推 CloseFeather: 所以取平衡很重要啊 如果只是一直強度通膨滿足新手11/03 04:09
→ CloseFeather: 老手流失的速度不會比較慢11/03 04:09
推 s32244153: 老手不跑就賺了 至於新手? 新手=老手的飼料 11/03 04:30
→ s32244153: 只要多餵點飼料餵到老手走不動就沒飼料的事了11/03 04:31
→ Qoogod: 只要不搞排名戰 老手根本不會在意新手過多爽11/03 04:45
推 kid725: 搞排名戰就是爛掉的第一步11/03 04:51
推 ttoy: CGSS的排名好像影響不大(?)11/03 05:02
推 doomhammer: 我也想舉CGSS 看老婆(們)唱唱跳跳就好 強度是其次11/03 05:10
→ doomhammer: 限定服裝才是真的11/03 05:10
推 jvw595: 雖然講的不是同遊戲,但是剛入坑就有老手「沒什麼什麼哭11/03 06:51
→ jvw595: 哭ㄛ」感覺就超級差11/03 06:51
推 ttttde: 但老手不可能不自私,所以這個命題沒有意義11/03 07:01
→ CloseFeather: 新手也不可能不自私啊11/03 07:03
推 wujulian: 不是 你看看招喚圖板 玩得久不如新手神抽11/03 07:16
推 wujulian: 後寵打臉新寵才是崩壞的關鍵11/03 07:17
推 wujulian: 打錯 救寵11/03 07:17
→ wujulian: 舊11/03 07:17
推 infi23: 遊戲公司機制的問題而已11/03 07:24
推 wotupset: 誰叫那些手遊的重點都放在農 為了讓老手改版後也能享受11/03 07:26
→ wotupset: 農的樂趣 只能越改版越需要農的東西就越多11/03 07:27
→ wotupset: 農的東西越多>新手就越難加入>營運開始簡化農的流程11/03 07:28
→ wotupset: >老手開始抱怨那我們以前農那麼辛苦做什麼11/03 07:29
→ wotupset: 想想也沒錯 重點就是農那麼辛苦做啥 沒其他機制可放了嗎11/03 07:30
→ wotupset: 營運沒動點腦 手遊壽命短是正常的11/03 07:31
推 GalLe5566: 看什麼類型 其實我一直覺的戰女的平衡還可以... 11/03 07:58
→ GalLe5566: 戰女新手只要抽到幾張強卡就很能玩了 老手就有更多衣服11/03 07:58
→ Freeven: 動腦幹什麼,趕快開發新遊戲撈錢比較實際11/03 07:59
推 durg: 手遊廠商的預設目標應該不是讓新手有福利11/03 08:02
→ durg: 是要增加讓老手屌打的人型標靶,陪公子讀書吧11/03 08:03
推 durg: 對許多手遊來說,憤怒,嫉妒,競爭心這些才是需要的11/03 08:05
推 durg: 如果不能讓人感覺到他們付出的錢和時間有價值,那遊戲就沒11/03 08:11
→ durg: 有黏着度11/03 08:11
推 EEWH: 真心覺得活動越出越多會使人失去動力玩,像去年有玩黑貓,11/03 08:20
→ EEWH: 雖然是很棒的遊戲,但每天要打的活動太多,於是玩個半年就退11/03 08:20
→ EEWH: 了,反倒是戰女每天花少少時間就OK的遊戲,至少讓我玩快一年11/03 08:20
→ EEWH: XD11/03 08:20
推 ahinetn123: 戰女現在入坑 抽一發 復活花音就贏了 而且還常駐11/03 08:41
推 dderfken: 艦娘還不是有 跟什麼介面平臺都無關啦11/03 09:29
→ dderfken: 人性11/03 09:29
→ sweetmiki: 順便開個新帳玩啊11/03 09:29
→ SCLPAL: 跑過伊款原本被抱怨活動太少~~~然後被抱怨太多沒休兵日11/03 09:35
→ SCLPAL: 綱領到獎勵卡沒時間養wwww11/03 09:35
推 a7569813: 玩wow超有感,每次改版幾乎等於砍掉重練,只是老手練比11/03 09:44
→ a7569813: 較快,新手練比較慢11/03 09:44
→ SCLPAL: 手上一款自動普攻點擊放招的RPG,預告更新要上已過關卡再打11/03 09:48
→ SCLPAL: 直接勝利拿戰利品(超越原本有一點笨的自動模式)11/03 09:49
→ SCLPAL: 不過日wiki討論區吵漫大的wwww 11/03 09:50
推 daidaidai02: 所以gbf快過氣了?有排名戰又農11/03 09:53
→ cactus44: gbf新手就算神抽不農還是很弱...11/03 09:54
推 e741000: CGSS 限定服裝才是真的 其他都假的11/03 10:00
→ david7112123: 姆咪姆咪姆咪11/03 10:13
推 realion: 照這邏輯gbf死定囉11/03 10:24
推 weawaysn: 跟台灣老人有八成像11/03 10:27
推 shifa: 不太懂,為什麼產品生命周期進入成熟期之後會不容易推廣?11/03 10:50
→ shifa: 有什麼文件可以讓我研究一下嗎?我本來以為是說進入成熟期11/03 10:50
→ shifa: 的時候才是顧客大量進入的時期…11/03 10:50
推 Kaken: CGSS排名戰基本上就是比誰打的多,跟老手新手無關11/03 10:54
→ Kaken: 就算你卡面多好多強,點數也不會高到哪去11/03 10:54
→ Kaken: 分數影響的東西跟排名戰的平衡關聯不算太大11/03 10:55
→ Kaken: 所以新手只要有愛,要搶排名其實還算是容易的11/03 10:55
→ CoolMonster: 本來就一分錢一分貨 不然花時間花錢當棒槌ㄇㄚ11/03 10:56
推 WFXX: 你這價錢太低了 趕快從井裡出來吧11/03 11:06
推 Golu: 因為進入成熟期的營運策略,會主打現有玩家習慣的價格和方式11/03 11:07
→ Golu: 但是吸引新手玩家的策略大多須進行幅度不小的讓利11/03 11:08
→ Golu: 對營運方來說新手活動就是要預先支出營利,且不一定保證回饋11/03 11:11
→ Golu: 要兼顧新手福利和老手福利的活動就會延長預記的回收時間11/03 11:13
→ Golu: 而且成熟期並不是指顧客大量進入的時期,而是顧客來去數量和11/03 11:15
→ Golu: 營收穩定增加或持平的階段11/03 11:15
推 iamnotgm: 瑪奇當年開了各種福利新手的東西倒很少聽到老手抱怨新手 11/03 11:40
→ iamnotgm: 過太爽 主因大概在老手過更爽11/03 11:40
→ iamnotgm: 當年新手三週才30 現在新手一星期就30 但是當年新手的老11/03 11:42
→ iamnotgm: 手們已經可以一星期50了 我長得還是比你快阿11/03 11:42
推 impactwhite: 可是OLG可以一直開新角色練 手遊不會沒事開帳號重練11/03 12:06
推 shifa: 剛剛看了一下,產品生命週期的圖縱軸是營收,但不能表示是11/03 13:11
→ shifa: 顧客大量進入 受教了11/03 13:11
※ 編輯: qoo2244167 (27.241.136.206), 11/03/2016 13:25:33
→ nekoares: 老手新手本來就是網路遊戲的生態,這樣只能說是自然結果 11/03 17:21