推 yam276: 競技場是什麼種類 構築賽嗎11/15 01:01
PVE因為是人腦對電腦 所以為了難度設計上會有些不公平的起跑線 在此不討論
以下都只討論PVP 人腦對人腦
PVP各競技場都有些基本規則
1.一次比賽可以登記3組套牌 並且以該組牌的最高消耗牌當做牌組命名
舉例來說 這組是我PVP登記的其中一組
http://devcat.nexon.com/duel/tw/deck?5ff08d8
該牌組中最大耗費就是 白色資源6費的 "天使:歐普雅(-1)"
所以牌組名稱就是叫做"天使:歐普雅" (那個-1是特殊卡牌 在此先不說明)
2.對上對手時 會顯示彼此3組牌組名稱
這點很重要 因為你可以藉由對方拿哪張大牌當組牌核心
去選擇你有能力與之抗衡的牌組 也就是"預測對方看到你的3組牌後 會選擇哪一組牌"
當然也有可能你預測他預測你預測他 ...
舉例來說 我上面那組"天使:歐普雅"牌組 最大耗費卡牌的效果是復活被破壞的一隻生物
那對手看到我有這副牌後 他就有可能選擇可以阻止復活效果的牌組來跟我應戰
3.英雄(職業)是3組牌共通的
不同的英雄有不同的效果 這點有玩爐石的各位應該不用再贅述
上述說明 在"對戰開始之前 就已經開始在動腦了"的這部分算是我很喜歡的一點
再來是PVP賽制
現在平時的PVP競技場是完全沒有禁卡限制的 (參考MTG的古典賽 P9大亂鬥)
只有偶爾定期的活動PVP競技場才會有特殊規則 但也都很有趣
目前有出過的規則
*限定只能用某些世代的卡牌 (參考MTG的標準賽)
*限定不能放同樣名稱的卡牌
*限定只能用某幾色資源的卡牌 (想像MTG限定只能用指定2色的感覺)
*限定指定英雄(職業)對戰
*限定不能使用指定星數(稀有度)以上的卡牌
等等等 .. 總之花招不少 所以組牌方面也很有趣
像前天13號才剛結束的PVP競技場 就是限定禁止使用指定世代的卡牌以及不能重複同張
其他還有一些值得讚許的地方
像是合作卡牌(到目前為止)都沒有復刻過 所以錯過就是只能去市場上買了
(雖然這也導致一些絕版卡都天價甚至要去85X1才有人高價販賣 不過TCG不就是這樣嗎)
所以除了實戰方面 也都有收藏價值
再來是官方會定期做卡牌平衡調整 通常是2周~1個月一次更動
競技場上哪張牌出現頻率過高 那下一次保證是會在下修名單裡面
不過目前版本平衡很不錯就是了 前一波平衡修正都只有修市面上數量稀少的合作卡牌
最後是每一次PVP競技場結算後
官方會直接公佈前10名的牌組內容 所以不太會有抄來抄去的問題
應該說你要是抄了別人也知道你會用哪張 ...
然後前10名用的牌組通常也都不一樣 這點算是卡牌遊戲中很難能可貴的 (包含遊戲王)
這樣就知道這款TCG的思考性跟平衡性有多高了吧 (汗
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→ wen17: 根據我聽說過的 那個-1很影響吧 11/15 01:54
→ wen17: 比方說SVor爐石就變成了你打一張 222 鐘培生打223 11/15 01:54
-1/+1卡牌在某些關鍵時刻的確會是左右勝利與否的因素
不過因為這樣又要扯到這款TCG的遊戲規則 不是我想講的重點(平衡性及思考性)
所以才直接跳過了
舉例來說的話有點像是世紀帝國 黑暗時代 封建時代 城堡時代 的感覺
發展到哪個時代就只能用哪個時代的兵種
可是+1卡牌卻可以讓你在封建時代叫出城堡時代的單位 大概是這樣吧
反之-1就是向下叫一階
當然用這種卡牌是有代價的 會有生命值處罰 所以不可能整副牌都放
推 mashiroro: 部落皇家聽說更扯不是?那個還有人玩嗎最近沒啥聽到XD 11/15 01:56
※ 編輯: joy3252355 (120.105.220.83), 11/15/2016 02:05:55
→ softseaweed: 爐石的伺服器有分區 沒有世界共通 11/15 07:47
推 to405011: -1比較像是:人家7費叫77爆爆,你6費叫66爆爆 11/15 09:02