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※ 引述《talkmyself (音容苑在)》之銘言: : 說個笑話 pvp 要照顧新手 : 正常pvp 有個問題 就是要競技 競技 競技 : 競技就是很重視平衡 平衡 平衡 : 一款競技遊戲說要照顧新手我看我也是醉了 : 之前跟某實況主爭辯的時候 為啥要砍融火和爆刀 : 我猜他是故意的 就說要照顧新手 否則一面倒反bz還辯得下去喔 : 說砍融火是照顧新手 因為0費出融火外加日怒幾乎都打不穿 : 可是瑞凡 你祕法巨人配日怒也跟融火架盾有87%像 : 討論到最後的結論: pvp 遊戲要照顧新手本身是個笑話 : 照顧新手其實也可以阿 開放個環境 只限於基本卡並且平衡角色之間的基本卡 : 這樣100%保證照顧新手 或者是想辦法創造pve平臺練功打怪練等練技術 : 你說要nerf爆刀融火巨人 等新手還沒照顧好先把一堆老手氣跑了 : 想想看LOL也可以組團打電腦解手勝了 為什麼Bz照顧新手的想法特別奇杷 : 更奇杷的是一堆粉粉護航 至少shadowverse 粉粉沒有那麼不離不棄阿 我對這邊有點意見, PVP類型的遊戲照顧新手「絕對不是笑話」 "平衡"很重要同意。 但競技遊戲還有一點很重要的就是... 有人願意陪你競技QQ 我也不覺得NERF一些老手擁有的東西,對新手會有啥幫助 但PVP遊戲要引入新血,絕對是很重要的事情~ 要引入新手也不是什麼不可能的任務, 把握好幾個方向,只要設計得當,效果必然顯著~ 1.「配對機制」 *確實的將玩家分到他實力所屬的那一區。(不論你牌有多齊全或不齊) 讓玩家盡快到達他應該在的位置,且玩家難以去操作他想去哪一區, 之後就是在設計者的控制之下,適時的給予「成就感」 *能夠在每場對戰中有一定比率的獲得成就感(勝利) 接續上面,當玩家到達他應該要分配的實力區間後, 就是要設計出: 像是~不能連敗到玩家灰頭土臉, 又要適時的連勝覺得 ^Q^:「我好強,好爽~」 *讓玩家感受到自己進步! 不管這玩家多混、多沒有學習能力、多沒有天份、錢都拿去亂合卡敗光了! 這種技術取向的PVP遊戲一定要讓玩家有一種: 「幹!我好像越來越強惹~」的感覺 所以就算玩家玩得再爛,不用腦玩遊戲,覺得一切都是運氣GAME 也一定要有像是堆場數。 (像是SV、LOL都有很明顯地你花場數必定階級越來越高) 什麼?你說HS也有上述的東西?(而且還真的超~運~氣~的!?) 不過其實我不知道HS新手入坑的狀況啦... 所以我也不知道關於「讓新手好入坑」這目的有沒有成功 倒是有部分玩家退坑是事實。 至於~ 像是金頭像降級魔人啊... 超級短的每月結算通通回到巨盾兵呀...之類的 這種機制上沒有防堵到的玩家行為,會不會把新手虐跑, 就...(略 P.S.至少SV超級難降等的!而且也沒有像LOL創小號的誘因 畢竟競技遊戲只有「贏」才有成就感對吧? (FUN DECK也是要贏的那一刻才會爽呀~) 2.「獎勵」 當然入坑一個發展較久的卡牌遊戲時~ 菜鳥玩家一定都會有刻板印象就是: 「槓~那些老玩家要什麼有什麼,現在牌池這麼深我要湊到何年何月QQ」 「不課一堆金根本追不上嘛~退坑退坑!」 「坑太深,我還是去其它新上市的卡牌遊戲吧~」 你當然可以叫這些菜鳥玩家課金,但不是每個人是入坑時早就預備著一大筆錢入坑的 有些人喜歡先體驗後,再被遊戲(惡意)的(心理)機制導致想考慮去花錢~ *讓新手入坑時縮短那段拓荒期 經驗加成呀、更多的成就送卡包呀、入坑新手卡包呀, 不能直接送好送滿,而是要讓整個成長曲線縮短, 讓玩家高潮與高潮之間的頻率變的緊湊但又不會麻木掉! 這樣玩家就會在如此 愉~悅~ 的成長過程中,成為入坑的玩家之一 *讓新手感受到可能追上的「希望」 這邊有點抽象,但重點就是你一定要給新手「希望(假der)」 讓新手快速獲得一些東西(像是某某套牌),讓他們以為好像追上老玩家了, 但疏不知老玩家有各種控制、快攻、打牌經驗、幾十套套牌。 (就像是HS征服制,你需要至少四個套牌) 但對新手來說有一套夠它在前期的RANK, 或是跟他的老玩家朋友打個有來有往 就足夠了~ 注意: 這邊要跟配對機制相輔相成、 此外也要照顧老玩家畢竟這是名為虛假的「希望」 (小高:名為希望的絕望哦 >_Ob) P.S. 不得不說優格、大量RNG要素, 的確是給新手很多可以追上老手的「希望」不是嗎? (其實我在標準賽制出來時就棄坑了) 當然還有很多方法可以讓新手無痛入坑並且充滿愉快的心情, 而能夠照顧新手,又要兼顧老手, 我相信一堆遊戲都在做,不分PVE、PVP。 至於要如何實作、有沒有達成目的,就是另一回事囉 lol 最後... 我想我只是單純被... 1.NERF老手所擁有的東西 = 照顧新手 2.pvp 競技遊戲要照顧新手本身是個笑話 這兩個由不同人提出的看法釣到了這樣QQ 然後因為打著打著就...一堆文字了Orz 完全離題了呢~(遠目 -- 製作速度比不上許願速度... 飢餓地城(HungerDungeon) https://www.youtube.com/watch?v=8FiY4M-_P6A
http://store.steampowered.com/app/513560 (有興趣就點網址吧) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.36.85 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1479210953.A.0F8.html
leamaSTC: 有道理 難怪SV英文字母降不下去 幹 11/15 20:01
dreamnook: 講到分配我每次都會想到LOL 11/15 20:01
dreamnook: 5vs5的moba有個好處 當你打得很爛時你可以拼命怪隊友XD 11/15 20:01
dreamnook: 但是1vs1的除了講說那些排組太op外只能怪自己XD 11/15 20:02
Robert9527: 原文有提到照顧新手有說限基本卡去平衡 11/15 20:03
Robert9527: 換句話說並非經典卡 而是內建0塵基本卡的PVP 11/15 20:03
只有基本卡的對局賽制應該滿有趣且平衡的XD 不過如果處理不當就會成目前HS的狂野模式那樣邊緣人賽區了 簡單說就是... 在沒有誘因的情況下,為什麼我要玩這個既不光榮也沒獎勵的機制這樣QQ (不過萬一搞得太好,就變成沒有吸引玩家花錢的誘因了Orz) ※ 編輯: Dinaya (1.171.36.85), 11/15/2016 20:11:19
Robert9527: 還有就是學LOL讓玩家虐電腦練等都是照顧新手方案 11/15 20:04
Robert9527: 所以原文都有提出來了 還有爐石就算休閒模式真的有配 11/15 20:04
dustinhuang: NERF老手所擁有的東西事實上的確不等於照顧新手 但 11/15 20:05
Robert9527: 對 之前看新手玩爐石 對手也是爛爛的 11/15 20:05
dustinhuang: 是的確可以讓新手產生這個錯覺進而入坑 11/15 20:05
andy0481: NERF老手所擁有的東西重點是讓新手不用去抽舊東西 11/15 20:05
andy0481: 像是現在新手就可以不抽GVG跟NAXX 連明年要退坑的也不抽 11/15 20:06
andy0481: 只抽新的幾個副本跟卡包 等明年退環境就跟老手有87%像 11/15 20:06
NERF老手所擁有的比較像是追求"平衡" 因為上面提的一些方法,明擺著要照顧新手, 不用特意去用這方法搞老玩家對吧? (bad感受:自己所擁有的被剝奪 > 新手(他人)可以走捷徑) 另一個佐證就是... 乍聽之下"新卡為核心的流派"好像比不上"舊卡為核心的流派"對嗎? 根據上述不管報雪是為了平衡、還是為了新卡的銷售, 怎麼看都覺得照顧新手這邊是很次要的目的... 以上是我的看法@@
Cishang: 那就全都不用抽了 11/15 20:06
Cishang: 新手買了卡下一個資料片被退 覺得被騙=退坑 11/15 20:07
andy0481: 所以現在資訊都推出來啦 什麼時候會退啥都講了 11/15 20:08
andy0481: 覺得被騙真的只能退坑 無解 11/15 20:08
leamaSTC: 早就說會退的還覺得被騙 那叫蠢 11/15 20:09
leamaSTC: 會不爽的只有古神準備要出時的那票人 11/15 20:09
badend8769: 我不爽剛回鍋 慢慢湊塵合的惡魔術 結果沒多久不能用QQ 11/15 20:11
※ 編輯: Dinaya (1.171.36.85), 11/15/2016 20:25:16 ※ 編輯: Dinaya (1.171.36.85), 11/15/2016 20:28:21
gn0111: 照顧新手(X 照顧有課金的人(O 11/15 20:27
dreamnook: (X 照顧更好唬來課金的(大誤 11/15 20:31
Dinaya: 其實人潮就是錢潮啦XD 管你老手新手 lol 11/15 20:39
mayanino: 你的獎勵提的那二點,和WOW現在好像... 11/16 09:03