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※ 引述《e741000 (複利葉。腹便。幫浦拉絲)》之銘言: : 一開始我一直是LLer : 直到我遇見CGSS : 幹 會動 3D : 而且有許多羊羊們會幫無課們提升畫面品質 : 一開始的模組和後來模組真的有明顯差距 ssr部分 : 到現在 真的跟剛開始比 真的 感謝課長們的努力 : 相比LL真的只是換個卡圖而已 : 不過聽說要3D化 但真的追的上嗎 : 要做早做了吧? : 不會拖這麼久 : 做出來品質可能也不會有CGSS這麼猛 : LL到底落後多少技術力? 一開始我也是LLer LL手遊也嫩嫩的玩了快一年 就在去年正在播劇場版的時候 卯月快變卵用之時 CGSS就開始宣傳了 一看到不得了 哇槓 這真的是手遊嗎? 人物都有3d建模 跳舞動作自然又順暢 手機太廢還可以調2d看Q版人物跳跳 想當初以前要玩類似這種遊戲只能去掌機玩 最重要的是當初9月剛開放的時候 CGSS的偶像3d建模就已經有50up了 https://gnn.gamer.com.tw/3/120393.html 看巴哈新聞就知道跟LL的差距在哪了 20首歌曲全部3d化 人物建模50多種 室內裝潢 現在CGSS人物建模大該有快100人了吧? 而且還沒算上SSR特別服裝 還有人物建模打掉重做 歌曲現在大概有80首全程3d化 未來還會陸續增加 那麼LL到底要怎麼追上CGSS呢? 1.μ's 和 水團 18人全部精緻3d化 2.UR服裝全部3d化 3.至少20首以上歌曲3d化 第一點應該是基本 也不用像CGSS一樣要建一堆模 重點是要精緻 18人做的錢應該比做50人還要少吧? 除非他想把N卡也建出來... 第二點應該要把第一點省下的經費去做 如果真的全部做出來的話 那麼不得了了 每個禮拜都開個復刻 這一年的課金排行第一名都是你的了 第三點也是要花最多錢和最多心力的地方了 CGSS會讓我們這些P不離不棄的原因 就是模不但建的好 每首歌的演出也都很讚! 我們知道一開始3d歌曲一定不會多 但最少也要有當初CGSS剛開服的20多首 之後就跟著CGSS的腳步每個月出個1~2首就好 最後我認為LL要3d化的成本應該是不會比CGSS高 要追上把以上3點做到 大概就可以看到車尾燈了 以上是一個CGSS從開服玩到現在的肥宅P的心得 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.130.122 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1479050817.A.3FD.html ※ 編輯: shiftsmart (36.226.130.122), 11/13/2016 23:30:15
peteru4: LL企劃真的不知道在搞啥 水團出明明是一個很好的機會改版 11/13 23:30
rochiou28: K社光要把9人全擺上Live就比CGSS還難啦 11/13 23:30
WiLLSTW: 可是LL有個問題 同一套衣服有人SR有人UR 感覺只做UR很大 11/13 23:31
hinajian: LL課長不夠虔誠? 11/13 23:31
WiLLSTW: 小眼 11/13 23:31
penta: CGSS每個月3首吧... 11/13 23:31
原來是3首 沒認真算...
peteru4: 之前就說過了 想不懂 11/13 23:31
Regition: 不過歌曲舞蹈光要綁動作我看那成本絕對比多建幾個人還高 11/13 23:32
peteru4: 不順勢大更新或推出一個新手遊就準備被CGSS打趴在地上 11/13 23:32
Regition: 其實這種模畫貼圖跟調身體比例超級快,都是難在綁動作 11/13 23:34
rochiou28: 出新手遊才是真正把SIF打死吧 11/13 23:34
pinacolada: LL可以考慮MV化 演出效果可以破天荒一點 11/13 23:35
guogu: 舞蹈動作一次需要9人模組注定精細不起來吧 11/13 23:35
krousxchen: 技術力與用心程度屌打,看其他3D音樂手機遊戲就知道 11/13 23:35
pinacolada: CGSS比較侷限在舞台上 11/13 23:35
bowcar: Klab技術力不足啊 這次改版好像也是把3D的部份外包出去的 11/13 23:36
rufjvm12345: 簡單一點就預錄影片 人物服裝都固定 11/13 23:36
krousxchen: 不是隨便弄個模組就可以拿出來賣的 11/13 23:36
chewie: im@s從大型機台就一直走3d建模路線 累積的經驗與技術也夠 11/13 23:37
Augustus5: 今天讓我最感到振奮的是營運終於有想要改變的想法 原本 11/13 23:37
Augustus5: 還以為營運就打算真的這樣擺爛SIF手機板直到收攤 不過 11/13 23:37
chewie: (米國人:你們日本人都把技術力用在奇怪的地方) 倒是可以 11/13 23:37
Augustus5: 有了今天消息後至少讓我重新看到希望 至於說什麼趕上車 11/13 23:38
chewie: 壓在手機的硬體限制裡 這還蠻厲害的 11/13 23:38
Augustus5: 尾燈之類的 我自己也不奢求SIF有機會趕上CGSS的演出 只 11/13 23:38
WiLLSTW: 說真的LL一直都在起飛狀態啊 做得好就準備衝破大氣層 11/13 23:38
WiLLSTW: 大家抓穩摟 11/13 23:38
Augustus5: 要能夠讓我看到誠意就好 而我選擇的就是靜靜等待後續消 11/13 23:39
WiLLSTW: CGSS建模我認為沒有大家說的那麼誇張 但是貼圖跟動作的確 11/13 23:39
Regition: 全UR模組化感覺不太可行就是 人魚那套是要怎麼穿著跳舞 11/13 23:39
這應該都可以微調啦 小問題!
robo3456: CG有199人 剩12個還沒加入CGSS而已 11/13 23:39
WiLLSTW: 非常用心 甚至能騙過大部分人的眼睛 11/13 23:39
Augustus5: 息 營收有沒有贏CGSS根本不是重點 重點是能讓人玩得爽 11/13 23:39
ballby: 同八月大意見 11/13 23:39
kashiwa27: 說真的LL這企劃從來就不是遊戲為主力的企劃 一直比遊戲 11/13 23:39
kashiwa27: 也是蠻好笑的 11/13 23:40
Regition: 手遊建模都差不多啦,主要是CGSS貼圖畫得好跟動作綁得順 11/13 23:40
老實說當初看到這篇的時候有點感動就是了 #1NnSBgTJ 他們真的是有心想把角色的各種感覺和特徵表現出來
guogu: 就是資源控制做的很好啊 11/13 23:40
chewie: im@s後來應該都是走真人動態捕捉的方式? 11/13 23:40
WiLLSTW: Sif AC的最大缺點就是貼圖實在太混了導致很像NGC時代產物 11/13 23:40
WiLLSTW: 不然仔細看那個建模還是很不錯的 11/13 23:40
ballby: 但是一款從雲端掉到凡間的遊戲還是能檢討許多事 11/13 23:41
krousxchen: Sif AC用toonshade吧,不過這跟NGC啥關係?? 11/13 23:41
guogu: 有多少個多邊形幾個面沒人在乎,畫面漂亮動作流暢會搖足矣 11/13 23:42
WiLLSTW: 沒有啦 我只是說初見給人的感覺很像NGC遊戲的3D 11/13 23:42
WiLLSTW: 貼圖材質太怪異 11/13 23:43
guogu: 沒那麼慘吧wwww大概ps3比較不精緻的那種遊戲 11/13 23:43
krousxchen: toonshade就toonshade,vita版本也是toonshade 11/13 23:43
NanaMizuki: LL整體營收比im@s高吧 11/13 23:44
※ 編輯: shiftsmart (36.226.130.122), 11/13/2016 23:58:15
komorin: CD、BD算進來是比較高,單純手遊輸不少 11/13 23:49
WiLLSTW: im@s本家的遊戲也是toonshade啊.... 11/13 23:49
mimi940502: 樓上是跟CGSS比還是跟IM@S比,後者族群可大了 11/13 23:50
WiLLSTW: 等LL有男性偶像組再來比整個im@s吧(?) 11/13 23:50
gunng: 我大IMS乃人海戰術(誤) 11/13 23:53
WiLLSTW: 人海戰術打不贏其實蠻悲哀的 還好對方很會自爆 11/13 23:54
NanaMizuki: 論自爆im@s也沒輸啊... 11/13 23:55
WiLLSTW: 至少沒整組毀掉不是嗎(?) 11/13 23:55
rochiou28: IM@S全部有765+ML+灰姑娘+SideM LL也才兩團阿 11/13 23:55
NanaMizuki: 876表示 11/13 23:55
WiLLSTW: 幹樓上就是要漏掉DS就對了 小心我跟你拼命 11/13 23:55
mimi940502: 918事件至今依然印象深刻 11/13 23:56
ballby: 勿忘918... 11/13 23:56
WiLLSTW: 結果現在不見的不是765而是876 我還在等我的DS2...... 11/13 23:56
gunng: 涼哥都去315了 你還是死心吧 11/13 23:56
waeqs: 你把DS 3人丟那去了 11/13 23:57
NanaMizuki: sidem 2nd有涼哥啊 11/13 23:57
rochiou28: 苦逼 我還真不知道有DS.... 11/13 23:57
WiLLSTW: 2nd沒時間去又搶不到票 QQ 11/13 23:57
mimi940502: 樓上開啟了另一種宗教戰爭XD 11/13 23:58
WiLLSTW: 不過涼哥登場至少代表全員都有參與過Live了 QQ 11/13 23:58
WiLLSTW: 雖然我還是好像聽香菜跟戶松唱M@STERPIECE qq 11/13 23:59
NanaMizuki: 香菜是哪次登場過 ? 11/13 23:59
WiLLSTW: 4th 11/14 00:01
VIP: 推文在說啥完全看不懂_(:3」∠)_ 11/14 00:02
penta: 推文就是在說 CGSS只是IM@S的一部份而已XD 11/14 00:10
jcaosola: 這篇跟上篇的水準真是有天壤之別 11/14 00:23
newgene01: 目前CGSS的人物建模已經破170了,預計今年內能實裝完 11/14 01:19
newgene01: 全部184位CG角色 11/14 01:19
newgene01: 想當年我也是個2012年的LL古參(笑),直到去年邂逅卯月加 11/14 01:23
newgene01: 上CGSS驚為天人的表現立刻變成雙棲www 11/14 01:23
newgene01: LL除了遊戲以外銷量都贏過CG,然後才來說遊戲本來就不 11/14 01:34
newgene01: 是主力www放馬後炮也不是這樣好嗎www 11/14 01:34
newgene01: 還有CGSS建模依然屌打SIFAC,分不出來的是瞎了吧,至 11/14 01:36
newgene01: 於沒有走位CY也說了是考量到手機效能,PSVR這不就把走 11/14 01:37
newgene01: 位給做出來了嗎?相信之後更新會在手機上看到走位的! 11/14 01:37
kashiwa27: 你假古參喔 竟然會認為遊戲是LL的主力 就算是SIF的黃金 11/14 02:17
kashiwa27: 時期我也沒覺得那是LL的主力過 11/14 02:17
hamanosora: 說SIF是klab的主力才對XD 11/14 02:26
newgene01: 我哪一句話有說遊戲是LL的主力了www不要斷章取義 11/14 03:04
Diaw01: 其實n卡也固定幾個人而已 11/14 07:31