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※ 引述《godivan (加藤家的惠是我的!)》之銘言: : ※ 引述《talkmyself (音容苑在)》之銘言: : : 不會隨著牌池增大開越多套牌 : : 2.對老玩家也有保有其他套牌使用權利 : : 3.維持卡牌多樣性 : : 4.隨著牌池增大不會有過多的OP卡片組成同一副牌過強 : : 所以電子卡牌有必要學MTG桌遊退環境嗎? : 退環境是一回事,但是退環境的手段又是另一回事 集換式卡牌遊戲還需要考慮"無課"玩家 本身前提就不對了 任何人有300萬都可以參加慈善撲克王大賽 言外之意就是沒有300萬的拉雞連進場資格都沒有 : 舉例來說機械族直接砍死,連救都沒得救 : 另外一個被垢病的是 nerf的理由在出的新卡是矛盾 怎麼會矛盾 ? 某遊戲 counter spell 兩點萬能康太強太萬用 , 所以退環境之後再也不出 改出一堆阿哩阿紮康生物、康咒語、康神器 ancient recall 一點藍抽三張太屌 , 退之前就被ban掉 現在出了一堆三點抽兩張 , X點抽X張的 按照你的講法就是nerf之後再出的新卡都是矛盾啊 ? 實際上確是該環境縮限死某些打法特別強 比方說好久以前的熊貓滾大石 , 大家比誰先龜到胡牌 : 例如說熔火巨人 nerf的理由,結果出個秘法巨人笑你 : 因應新卡而 nerf會不會退場時候補回去 : 等等 : 爐石的問題其實總歸一句 : bz根本不想管後續,他們只覺得這樣很 coooooool 不是bz不想管 , 是無課玩家無限上綱自己的重要性 湊牌好辛苦 , bz不該nerf , nerf就是bz覺得很coooooool 但是某些牌搭舊牌的組合技就已經嚴重破壞遊戲體驗 nerf本來就是常態 怎樣的牌玩家都會找出最佳組合 , 死都不退環境就永遠是那幾副對打 卡牌遊戲本來就該保持彈性跟新鮮度 , 玩家才不會跑光 爐石的問題總歸一句 : 就是屁孩覺得自己很重要 , 但本身實力遠低於屁孩的自信心 我的觀察辣 理性和平勿戰 ^^ -- 能幹的妹妹不能幹,這句話怎麼翻譯? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.64.215 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1478601836.A.E74.html
ykes60513: 講得好像都是無課在抱怨 可是實際可不是這樣 11/08 18:47
badend8769: 人家只看的到無課 卻看不到其他層面嘛 11/08 18:47
andy0481: 推這篇1.環境一直都需要變動才有新鮮感 2.砍死舊的出新 11/08 18:48
andy0481: 的很正常 去看看人家遊戲王歷年來冠軍 有誰現在活著? 11/08 18:48
badend8769: 彈性跟新鮮度? 你是說中速索爾薩和中速莫哥薩嗎 11/08 18:48
class21535: 爐石哪需要課金 副本用金幣開 常打競技場就很多塵合卡 11/08 18:49
andy0481: 現存環境被找出最佳解本來就常態好嗎..SV還不只有幾種牌 11/08 18:49
※ 編輯: rayba (101.8.64.215), 11/08/2016 18:49:58
andy0481: 爐石問題是他媽的上次副本根本沒有變動環境 無聊爆了 11/08 18:49
andy0481: 然後無課其實是真的頗重要 人數越多 課金玩家就會越多 11/08 18:50
rayba: 找出最佳解很正常啊 , 調整數值讓最佳解有變動也很正常啊 11/08 18:50
andy0481: 沒錯 所以Bz最大問題不是讓薩滿滿滿的 而是滿這麼久還沒 11/08 18:50
andy0481: 有去改變環境... 11/08 18:51
badend8769: 我們等到卡拉贊退環境就好啦 幹嘛改變? 11/08 18:51
rayba: 那不就結了 , 愛玩又愛哭 , 要共鳴好難啊 11/08 18:52
ykes60513: 要不是巨牙被砍 天知道現在薩滿會有多氾濫... 11/08 18:53
shadowblade: 官方真的把標準環境弄得很無聊那噴官方剛好而已阿 11/08 18:53
rayba: 牌就一樣多 , 又不是只有你的對手可以用中速薩 11/08 18:53
rayba: 書看膩知道要丟回書架 , 爐石打膩afk個一季很合理吧 ? 11/08 18:54
godivan: 那就是天梯滿滿索爾和莫爾哥 11/08 18:54
scarbywind: 他那個nerf跟出新卡是一起上路.. 11/08 18:54
shadowblade: 同意無聊就掉線或跑去玩其他賽制(MTG近期讓我完全沒 11/08 18:55
shadowblade: 興趣碰標準跟限制賽的也是有,就賽洛斯) 11/08 18:55
andy0481: 我覺得爐石另一個大問題就是沒有魂牌歡樂牌遊玩的空間 11/08 18:57
andy0481: 不管休閒天梯甚至大亂鬥都是滿滿想贏的牌組.. 11/08 18:58
helio123: 講的好像其他遊戲有一樣.. 11/08 18:58
shadowblade: 你要打競爭程度的本來就只能找最佳解吧? 11/08 18:58
shadowblade: 你只能說HS沒有休閒賽制這樣 11/08 18:58
andy0481: 嗯啊 我要講的就是連天梯以外都太難撞到歡樂牌了.. 11/08 18:59
andy0481: 大亂鬥只要是自組 基本上想到歡樂combo也很難打出來~"~ 11/08 19:00
shadowblade: "單挑"且"要贏"的場合一定都會收斂到找最佳化,這無解 11/08 19:00
andy0481: 結果就回到老辦法 跟朋友打 那線上電子卡牌的優勢就沒了 11/08 19:00
bokaikao: 你用 別人就撞到啦 玩FUN DECK也想遇到對手FUN DECK 11/08 19:00
bokaikao: 也想的太美 11/08 19:00
shadowblade: 就MTG的例子來說,要不是有個叫EDH的休閒賽場合幫忙找 11/08 19:00
shadowblade: 出路,歷史上出過8成的牌除了該環境輪抽外都沒啥機會 11/08 19:01
shadowblade: 拿來用 11/08 19:01
andy0481: 現在是有個解每日有機會撞到魚人牌組海盜牌組之類的啦 11/08 19:01
andy0481: 不過可能要卡在R20~18左右才好撞到 往上一點就無法了 11/08 19:02
helio123: 打開放就一堆亂七八糟的牌了 11/08 19:03
shadowblade: 開放還是會找最佳解,只是看meta流通量怎樣而已 11/08 19:03
andy0481: 開放真的不錯XD 沒牌抄導致很多奇怪的牌組 11/08 19:03
shadowblade: 沒有很多人在抓方向就會很多人組的很亂 11/08 19:03
andy0481: 開放有最佳解沒錯 可是不像標準有一堆網站整理好牌組抄 11/08 19:04
shadowblade: 有大量的meta在流通的狀況不管牌池大小都會收束 11/08 19:04
helio123: 所以嫌單調的真的可以試試 充滿未知性 11/08 19:04
shadowblade: 只能說單挑的競爭場合這種事情無解 11/08 19:05
godivan: 其實開放有些抄牌網有放 11/08 19:06
roea68roea68: 古神那次META一直有在變 也有非常多種牌型一直出現 11/08 19:14
TED781120: 反駁一點,今天的問題不在Nerf,而是在BZ在Nerf時講的 11/08 19:14
TED781120: 理由自打嘴巴,比如修改爆刀時聲稱是為了增加日後盜賊 11/08 19:14
TED781120: 武器的設計可行性,但時至今日盜賊完全沒有任何稱得上 11/08 19:14
TED781120: 有娶的武器搭配牌,講白點不要扯那些理由就沒事了,自 11/08 19:14
TED781120: 己設計後續時被拿出來打臉只是剛好而已。 11/08 19:14
roea68roea68: 是卡拉贊真的太爛 而之後的平衡調整又把中速薩往上 11/08 19:14
roea68roea68: 推到一個無聊的境界.. 11/08 19:14
Aggro: 這年代資訊流通太快 meta很快就會被找出來拉XD 無解 11/08 19:15
TED781120: BZ的問題是老是在出錯時嘴硬,同樣的狀況《Magic》好 11/08 19:16
TED781120: 很多(而且威世智出錯不如預期會承認自己設計失敗,BZ 11/08 19:16
TED781120: 只會說「啊是你們玩家不懂不會玩啦」)。 11/08 19:16
godivan: 「牧師有個超強牌組至今還沒人找到」 11/08 19:17
godivan: 獨角獸牧被做成影片嘲笑(搭配淨化) 11/08 19:18
TED781120: 之前牧師那張爛牌出來被罵時,BZ讓設計者出來嘴玩家「 11/08 19:18
TED781120: 啊我們覺得這張很有趣啊」、「你們玩家玩太計較了」就 11/08 19:18
TED781120: 是很智缺的行為。 11/08 19:18
shadowblade: MTG承認錯誤是慣例,設計團隊的文章常常都會提到因為 11/08 19:18
shadowblade: 以前某次什麼東西設計失敗所以現在做甚麼東西方向才 11/08 19:18
shadowblade: 改成怎樣之類的,還有前幾個星期才剛又修改退環境的 11/08 19:19
shadowblade: 時程因為發現市場反應變差 11/08 19:19
Aggro: 基本上我比較傾向制度沒問題 有問題的是BZ(欸 11/08 19:19
shadowblade: 制度沒問題+1 設計團隊問題很大 11/08 19:20
TED781120: 反過來說《Magic》設計者卻是會寫一整篇文章檢討自己 11/08 19:20
TED781120: 的卡片機制為何不受玩家歡迎、什麼東西不該再犯,就連 11/08 19:20
TED781120: 一張7/7付7血抽7張的牌他們都檢討費用不是7而是8違反 11/08 19:20
TED781120: 玩家的直覺美學應該避免(還不是被質疑強度)。 11/08 19:20
shadowblade: 那張從一開始的設計就壞掉了而不是美感問題www 11/08 19:21
shadowblade: 還有某個megamorph光是取名大概就淪為史上最爛異能這 11/08 19:22
shadowblade: 點也被官方拿出來批到快變梗了 11/08 19:22
TED781120: 不過老威說他們收到的抱怨裡抱怨費用不是7的遠比抱怨 11/08 19:22
TED781120: 做壞的人多www。 11/08 19:22
linzero: 為了讓玩家持續的課,較簡單方式就是讓卡牌有生命週期吧 11/08 19:23
visit19xx: 棘澤邊那些數字都做成6比較有惡魔的FU吧 XD 11/08 19:24
shadowblade: MTG那個風暴量尺的機制真的該參考一下,不收集玩家反 11/08 19:24
shadowblade: 應是沒辦法好好進行改良的 11/08 19:25
shadowblade: http://i.imgur.com/jhROSnh.png 近期會讓玩家第一 11/08 19:25
shadowblade: 眼覺得美感(?)哪邊有問題的機制 11/08 19:26
linzero: 較高明做法是不影響舊卡片,而出新卡讓玩家有想課的需求 11/08 19:26
TED781120: 其實想成變形合體也可以(?)。 11/08 19:26
shadowblade: 日系的看多了就覺得是機器人合體了 11/08 19:26
TED781120: 那種做法在TCG只會變通膨啦。 11/08 19:27
linzero: 但難度高。其次是出新的讓舊卡效果相對打折,舊的能用但 11/08 19:27
linzero: 相對不好用而讓人想課新卡。再來就是直接明定卡片不能用 11/08 19:28
linzero: 了,簡單明瞭方便有效 11/08 19:28
shadowblade: 第二個就遊戲王阿 11/08 19:29
Sischill: 退環境不是問題 問題是RNG跟爛平衡度 學MTG只抄半套 想 11/08 19:58
Sischill: 康牌康不了 講難聽點大多數玩的起mtg的人跟本不屑爐石的 11/08 19:58
Sischill: 那種搞法 11/08 19:58
zanns: BZ遊戲就一堆人捧著玩多阿 不需要理會花不起包月錢的 11/08 20:03
j0711: 有課 但爆刀nerf 後的環境真的不想再拿錢支持 制度沒問題 11/08 21:36
j0711: 有問題的是設計 11/08 21:36
Sischill: 簡單說只有一個問題 就是暴雪的腦袋 說真的電子卡牌遊戲 11/08 22:12
Sischill: 現在並不少 爐石除了"人多" "情懷" 我真不知道有啥好玩 11/08 22:13
Sischill: 去玩日本的shadowverse還比較好 11/08 22:13
talkmyself: shadowverse + 1 11/09 09:54
jpg31415926: BZ遊戲只要是免月費的CP值都不怎樣 11/09 23:13