

→ bladesaurus: 但是bug全部修好+精緻度全部撒錢就會產生神作論調 11/16 17:09
推 iPolo3: 好ㄘ 11/16 17:09
推 willytp97121: 前有GTA這個高牆真心覺得SE不該追求過高的自由度... 11/16 17:10
→ blackone979: 只是靜態圖而已也能靠腰 酸酸無極限 11/16 17:10
推 Kenqr: 做模組的是美術人員 debug的是工程師 又沒有衝突 11/16 17:10
推 e04su3no: 這遊戲真的不能半夜玩 11/16 17:10
推 susuki747: 雖然話是這樣講 但是物理引擎和素材不代表不能沿用下去 11/16 17:10
→ darkbrigher: 才能浪費 11/16 17:11
→ e04su3no: 然後很多料理都破千根本吃不起只能自己開伙 11/16 17:11
→ minoru04: 10年 所以是從PS3剛發售就開發了? 11/16 17:11
→ darkbrigher: 可以多做幾個美女嗎? 11/16 17:11
→ Encoreh: 高麗菜 11/16 17:11
推 seraph01: 還有上古少女 11/16 17:11
→ kogm: 我看這部大概會淪為糞作 11/16 17:11
推 vanler: 除了看了會很餓想不到其他壞處 11/16 17:11
→ willytp97121: 第一部預告離現在差不多就是十年 11/16 17:12
噓 BlGP: 好ㄘ 11/16 17:12
→ e04su3no: 正式開發是近年的事 但消息和初期人設10年前就有了 11/16 17:12
→ blackone979: 為啥GTA5是高牆 其他遊戲就不能追求自由度啊? 11/16 17:12
推 Irenicus: 根據經驗開發時程拖很長的遊戲都..... 11/16 17:12
→ seraph01: 2006發表的 11/16 17:12
→ Irenicus: 不過沒實際玩到以前也不能下什麼定論 11/16 17:12
→ e04su3no: 要比也是拿巫師3 GTAV是搞錯了什麼 11/16 17:12
→ blackone979: 這片正式開發大約四年 11/16 17:13
推 hom5473: 做模組的是美術人員 但工程師要提供可以呈現的環境啊 11/16 17:13
推 s32244153: GTA5也沒多自由吧 房子能進的不到百分之一 一堆事情不 11/16 17:14
→ s32244153: 能作 11/16 17:14
推 stfang925: 呵呵 等發布再說啦 11/16 17:15
→ diabolica: 講到自由度 上古5當初燒了我半年光陰 11/16 17:16
→ leamaSTC: GTA5自由度個人認為超低... 11/16 17:16
推 Cishang: 別鬧了 遊戲性才是遊戲最重要的核心 11/16 17:19
推 ayubabbit: 認真做飯糰還不如讓車子變得可以到處開。 11/16 17:20
推 s32244153: 把飯糰得錢拿拿去刻劇本不是更好.... 11/16 17:23
→ QBian: 好餓 11/16 17:23
→ swiftthunder: 還是認真做高麗菜吧 做什麼飯糰(X 11/16 17:24
推 Satoman: GTA自由度的方向和上古、巫師之類的有差別 11/16 17:24
→ paul0808: 囧 11/16 17:24
推 Leaflock: 這飯糰也太精緻了八 11/16 17:25
推 letyouselfgo: 拜託不要變成作了10年的糞作.... 11/16 17:26
推 rh44442002: 這個體驗版就是要bug多才好玩,沒bug就不能翻出去界外 11/16 17:27
→ rh44442002: 逛街了 11/16 17:27
→ seraph01: 演示2:40開始 覺得舊版遊戲性還比較高 11/16 17:28
推 hiyida: GTA5自由度低 那有什麼遊戲自由度高的? 11/16 17:29
推 mrporing: 做得出炸鳳尾蝦嗎 11/16 17:30
推 maelbex: 醬汁勒 11/16 17:32
→ chewie: 展示時 GTA:我們有超自由世界! FF15:我們有超擬真的飯糰! 11/16 17:36
→ blackone979: V13從來沒有正式進入開發 你看到的都只是CG影片而已 11/16 17:36
→ chewie: 方向有點怪怪的吧XD 11/16 17:37
→ blackone979: 想玩類似的系統就等reFF7吧 11/16 17:37
推 abucat: 開放主角性轉模組比較實.........(被拖走) 11/16 17:37
→ chewie: 而且這種小物資料量跟怪物一樣多的話...跑起來會是負擔吧 11/16 17:38
→ hom5473: 工程師為了這個飯糰不知道要做多少優化 11/16 17:39
→ chewie: 像最近Star Citizen也開始被質疑 製作團隊是不是過度追求 11/16 17:40
→ blackone979: 想講這個起碼也去玩一下體驗版吧...遊戲中的料理全部 11/16 17:40
→ leamaSTC: GTA5自由度喔 說真的對我而言它就是到處開車開槍+小遊戲 11/16 17:40
推 fallengunman: GTA自由度低???那大概只有Minecraft有自由度了 11/16 17:40
→ leamaSTC: 我沒辦法接受的地方是 我玩之前聽說自由度多高多高 11/16 17:40
→ chewie: 太空船艦的擬真性 而端不出真正豐富的遊戲世界了 11/16 17:40
→ blackone979: 都是靜態圖 我無法理解會覺得只是看起來很擬真就覺得 11/16 17:40
→ blackone979: 會吃資源的想法 11/16 17:41
→ leamaSTC: 結果房子不能進去 NPC只有殺死/快逃RR/唉額走開 11/16 17:41
→ leamaSTC: 這幾種反應而已... 11/16 17:41
→ pandoraz: 上面影片就打臉了...裡面有幾段都是PS3版的實機畫面 11/16 17:42
→ leamaSTC: GTA5是好遊戲沒錯啦 而且洛聖都真的很讚 11/16 17:43
推 orze04: 五樓外行 你以為美術不用配合寫程式的嗎 11/16 17:43
→ leamaSTC: 但我真的不覺得GTA5自由度高 11/16 17:43
推 seraph01: 野村當時就有說V13開發狀況了 11/16 17:43
→ seraph01: 上面影片有GAMEPLAY畫面了 11/16 17:44
噓 lovelylion2: 笑死人,食物出現的場景根本沒幾秒是能吃什麼資源 11/16 17:44
推 hom5473: 光是呈現高畫質的靜態圖 就很吃記憶體了吧 11/16 17:45
→ lovelylion2: 他們是拿食物出來戰鬥逆? 11/16 17:45
推 MimoPile: GTA SA自由度還比5代高,可以把主角練成肌肉男,也可以 11/16 17:45
→ MimoPile: 吃成肥宅 11/16 17:45
→ blackone979: 田火田當初訪談有說 FF15是一直到他加入才正式開發 11/16 17:46
→ rh44442002: versus的系統跟現在其實也沒差多少啊,為啥現在遊戲性 11/16 17:46
→ rh44442002: 會比較差? 11/16 17:46
→ blackone979: 前面野村時期只有做前置作業而已 那些看起來像實機的 11/16 17:47
推 vanler: 飯糰做差酸酸也能改口花了十年做不好一顆飯糰 11/16 17:47
→ blackone979: 影片其實還只是概念階段 沒有完整開發 11/16 17:47
推 LLSGG: 作畫標準:高麗菜 11/16 17:48
→ LLSGG: 物件標準:飯糰 11/16 17:48
推 seraph01: 那時看是說開發到20%吧 11/16 17:48
→ blackone979: 靜態圖很吃記憶體?... 11/16 17:48
→ seraph01: Final Fantasy Versus XIII was around 25% 11/16 17:49
→ seraph01: complete when it became Final Fantasy XV 11/16 17:49
推 teps3105: 高麗菜為唯一作畫標準 11/16 17:50
→ blackone979: 25%的東西會很完整嗎? 11/16 17:50
→ seraph01: 那時說開發前期人員資源都不夠 11/16 17:51
推 daihsiaoyuan: 看起來很好吃 11/16 17:52
推 asadoioru: 沒玩過別說話,端菜上來那連續CG跟我說是靜態圖 11/16 17:52
→ seraph01: 25%還是有開發 不是只有CG概念 11/16 17:53
推 chewie: 不反對細節也需要注意 例如Pixar就花了很多時間開發毛髮 11/16 17:53
→ chewie: 系統 然後才有怪獸電力公司跟怪獸大學 問題那是主角 11/16 17:53
→ seraph01: 料理端上來還會晃 11/16 17:53
→ chewie: 今天是作Final Fantasy 還是Food Fantasy啊 重心怪怪的吧 11/16 17:55
→ asadoioru: 靜態圖(笑 11/16 17:57
→ blackone979: 全部都是同一個角度的拍攝 湯晃動還是整片湯面貼圖搖 11/16 18:00
→ j9145: 坦白說我不認為做好遊戲品質跟Debug有甚麼衝突。 11/16 18:00
→ blackone979: 晃而已 真的是很吃資源呢 11/16 18:00
→ j9145: 3A遊戲規模同時有幾個小組分工好像不是甚麼意外的事情。 11/16 18:00
→ chewie: 這就好像在E3上 FPS遊戲展示槍枝晚彩繪系統 賽車遊戲展示 11/16 18:03
推 superRKO: 這一片不可能開發10年啦 SE一直想炒FF13的冷飯 11/16 18:03
→ chewie: 賽車女郎換衣系統...會讓人很擔心他們的開發重心與進度XD 11/16 18:04
推 seraph01: 田畑說過料理是開發成員親手製作然後建模的 靜態圖(笑 11/16 18:08
→ rh44442002: 試玩就擺在那又不是只展示食物,與其在意這個還不如去 11/16 18:08
→ rh44442002: 合成魔法配方 11/16 18:08
推 KotoriCute: 我猜至少這個專案推倒重來二次了 11/16 18:09
→ KotoriCute: 日本人很容易在奇怪的地方較勁XD 11/16 18:10
推 e04su3no: 而且露營吃東西時根據食物手上拿的餐具真的會不一樣 11/16 18:13
→ e04su3no: 人龍的就真的是靜態圖了 11/16 18:13
→ blackone979: 是不是有人覺得只要建成3D模組就叫吃資源啊?這些食 11/16 18:14
→ blackone979: 物全部都是靠貼圖呈現而已 連煙霧都沒有 需要運算多 11/16 18:15
→ blackone979: 少東西? 11/16 18:15
推 seraph01: 都說跟隻召喚獸一樣多了 11/16 18:18
推 siyaoran: 渲染和3D模組(高模)很耗資源 耗了多少資源呈現在外表上 11/16 18:18
→ siyaoran: 貼圖要看起來立體有陰影要算 看起來要真要演算 11/16 18:20
→ siyaoran: 再加上光線反射 覺得不是只把一張圖貼上去而已 11/16 18:21
→ siyaoran: 絕對 11/16 18:21
推 Satoman: 看影片那不是單純的貼圖,還有光線和變形動作之類的要算 11/16 18:31
→ leamaSTC: 有人覺得這年頭還只是貼一張圖上去嗎... 11/16 18:32
→ shato: 飯糰真不真很重要嗎=_= 11/16 18:45
推 shinchen: 還好啊 某個系列說我們有超多小遊戲 大家一樣叫好(? 11/16 18:55
推 tsukasaxx: 連食物都能用心去做,這心態不就是代表團隊是認真的嗎? 11/16 19:11
→ GeogeBye: 做這樣不好嗎 不然做成雞蛋麵那樣還得了 11/16 20:12
推 bluejark: 米每粒都做的話面數就會多但也沒啥實質意義 11/16 20:17
推 egg781: GTA5的自由度我覺得僅有讓你隨意何時解任務這個基本款而已 11/16 20:21
推 egg781: 而且MOD說真的,異塵4的MOD比較好玩~然後又有開新地圖給你 11/16 20:26
→ egg781: 試刀玩MOD(這點差很多),GTA5我看一直在更新線上版就默默 11/16 20:27
→ egg781: 解除安裝了= = 11/16 20:27
推 davidbear203: Minecraft:有人提到自由度? 11/17 07:18