推 obov: 預設好的打法八11/06 13:46
推 LLSGG: 劇本都寫好了11/06 13:47
打世紀最難電腦感覺沒有寫好
每次都被海虐一波
※ 編輯: a12345x (36.228.108.126), 11/06/2016 13:49:08
→ wai0806: 就幾分鐘該做什麼指令都設定好惹 11/06 13:49
推 kamisun: 100個部隊同時微控,一些跑給你的部隊追,一些打追的部隊 11/06 13:50
→ kamisun: 另一些針對正在扣血的補血 11/06 13:51
推 kullan: 最難的在於戰術博弈吧 電腦要能學會欺騙和設局 11/06 13:52
推 jason7086: Learning的話 RTS的訊息量實在是太大了.. 11/06 13:53
推 kullan: 看起來最強的AI應該會避免前期的戰術博弈 寧願經濟小虧的 11/06 13:55
→ kullan: 條件下 撐到部隊成形 到了這個階段AI就不會輸了 11/06 13:55
→ NanaMizuki: 經濟的問題幾乎都是用作弊解決 11/06 13:59
推 kira925: 部隊成型也還有應該組成什麼部隊的問題 11/06 14:00
→ kira925: 以SC2來說 就算是最簡單最全面的MMM 也還是要針對特定 11/06 14:01
→ kira925: 兵種做轉換 閃電白球大牛要轉鬼子 對神族要VK/解放 11/06 14:02
推 LLSGG: 星海吃重偵查與應對以谷歌的資料數據分析經驗應該不難,前 11/06 14:03
→ LLSGG: 期人腦應該可以55開 11/06 14:03
推 kamisun: 地圖頂多幾千張重複,電腦會記住所有地圖,開場就去封你 11/06 14:03
→ kira925: 對大量毒狗要地雷 開局的防守用坦克要不要留 雷佈哪 11/06 14:03
→ kamisun: 的礦,鬧你家一下,發展就輸了 11/06 14:03
→ kira925: 坦克可以架什麼位置 空投怎麼走 11/06 14:04
→ kira925: 幾千張? 落後的META會被後來的戰術突破 有用的可能不超 11/06 14:04
→ kira925: 三百場比賽RP 甚至更少 11/06 14:05
推 kullan: 畢竟星海真的沒有像魔獸的萬金油部隊啊 11/06 14:06
→ henry1234562: 能看天梯的資料的話學習效果會高一些吧 11/06 14:08
推 kira925: 另外我提一個在訓練AI上的難處:APM不能超過人類操作 11/06 14:09
→ kira925: 這樣資料蒐集速度 非~常~慢~~ 11/06 14:09
→ kira925: 由於遊戲本身機制與現實時間有關係 模擬打SC不能像下圍棋 11/06 14:10
→ kira925: 兩個AI對下無限速度去飆 只能一盤一盤打 11/06 14:10
→ kira925: 所以Google要怎麼解決資料量極度有限是大難題 11/06 14:11
推 Murasaki0110: 目前內建的都是寫死的script 11/06 14:13
推 tonyxfg: 練習時速度可以直接加速飆到上限,等跟人對戰時再調回普 11/06 14:15
→ tonyxfg: 通速度即可 11/06 14:15
→ Murasaki0110: 用DL預測速度也是個大問題,不可能像下圍棋想半小時 11/06 14:15
推 adware0105: 魔獸自學手冊的AI編輯可以看看 11/06 14:20
→ adware0105: 之前一個建中的高中生做的,但是要做出好的AI需要 11/06 14:22
→ adware0105: 不少演算法,雖然不難但要花大量時間去做的東西 11/06 14:24
→ adware0105: 因此個人覺得,對AI有愛或有成就感再去碰較好 11/06 14:25
推 S404NotFound: 主要就是看你想做到什麼程度啊... 11/07 11:09