開之類的 10/30 14:14
推 martintp6: SV牌美贏一半 10/30 14:29
推 tsub: 先推簽名檔XD 10/30 14:37
推 asteea: 但是也可以讓一個本來卡組和技術佔優的對手被RNG害死 10/30 14:55
→ asteea: 純娛樂角度或許是OK的 但大家都是esport 這明顯有不妥 10/30 14:55
→ Akabane: 抽牌本身就很RNG 你講的有異於常人的濾牌能力 10/30 16:25
→ Akabane: 那是平衡噁心度的問題XD 10/30 16:25