→ Shift2: 把玩家認為RNG太多太嚴重 直接衍伸到想把RGN直接拔掉嗎? 11/15 12:52
→ talkmyself: 非常不認同你講法 11/15 12:55
→ wildzeon: 非常不認同+1 11/15 13:01
→ z897899878: 沒有2很不方便 11/15 13:02
→ wildzeon: 根本沒人要套牌打一輩子好嗎,你砍爆刀,然後不給賊新 11/15 13:03
→ wildzeon: 的AOE,而且不花錢只花塵又怎麽了?這也能批 11/15 13:03
→ hogiking: 這篇是在講三小 沒人要保障一套牌打一輩子 11/15 13:05
→ purpleforest: 哇 新奇觀點耶 我不想狼人戰被砍是我貪小便宜這樣? 11/15 13:07
→ Xavy: 怎麼喜歡RNG怎麼不去玩艦娘 (誤 11/15 13:07
→ hogiking: HS RNG讓人賭爛的地方在於 無上限的RNG 11/15 13:07
推 Aggro: 某些東西是有講到點 不過競技來說 由於BZ把這款遊戲推上 11/15 13:07
→ wildzeon: 這篇是難得看到這麼推崇RNG的,但我資質駑鈍,完全感受 11/15 13:07
→ wildzeon: 不到RNG的好 11/15 13:07
→ Aggro: 電競 所以也不能怪人家要求技術 因為電競來說這是一個標準 11/15 13:08
→ hogiking: 一個YOGG下來 反正就是YOLO 要輸了凹一個 搞闢阿 11/15 13:08
→ Aggro: 競技這東西本身就會牽扯到技術檢定 相對應投入的選手也是藉 11/15 13:08
→ Aggro: 此東西來區別專業和非專業的程度 但爐石一開始賣點就是RNG 11/15 13:09
→ hogiking: 前面場面白拿白壓 以後大家不用比了 直接丟硬幣比輸贏 11/15 13:09
→ Aggro: 因此這基礎上就有衝突 剩下就是看BZ要把這款遊戲往哪邊帶 11/15 13:09
→ Aggro: 倒也不是說帶到專業就全然是好事 當門檻提高自然也會排除掉 11/15 13:10
→ hogiking: 飛刀手 致命射擊 RGN 女王鬥毆這種都是可評估收斂的RNG 11/15 13:10
→ Aggro: 另一塊的玩家 當如果要打著電子競技當宣傳 則是另一票標準 11/15 13:10
→ Aggro: 要求要達到他們想要的 well 反正就是拿捏問題 11/15 13:11
→ Aggro: 最明顯的影響應該是爐石的明星選手賣點反而不是比賽 11/15 13:11
→ Yadsmood: Hearthstone Esport Wutface 11/15 13:12
→ Aggro: 原因之一就是因為技術和成績正相關性相對低 11/15 13:12
→ Aggro: 但你要賣遊戲宣傳最好方法卻是塑造明星選手 11/15 13:12
→ Aggro: 所以變成除了邀請賽外 其實很多正式比賽往往人氣拉不太上來 11/15 13:13
→ hogiking: 看DOG那篇專訪就知道啦 運氣成分過高導致練習CP值大幅下 11/15 13:13
→ Aggro: 但其實這點和退不退環境關係不大就是 因為一開始就有人提出 11/15 13:14
→ Aggro: 了 走電競來說這款遊戲就是會碰到這問題 11/15 13:14
推 Aggro: 然後比賽的制度也加重這一點 現在的比賽制度讓一些策略很難 11/15 13:17
→ Aggro: 使用 因為meta走向就是天梯DECK拿出來比最好用 11/15 13:17
→ joy3252355: 拿爐石跟MTG比..玩法就是不同的東西惹 11/15 13:24
推 WTF55665566: 明年如果還是類似薩滿這樣一職獨秀 那爐石才真的了無 11/15 13:32
→ WTF55665566: 新意 11/15 13:32
→ WTF55665566: 反正你改來改去都一代patch 一代神 11/15 13:32
→ Aggro: 薩滿一年多前是垃圾 BZ遊戲一代patch一代神是常識 11/15 13:33
→ Aggro: 某種程度來說這種平衡也相當一致拉XD 11/15 13:33
→ WTF55665566: 就是這樣才被詬病 說個笑話:BZ平衡 11/15 13:38
推 andy0481: 我比較好奇哪款TCG不是一代patch 一代神... 11/15 13:39
→ WTF55665566: 基本上BZ在退環境前就有在討論跟要求他們把平衡做好 11/15 13:39
→ WTF55665566: 再退環境 11/15 13:39
→ andy0481: SV上版冥府妖死快 這版滿滿主教控妖旗皇 11/15 13:40
→ WTF55665566: 畢竟退環境後是大改版 你bz連在版本穩定時的平衡都處 11/15 13:40
→ WTF55665566: 理苦手了 何況大改 11/15 13:40
→ andy0481: 遊戲王當年的世界賽全牌組征龍+2付魔導 現在滿滿十二獸 11/15 13:40
→ WTF55665566: 果不期然現在搞的問題一堆 結果平衡問題更嚴重 11/15 13:40
→ andy0481: 問題是TCG這種牌組攤開來大家都能組的遊戲 11/15 13:41
→ TED781120: 《Magic》有時候一些大放異彩的牌型會在下次比賽因為 11/15 13:41
→ TED781120: 被人針對所以很慘(即使新補充包還沒出)。 11/15 13:41
→ andy0481: 你要做到多平衡才能讓玩家不玩最強的牌組..? 11/15 13:41
→ WTF55665566: 所以大家都能組 然後天梯滿滿的薩滿這樣... 11/15 13:41
→ andy0481: 即使T1勝率52% T2勝率48% 大家還是會一窩蜂去玩T1好嗎.. 11/15 13:42
→ WTF55665566: 之前說退環境能帶來變革的人都去哪了 11/15 13:42
→ andy0481: 所以我說 平衡一直都是假議題阿 退標準本來就無助平衡 11/15 13:42
→ TED781120: 我記得前幾年的純色獻力套牌退潮超快…… 11/15 13:42
→ WTF55665566: 還好吧 之前冰法那種t2或是新奴隸戰在t2時也有人用 11/15 13:42
→ WTF55665566: 啊 11/15 13:42
→ andy0481: 退標準的重點是強迫環境改變 讓整體環境整體洗牌 11/15 13:42
→ WTF55665566: 也沒像現在薩滿一樣誇張 11/15 13:43
→ andy0481: 你要講得現在去玩 也是有zoo有奇蹟賊等T2阿.. 11/15 13:43
→ TED781120: 退環境重要的是讓新牌張強度不需要無限上漲。 11/15 13:43
→ andy0481: 我一直在打 我倒是覺得根本沒差好嗎 11/15 13:43
→ WTF55665566: 啊就有人把退環境當萬解啊 連能修平衡這種護航都出現 11/15 13:43
→ andy0481: 是很多人無腦黑黑到講的天梯只剩薩滿一樣 11/15 13:43
→ TED781120: 光這點就不能說對平衡沒貢獻。 11/15 13:43
→ WTF55665566: 頂多只是沒通膨而已 11/15 13:44
→ andy0481: 實際上去玩就知道 除了牧師以外出場率其實沒差很大 11/15 13:44
→ WTF55665566: 不過爐石數值就那1~10 是能通膨到哪去 11/15 13:44
→ TED781120: 《遊戲王》就是不退環境光靠禁卡表所以一直強度無限上 11/15 13:44
→ TED781120: 漲的好例子。 11/15 13:44
→ andy0481: 通膨很恐怖的 以前遊戲王要combo要2~3張 現在一張就好 11/15 13:45
→ TED781120: 誰說1到10不能通澎,那天5/6/7變標準體質就是通澎了。 11/15 13:45
→ andy0481: 現在遊戲王環境就是一張牌=跳一整排資源還補回 11/15 13:45
→ TED781120: 要講的話《遊戲王》怎麼通澎攻擊力普遍也還是都2XXX啊 11/15 13:46
→ TED781120: ,效果變態而已…… 11/15 13:46
推 WTF55665566: 567變標準體質那nerf那張卡就好啦 11/15 13:49
→ WTF55665566: 變555 都行啊 11/15 13:50
→ WTF55665566: 遊戲王通膨的是特殊能力吧... 11/15 13:50
→ WTF55665566: 爐石也是類似 戰吼的通膨比較難處理我還信 11/15 13:50
→ TED781120: 新卡越出越強時怎麼可能去nerf它,出強就是為了逼玩家 11/15 13:50
→ TED781120: 去抽它啊w。 11/15 13:50
→ WTF55665566: 數值真的小問題 11/15 13:50
→ WTF55665566: 啊是叫你nerf舊卡 然後新卡保持現在舊卡強度不就得了 11/15 13:51
→ WTF55665566: 還不用退環境揹罵名 雖然結果是差不多啦 11/15 13:51
→ TED781120: 《遊戲王》要不是K社是海馬開的所以不願意輕易超越白 11/15 13:52
→ TED781120: 龍的招牌數值,我看六星標準攻擊力可能早就3000了。 11/15 13:52
→ TED781120: 所以就講退環境不是問題,設計才是問題,退環境本來就 11/15 13:52
→ TED781120: 是讓設計更有空間的好方法。 11/15 13:52
→ WTF55665566: 還有祭品召喚的問題?數值要通膨是還好 11/15 13:53
→ TED781120: 無法利用這個空間好好做事不會是空間的問題。 11/15 13:53
→ WTF55665566: 一堆0功 特殊能力機歪到不行的 11/15 13:53
→ TED781120: 《遊戲王》應該沒人在犧牲召喚了…… 11/15 13:53
→ TED781120: 其實主力在打的也不是0攻怪啦…… 11/15 13:54
→ WTF55665566: 說真的爐石根本沒必要退環境 除非已經出十個資料片了 11/15 13:54
→ WTF55665566: 才該考慮 11/15 13:54
→ TED781120: 數值只是用來直觀形容通澎狀況的方法。 11/15 13:54
→ WTF55665566: 不然照前面說的玩家自然會開發出T1卡 然後排擠其他沒 11/15 13:55
→ WTF55665566: 用的牌 11/15 13:55
→ WTF55665566: 到時候就退那些沒用的牌 然後熱門卡看要nerf哪些 然 11/15 13:55
→ WTF55665566: 後就放進標準即可 11/15 13:55
→ TED781120: 考慮到《爐石》牌庫大小、規則變化性,我是覺得三個補 11/15 13:56
→ TED781120: 充包+兩個副本卡包差不多。 11/15 13:56
→ WTF55665566: 被退的廢卡也能看情況 能力有趣程度 經典程度來考慮 11/15 13:57
→ WTF55665566: 是否buff回歸 11/15 13:57
推 andy0481: WTF你沒聽懂通膨問題在哪 通膨是說5/6/7會變標準體質 11/15 13:57
→ andy0481: 也就是所有生物體質站出來都是567 你要nerf整個資料片嗎 11/15 13:57
→ WTF55665566: 這樣都比一次整包進垃圾桶 讓大家看到你爐石製作群就 11/15 13:57
→ WTF55665566: 是懶 只想躺著賺還好的多 11/15 13:57
→ WTF55665566: 為啥我會強調爐石製作群 因為bz其他遊戲都沒這團那 11/15 13:58
→ WTF55665566: 麼混 11/15 13:58
→ WTF55665566: 所以你把舊的567nerf變555 554 新出的變566 556 11/15 13:58
→ WTF55665566: 不就解決通膨問題了 只是要不要細心做而已啊 11/15 13:59
推 andy0481: 不 通膨做法就是下一波為了賣為了環境變動 變成567標準 11/15 13:59
→ andy0481: 再下一波變成578 再下一波589 這不是細心不細心能解決的 11/15 13:59
→ andy0481: 除非你能接受玩同一款環境沒再變動的遊戲三四年以上 11/15 14:00
→ WTF55665566: 體質真的好處理 比起op效果 如戰歌 神祕挑戰者 11/15 14:00
→ andy0481: 不然環境變動是一定要的 而環境變動做法就是通膨or退環 11/15 14:00
→ andy0481: 境or超大幅度nerf卡 而BZ選了退環境而已 11/15 14:01
→ andy0481: 體質通膨只是個舉例 能力當然也會通膨 11/15 14:01
→ andy0481: 遊戲王就是個體質沒通膨 效果通膨到爆炸的例子 11/15 14:02
→ andy0481: 遊戲王ATK基本上跟以前沒啥差 為了星數跟白龍等古老原因 11/15 14:02
→ andy0481: 問題是要賣新卡跟環境變動 張張效果都往上扯不少了 11/15 14:03
推 WTF55665566: 嗯...一堆雙0神卡 就是效果通膨的結果 11/15 14:13
→ dustinhuang: Nerf舊卡跟退環境根本沒差別 連在開放懷舊都沒機會 11/15 14:31
→ dustinhuang: BZ爛的是設計的新卡不好玩 結果一堆人搞不清楚狀況 11/15 14:33
→ dustinhuang: 在砲退環境 11/15 14:33
→ TED781120: 其實《遊戲王》扁死人的一向不是什麼雙0神卡,那些攻 11/15 14:33
→ TED781120: 防0的一向是功能性怪物。 11/15 14:33
→ TED781120: 真的靠杯強打死人的依舊是那些體質優秀的怪物。雙0神 11/15 14:35
→ TED781120: 卡是動畫劇情效應看起來很強,不然你看現實中誰在拿時 11/15 14:35
→ TED781120: 械神打比賽…… 11/15 14:35
→ TED781120: 現在的《遊戲王》趨勢是效果變態+優秀體質都有。 11/15 14:36
→ WTF55665566: 唯一是都罵啊 也說了退環境是壓倒駱駝的最後一根稻 11/15 14:39
→ WTF55665566: 草 11/15 14:39
→ WTF55665566: 根本就在於退環境後的空間跟平衡不但沒拿捏好 新卡 11/15 14:40
→ WTF55665566: 還爛到有剩 那不如把舊卡回歸 或是停止退環境 11/15 14:40
→ WTF55665566: 等到你把平衡環境弄好了再繼續推進環境變遷 11/15 14:40
→ Aggro: 這不是壓倒最後的稻草 這叫反果為因 真正不爽環境賽制的改 11/15 15:03
→ Aggro: 版初期跑得差不多了 剩下的說穿是不滿新卡出的不好居多 11/15 15:04
→ Aggro: 怎會到了第三次新系列出來還在砲環境賽制 11/15 15:04
→ Aggro: 另外一直說平衡 不斷添加新卡的環境meta持續變化 那麼心目 11/15 15:05
→ Aggro: 中的所謂的平衡到底是要怎樣才算是平衡? 11/15 15:05
→ Aggro: 改版初期靠北克蘇恩太強 中間換成轟龍戰 現在炮薩滿 11/15 15:06
→ Aggro: 扣掉新副本和修正讓快攻薩滿消失 前面幾乎都在同一系列發生 11/15 15:06
→ Aggro: 光meta確定就要時間演化 新系列加入又要重新看一次 11/15 15:07
推 kunda: 古神出到兩三個月Meta還是有在變 硬要把後面做不好的推給 11/15 15:08
→ Aggro: 除非像星海兩個資料片全出內容確定 不然平衡只有說很簡單的 11/15 15:08
→ kunda: 退環境還蠻瞎的 11/15 15:08
→ kunda: 希望舊卡回歸? 去打開放啊 有人拿槍指著你說不能打嗎? 11/15 15:09
推 WTF55665566: 因爲退環境是逐步退啊 先naxx 哥哥打地地 接下來是 11/15 16:08
→ WTF55665566: 黑石山 11/15 16:08
→ WTF55665566: 退卡都先退了 大家勢必期待你新卡能有新作為有趣不餓 11/15 16:09
→ WTF55665566: 新機制 11/15 16:09
→ WTF55665566: 到古神還勉強可以 結果到卡拉贊就破功 11/15 16:09
→ WTF55665566: 大家當然會怒火中燒 你BZ退了環境在在先 大家犧牲時 11/15 16:10
→ WTF55665566: 間金錢在適應新環境 期待你有更好的表現 結果端出來 11/15 16:10
→ WTF55665566: 的是比之前還爛 11/15 16:10
→ WTF55665566: 那當然會開始質疑你退環境的正當性 11/15 16:11