推 marioworld: 講的讓我想到白貓 11/03 10:10
→ hermis: / w \ 11/03 10:10
推 yam276: 珍惜生命 遠離colopol 11/03 10:11
→ MikiSayaka: 所以照這個理論嫁娘做越久只是拖著越多貶值角色 (X) 11/03 10:16
→ MikiSayaka: 對於玩家來說收越久回憶越多當然是增值... 11/03 10:16
→ MikiSayaka: 可是另一個角度竟然這麼殘酷... 收掉也是沒辦法的事 11/03 10:17
這就是很有趣的地方
回憶是無價的,但那些電子數據有價。
無價的東西不管怎麼累積還是無法評估出價格,因為他對你來說很值錢
但對他人來說不一定。
其實在體會人世無常後,你會發現不管玩甚麼遊戲,最後收割的只剩下
人跟遊戲裡的回憶。
即使進入手遊時代,聯合作戰的功能大多被拔掉,而強化對戰功能與競
爭的設計下,還是會發現玩得多的人會自己組成社群。
當然這種說法嚴格來說也只是有點啊Q的自我聊慰罷了。
真正的殘酷現實依然是這麼回事。
玩遊戲要不虧,除非你犯規。
那些玩到賺錢的很多都是軍團長,開外掛,一口氣多刷。才能這麼有效
率,高到能超越貶值。
當然遊戲進入到末期連軍團長也很難存活下來就是了,畢竟沒新手入場
意味著就沒有新市場。
另外現在手遊的設計偏重於花錢換時間,這與軍團長的利益衝突了,所
以現在軍團長也不好過。
推 pkisgoodpoiu: 白貓現狀就是這樣 11/03 10:21
※ 編輯: hermis (114.34.53.98), 11/03/2016 10:22:19
推 david7112123: 中肯推 11/03 10:23
推 infi23: 所以一個遊戲花的錢是否保值 是否打臉嚴重都是選遊戲的條 11/03 10:40
→ infi23: 件 11/03 10:40
推 u155247: 把課金拿去蓋城堡真是業界良心 11/03 10:40
→ infi23: 手遊搞這麼久了 玩家也會聰明點 11/03 10:40
推 zxcmoney: 推 11/03 10:42
→ the0800: 現實則是強度通膨快到一個不該有的程度時,遊戲的營收也 11/03 10:49
→ the0800: 會跟著不膨場。像......對就是那個白貓 11/03 10:49
→ the0800: 捧 11/03 10:49
→ A10: 在老手眼裡價值會越來越高這點其實是相反的 都玩這麼久的遊戲 11/03 10:50
→ A10: 連自己帳號價值在哪邊 戰友退坑賣多少 8591查價都不會 也滿囧 11/03 10:51
沒辦法,這又牽涉到另一個問題了
你在手游有遇到好到退坑會跟你講的戰友嗎?
MMORPG或許有,畢竟不講清楚被誤會會害對方困擾。
在手游裡面好友只是拿來領好友點數跟當炮灰打手的。
有沒有講其實也沒差。
→ MikiSayaka: 有些帳號是沒辦法賣的, 有辦法賣的還容易估算價值www 11/03 10:54
→ MikiSayaka: 所以回憶還能夠留下照片的嫁娘已經遠遠贏過其他了... 11/03 10:55
推 Golu: 這部分還是要看遊戲,FGO和一些韓系手遊的低星神角,就不符 11/03 11:02
推 qwer338859: \FGO/ \FGO/ \FGO/ 11/03 11:02
→ Golu: 合這類現象,不過也是回歸到營運商對"角色價值"的判定 11/03 11:02
問題在於人是那種付出越多就覺得該得到越多的生物
至少多數人是這麼想的
其實明白熱定律第二法則的人都該知道,這個宇宙其實一直在貶值。
※ 編輯: hermis (114.34.53.98), 11/03/2016 11:55:15
→ A10: 牽扯另一個問題? 並不是每個人都獨行玩家好嗎XDDD 11/03 12:49
→ A10: 手游這種周遭有人玩就會討論 退坑大多數都會知道 尤其是像怪 11/03 12:50
→ A10: 物彈珠這類型的 領好友點數+砲灰打手 只是你只玩該類型好嗎 11/03 12:51
獨行玩家在MMORPG很難活下去
可是在手游很好活,他們不太需要社交活動
這就是我說的這算另外一個問題
當多數玩家都處於這種狀態時,基本上很多人都會抱持類似的看法
所以老手才會吵,這沒辦法
→ A10: 這想法 完全就是封閉思想 而且你還代入到多數玩家 更何況是 11/03 13:05
→ A10: 老手 今天資訊公開透明 有討論區 攻略網 LINE群 官網 11/03 13:06
→ A10: 你想要不去看 也是可以啦 但還是不要認為多數玩家是這樣 11/03 13:06
不不不
向來吵的都是少數
我說很多人,但其實依然是相對少數
你在MMORPG這種情況不一定會那麼嚴重沒錯
但會吵的就是會吵
實際上玩遊戲想要輕鬆玩的人
除非遊戲很難不然都不太依靠攻略的
只有想要衝想要認真的人才會去看攻略去交流
但也因為這樣
才出現那種資訊落差
我不會說你的說法有問題
只是玩家的組成跟玩家這個族群表達意見的結構本來就是很複雜
我也只是就我觀察到的那部份來說明而已
當然真正看開的玩家其實是不會抗議的,除非真的很過分,過分到讓人覺得
營運是在玩人的程度。
※ 編輯: hermis (114.34.53.98), 11/03/2016 13:12:13
推 LayerZ: 對於屯角色賣的人,就是賭遊戲會不會紅ww 11/03 14:03
→ LayerZ: 不過沒倉儲壓力也還好 11/03 14:03