→ aterui: 所以現在年輕的全部都是在玩手機了,這年齡層成長也不會去11/05 08:55
→ aterui: 玩家掌機,日本家掌機遊戲市場一樣沒有突破點 11/05 08:55
借題問一下
手機遊戲現在有這麼誇張?!
我認識的只有龍族拼圖 FATE 和PM GO等等
但是有其他款遊戲的下載量有很大嗎??
真的有點佩服這些課長阿...
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推 et310: 課長你敢嘴? 11/05 09:28
推 meredith001: 一個課長養一個遊戲 沒問題的 11/05 09:31
推 Rolflin: 我還有打實況野球,這塊下載量還可以,記得應該快三千萬 11/05 09:38
推 lanjack: 日本手遊數量超多...有市場才敢這樣出 11/05 09:40
推 zeal63966: 有啊,COC跟CR課金量贏過龍族拼圖或把PMGO從蟬聯幾個星 11/05 09:40
→ zeal63966: 期的第一名拉下去 11/05 09:40
→ cactus44: 之前才有個課金三億日課長引退的新聞... 11/05 09:46
推 yellowhow: 以日本的物價跟薪水 我們認為課很多的 對他們來說還好 11/05 09:50
→ yellowhow: 當然那種幾百萬千萬羊或更多的就例外 11/05 09:50
→ yellowhow: 手遊對開發商的好處就是成本低 回收快... 11/05 09:51
→ WTF55665566: 手機就對廠商來講最好的獲利模式啊 11/05 09:53
→ WTF55665566: 開發成本低 黏著度高 獲利相對高 這款不行再出另一 11/05 09:54
→ WTF55665566: 款繼續騙 11/05 09:54
→ WTF55665566: 對玩家來講這根本遊戲界的癌症 11/05 09:55
→ WTF55665566: 因為當大廠都習慣這種輕鬆爽快的獲利模式後,他們當 11/05 09:55
→ WTF55665566: 然懶得去開發燒錢燒時間風險大的3a遊戲 或是讓本來 11/05 09:56
→ WTF55665566: 的大作品質越來越糟 11/05 09:56
推 zxcmoney: 成本低是過去式了,越來越多人競爭,成本只會越來越高 11/05 10:44
推 Golu: 即使是現在,相較於製作線上遊戲和家機的遊戲,手遊的成本 11/05 10:57
→ Golu: 很多 11/05 10:57
→ Golu: ^還是低 11/05 11:01
→ WTF55665566: 手機遊戲再怎麼大手筆 跟我說開發成本比pc家機3A高? 11/05 11:40
→ WTF55665566: 根本是笑話啊 11/05 11:40