推 fishandrian: 我有發現XD 11/02 01:20
推 allanbrook: 我的猜測啦 製作時原本鏡頭轉動(3D)時是30fps以上 但 11/02 01:20
→ allanbrook: 合成轉壓成電影格式24fps 所以會有卡頓感 11/02 01:20
推 bbo6uis122: 首刷就有發現 11/02 01:21
對耶就是這一段,感謝提供影片。小螢幕看還不覺得怎樣,在大螢幕看的時候感受尤其
明顯
→ lingsk: 如果是樓上那段 我倒覺得沒影響... 11/02 01:22
※ 編輯: jonathan836 (114.32.59.170), 11/02/2016 01:23:14
推 joy3252355: 我以為這是刻意的耶 放慢拉遠有種宏大的感覺 11/02 01:27
推 KotoriCute: 應該是原畫師作畫的個性 11/02 01:28
推 allanbrook: 剛看了之後應該是我說的那個原因沒錯 11/02 01:29
推 zxcv820421: 直覺想到原po是在說哪段XD 但我覺得原本就是這樣 11/02 01:29
推 brightwish: 加入3D時有點突兀的關係 11/02 01:29
→ zxcv820421: 不過a大說轉檔過程也很有可能 11/02 01:30
→ helba: 工作又不只作画一種...3dハイブリッド又つけpan 11/02 01:34
→ helba: 不是演出沒談好就是撮影沒弄好再不然就是ハイブリッド沒最 11/02 01:35
→ helba: 佳解 11/02 01:35
推 rabbit321: 我覺得最後相認那一幕切到瀧那邊的時候好像怪怪的 瀧 11/02 01:36
→ rabbit321: 的畫風突然變太真實了 雖然馬上又切回原本的 11/02 01:36
推 helba: goo.gl/j5S8Sf 11/02 01:41
→ helba: 借仙人掌大大淺顯易懂的文章 11/02 01:43
推 shlee: 上面那篇好讚 長知識了 11/02 01:52
推 LLSGG: 18樓那個好難 11/02 02:04
→ helba: 攝影機走全動畫,背景雖無影響但目前業界這種卡是不可能給 11/02 02:10
→ helba: 你全動畫(也就是1k作画) 11/02 02:10
→ helba: 這時作畫時需要給frame指示之後撮影處理掉鏡頭顫動現象 11/02 02:11
→ helba: AE教學沒興趣可以不用看,但前面有講解為什麼會產生這種現 11/02 02:15
→ helba: 象 11/02 02:15
推 storym94374: 一般動畫的3D背景都會以24fps顯示、人物維持12fps 11/02 02:28
→ storym94374: 問題是那一幕連背景都是12fps,看起來就是卡啊... 11/02 02:29
→ storym94374: 啊我錯了,看起來那一幕背景人物都是8fps,真的超卡 11/02 02:31
推 bcqqa7785: 這段變得超像祭典的男爵的畫風 11/02 02:45
推 wahaha99: 我猜導演可能本來沒有要zoom out, 所以那邊偵數不高 11/02 03:25
→ wahaha99: (應該說沒有zoom這麼多) 11/02 03:27
推 remember69: 不說沒注意XDD 11/02 03:36
推 kudoshaki: 有注意到+1 11/02 07:05
推 spoon2013: 如果是為了這段四刷的話,只能說計劃通? 11/02 08:43
推 Amulet1: 8fps @@ 11/02 10:25
推 Irenicus: 很明顯+1 常玩遊戲的會很有感 尤其是習慣60fps的話... 11/02 11:18
推 sammy98: 還好吧,蠻多最後都變成0.33fps也沒有人有感覺 11/02 12:44
推 ianlee48: 我覺得主因是沒加 motion blur 導致畫面不連貫,格數夠 11/03 01:24
→ ianlee48: 也會這樣,像跳神樂舞那段也是 11/03 01:24