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這篇沉很久了 換個想法好了 很多護航爐石的人都會說 假如沒有退場機制 有沒有想到比退場機制還要好一百倍的方法 我就想到了 絕對比退場機制好一百倍 隨著卡包的擴充 第一點就是要照顧新手 第二點要有限的卡牌去組套排 我的idea 就是卡牌限制 當你組套排的時候 你只能除了經典套排 再搭配一個主題套牌和副本去組出一副套牌 當然經典套牌有些相容性太高的OP卡會分別放置在不同組題套牌裡面 諸如 自然之力放在哥哥打地地 知識古樹放在銀白聯賽 等之類的 讓你玩咆嘯德選自然之力不能選知識古樹 所以說你組的套牌只能 經典套牌 那克薩瑪斯(副本) 哥哥打地地(主題套牌) 選好就這樣組一副 絕對不可能 那特薩瑪斯搭配黑石山這樣組牌 這樣有個好處: 1.確實照顧新手: 新手要抄主流牌時候 再怎樣只要開一副本 開一主題套牌和經典套牌 不會隨著牌池增大開越多套牌 2.對老玩家也有保有其他套牌使用權利 3.維持卡牌多樣性 4.隨著牌池增大不會有過多的OP卡片組成同一副牌過強 所以電子卡牌有必要學MTG桌遊退環境嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.30.118 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1478590922.A.F35.html
SamZJ: 學賺錢能力不好嗎 11/08 15:44
?
shadowblade: MTG還有個問題是越早的牌越難取得,電子TCG就沒這問題 11/08 15:47
shadowblade: 不過你這限制方式可能會有不少玩家抱怨自由度更小 11/08 15:47
其實退環境也是限制自由度更小 又更惡劣
rainnawind: BZ粉:新手還想跟老手有一樣的卡牌是要老手吃土嗎 11/08 15:47
rainnawind: BZ粉:不想花錢又不想花時間的新手沒資格玩遊戲 11/08 15:48
那就不用退環境了阿 ※ 編輯: talkmyself (60.250.30.118), 11/08/2016 15:49:09
rainnawind: 這些是隔壁板的老招了(茶) 11/08 15:48
tungchinchia: 這樣真的很可憐,銀白聯賽推出來大概沒幾個人要用 11/08 15:48
1.buff 2.可以放幾張主流OP卡進去 諸如知識古樹
ykes60513: 不可能 首先單一副本的牌就太少了 根本獨立不起來 11/08 15:48
tungchinchia: 然後天梯一灘死水才又有人跳腳說玩起來不多樣 11/08 15:49
ykes60513: 你這樣一套副本起碼要有一千張新卡吧... 11/08 15:50
其實無印板開始大家都玩很高興阿 金典+主題+副本也夠組了
nightfish: 用總塵量做量級分級制呢 11/08 15:50
這樣更不可能 傳說也有很多廢卡 這樣幾乎都快攻當到了
AirPenguin: 爐石的本質就是休閒小品 操作性高的牌組一直被砍 11/08 15:51
magamanzero: 其實只是玩家的想法問題而已 11/08 15:51
AirPenguin: BZ就是想賺錢而已 11/08 15:51
為什麼BZ會想變成學臺灣炒短線了?
tonyy801101: Duel of champion就玩過這招了,結果大暴死 11/08 15:51
重點是還缺反制系列的牌組 爐石簡單多了
tungchinchia: 塵你要怎麼分級? 貴牌對貴牌嗎? 11/08 15:51
tp950016: 什麼為了新手根本是假議題 BZ以前一直懶得做平衡調整 11/08 15:51
tp950016: 結果舊牌太強沒人要新牌 又懶得把舊牌通通nerf 乾脆禁掉 11/08 15:51
Bewho: 那低塵量級的比賽就是zoo內戰了 11/08 15:51
tungchinchia: 反過來也會有控制內戰阿,很好笑的問題 11/08 15:52
annielaurie: 以現在經典+一副本+一卡包的內容實在太少了... 11/08 15:52
magamanzero: 退環境? 那把開放跟標準的名子倒過來就好啦 11/08 15:53
rainnawind: 舊牌太強(x) GvG和Naxx太強(O) 11/08 15:53
tungchinchia: 退還境我認為是必然的,除了幫助新手追上老手 11/08 15:53
tungchinchia: 也幫助設計新卡牌的時候不會被以前的舊牌限制思維 11/08 15:54
magamanzero: 基本上就是老手想虐新手虐不到的假議題而已(戰 11/08 15:54
shadowblade: 退環境在"減少新手負擔" "減少設計負擔" "賣錢"這幾 11/08 15:54
shadowblade: 個點上面都是確實有效果的 11/08 15:55
shadowblade: 要爭議的點是電子卡牌是不是那麼有必要這樣 11/08 15:55
rainnawind: 說到底,從BZ根本不把經典和基本卡當一回事的態度就 11/08 15:55
rainnawind: 看得出來退環境做不起來的原因,不是這個制度有問題, 11/08 15:55
rainnawind: 而是BZ根本沒打算做好只是個倒垃圾的藉口 11/08 15:55
shadowblade: 實體卡牌的話舊牌常常不是貴就是難找,key card要放滿 11/08 15:55
SuperSg: 退不退都會流失客群。看bz要留住哪個客群,人數多寡罷了 11/08 15:55
tungchinchia: 主要是當年的銀白聯賽出來,奴隸戰根本沒差 11/08 15:55
shadowblade: 的對新手來說秒吐血 11/08 15:55
tungchinchia: 結果就是被砍了那一刀很好笑的平衡 11/08 15:56
black209: GWN就是你說的組法 它撐五年死亡了 11/08 15:56
SuperSg: 反正嘴上抱怨,身體還是挺老實的╮╯^╰╭ 11/08 15:56
satousei: WS就是這樣玩的,每個作品各自組牌,這絕對可行 11/08 15:56
shadowblade: 喔對了題外話,MTG兩年前改成一年兩退,前陣子緊急宣布 11/08 15:56
shadowblade: 改回跟以前一樣的一年一退了(笑),殺雞取卵玩過頭 11/08 15:57
magamanzero: 其實開放很好玩 問題是人都喜歡舒適圈.... 11/08 15:57
satousei: 老手為什麼要怕新手的卡片跟自己一樣呢? 你是靠技術取勝 11/08 15:57
badend8769: 退環境本來就不是問題了... 而是BZ之後幹了一堆蠢事 11/08 15:57
satousei: GWN是BANDAI自己失去玩家新任了,跟賽制無關 11/08 15:58
rainnawind: 誰知道,隔壁板的自稱老手們總愛這樣嘴就是了,呵 11/08 15:58
※ 編輯: talkmyself (60.250.30.118), 11/08/2016 16:02:30
payday: 隔壁板就矛盾聚集地阿 每天罵狗牌 新手求個入門卻推狗牌 11/08 16:09
amos9520: 現在會退環境我更不想花錢了 反正金幣慢慢開 11/08 16:20
amos9520: 不過更大的問題是現在連解任務的動力都沒有 11/08 16:20
raygod: 退環境不是HS主要問題 過度nerf舊牌,新牌都不動刀才是 11/08 16:22
shinobunodok: 我是現有的職業提不起勁 我只想要DK 可是BZ打死不出 11/08 16:23
shinobunodok: 所以就解解每日賺金幣而已 剛好最近出了很多不用贏 11/08 16:23
shinobunodok: 的任務 很方便 11/08 16:23
AirPenguin: NERF基本卡是一定要的啦 因為基本不會退 11/08 16:24
AirPenguin: 某些職業基本太強 11/08 16:24
amos9520: 我連解任務的過程都覺得膩 現在根本不用大腦操作就能玩 11/08 16:25
shinobunodok: 而且基本不用退塵 超爽的 11/08 16:25
AirPenguin: 新卡BZ也懶的調整 反正會退環境 11/08 16:25
AirPenguin: YOGG也是一堆人罵才改 11/08 16:25
amos9520: 覺得以前爐石好玩是在卡牌搭配起來的COMBO 11/08 16:27
amos9520: 現在幾乎都是你鋪我鋪 互撞 11/08 16:28
raygod: 是nerf過頭了 自然之力 知識古樹 火巨人..etc張牌不是死去 11/08 16:29
amos9520: 不要說退環境沒有差 退環境就是減少牌搭配的可能 11/08 16:30
helba: 開更多pve內容吧,那些副本都玩得既愉快又懷念 11/08 16:31
fosa: 想太多,玩家都想贏,選擇單一主題和副本,只會造成只有最強 11/08 16:36
fosa: 組合能活得下去,新副本出來沒舊得強根本沒人會買,而BZ畢竟 11/08 16:36
fosa: 是商業公司,就是要賺錢的,別得不說,光維持伺服器就要錢 11/08 16:37
badend8769: 像是 石化武器COMBO以前都在 怎麼現在才被nerf? 11/08 16:37
badend8769: 因為新卡太強阿 那新卡退了以後呢? BZ不會改回來的 11/08 16:37
fosa: 對玩家來說,花錢不是問題,問題是能不能提供好的遊戲體驗 11/08 16:39
fosa: 如果牌組變得太單一體驗就不好,像你說得限制則會更嚴重而已 11/08 16:39
scarbywind: ...太麻煩,連稀有分類都分不好了 你還期待他分主題? 11/08 16:44
TED781120: 這個做法的問題是,會逼遊戲設計上必須一次性釋出所有 11/08 17:17
TED781120: 相關卡片,多個資料片卡片能同時使用在一個環境的好處 11/08 17:17
TED781120: 是設計方可以分兩階段釋出主題,在第下次出牌時彌補上 11/08 17:17
TED781120: 個資料片的缺失,比如黑石山的龍族主題是到後來補全更 11/08 17:17
TED781120: 多龍族牌才完整的,在遊戲設計上比單純輪替要來得麻煩 11/08 17:17
TED781120: 。 11/08 17:17
TED781120: 再者從商業角度來看無法解決新資料片強度必須不斷上調 11/08 17:18
TED781120: 才能吸引購買的問題,我看不出這哪裡好一百倍。 11/08 17:18
TED781120: 輪替是必要的,問題在於BZ沒有實踐承諾的「會有新卡加 11/08 17:21
TED781120: 入經典」跟「正視開放模式的平衡問題」。 11/08 17:21
這時候可以學LOL 把1線舊OP卡砍到2線(不是把卡片砍到殘廢) 然後創造出有趣的一線卡 或是添加反制的手段 諸如反制戰吼 死聲等等
rainnawind: BZ不但沒有修正經典牌池和強度,還nerf了一堆 11/08 17:24
rainnawind: 如果說"經典不會輪替"是個理由,應該做的絕不是針對 11/08 17:27
rainnawind: 單卡nerf,而是全瞻性的檢視經典卡組的功能性和強度, 11/08 17:27
rainnawind: 正視經典卡組的定位是"經典"這件事 11/08 17:27
unlock: 好一百倍太多惹 大概好87倍吧 我的觀察啦 11/08 17:27
※ 編輯: talkmyself (60.250.30.118), 11/08/2016 17:29:55
shadowblade: HS的系統反制很難作起來,這也導致某些太強的東西沒轍 11/08 17:31
ChenRobert:轉錄至看板 Hearthstone 11/13 10:03