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試著舉例解釋標題: 不管是哪一種RPG(尤其是MMORPG),為了讓玩家能夠一直有野怪可刷, 因此,會有所謂「怪物重生」的機制, 比如,某個地區有隻魔王級的龍,把那隻龍打死後,經過一定的時間龍就會重生。 然而,如果今天站在遊戲角色的視點來看, 「怪物憑空而重生」這件事其實是很難解釋的, 這也是因此遊戲內的人物對話(世界觀設定)似乎很少會去觸及野生怪的相關現象。 事實上,MMORPG的遊戲角色也是類似的情況, 我能想到的一個合乎標題的例子是SAO UW篇, 最後大戰時有許多玩家login遊戲,此時,站在遊戲內的角色來看, 就仿佛看到許多天兵天將憑空而現,然後知道那些人只是投影的存在, 把他們擊退也不會傷害到其本體。 我想問的就是,有沒有遊戲直將「玩家」、「野生怪」這類不合乎封閉式世界觀的要素, 給整合進遊戲的世界觀內呢? 也就是說, 直接用遊戲的世界觀去完美解釋了玩家及野怪或其它來自電腦遊戲特色的設定。 感謝。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.118.139 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1479430277.A.CC6.html
darkbrigher: 紀錄的地平線 11/18 08:52
ttoy: .hack//AI Buster 11/18 08:52
POLU822: 從零算嗎,雖然ㄍㄑ了 11/18 08:52
darkbrigher: 玩家是用來對抗不停重生的野怪 11/18 08:52
ttoy: 開頭有提到解決了唯一事件拿到唯一稱號 唯一怪也不會重生 11/18 08:53
Lording: 黑暗靈魂算嗎? 11/18 08:54
sarevork: 這就交給BZ開大了:遊戲性和劇情性分開 11/18 08:55
D3就是針對標題的超級反例了:秘境及懸賞到底是什麼碗糕?(也因此ROS後完全不看對話)
laechan: 地下城邂逅 11/18 08:57
FKL: 黑暗靈魂有解釋玩家入侵,boss體型比玩家大,重生,傳送之類 11/18 09:02
FKL: 的原因 11/18 09:02
zseineo: Undertale 11/18 09:07
Lightbearer: 我比較好奇將能力數值化要用什麼方式完美解釋啦... 11/18 09:12
Lightbearer: 理論上能力提升是連續的 但數值化就是不連續的囉~ 11/18 09:13
七龍珠的蓋格計數器啊~~~ SAO UW也是有解釋,看似連續的世界,其實是由各種數字去描述的, 只有特定角色才有能力去探查各類數值。
Lightbearer: 但RPG本身強調角色培養 沒有能力數值就變ACT了... 11/18 09:15
darkbrigher: 能力數值化現在人類也能做到阿 啥肌力 握力 視力 11/18 09:15
darkbrigher: 異世界用魔法就能解決 超好用的 11/18 09:15
Lightbearer: 單一能力都說得通 但LV是怎麼判定的從來沒說喔 11/18 09:16
LV就真的比較突兀了,不過套用地下城邂逅的方式大概也說得通。 不然就是用東方玄幻的練氣、築基、金丹吧.....
Lightbearer: 還是說RPG世界有個公信的評定機關 可以跟飯店一樣 11/18 09:17
Lightbearer: 把每個人評定星數阿... 11/18 09:18
dreamnook: 能力數值化這個地下城殺人兔解釋還可以 11/18 09:18
darkbrigher: LV判定有些作品就跟現在考試一樣阿 考過就升級 11/18 09:19
dreamnook: Status(能力值、技能表等)是神的祝福 被祝福才有 11/18 09:19
沒錯,升級的現象,放在生物學來看很怪, 但若把神學放進來解釋,就很合理可通了。
darkbrigher: 其實現實世界就是到處充滿數值化跟等級制了 11/18 09:19
Lightbearer: 問題是LV是自己自動升的 沒有看到考核機制耶... 11/18 09:20
dreamnook: 至於公信機關的存在要靠一定時間培養或透過武力威嚇(? 11/18 09:21
Lightbearer: 而且同樣LV 有的人養出廢角 可以通過考核也很怪吧 11/18 09:21
以一般東方玄幻的世界觀來講,高等角必定輾壓低等角, 但若是特定職業或屬性的低等角,也是有可能勝過特定的高等角。 當然主角光環就不用講了,每個都築基殺金丹。
darkbrigher: 現實中 一堆只會嘴砲或是摸魚可以佔據爽位或高位 11/18 09:22
darkbrigher: 因為拍馬或血統 11/18 09:23
Lightbearer: 那叫口才點滿吧 同樣是能力數值化的結果... 11/18 09:24
Mistyshadowe: 記錄的地平線 11/18 09:24
lanjack: 穿越型的作品很多都有這個機制 11/18 09:27
sarevork: 穿越系幾乎都有..但很多只會讓人覺得是在偷懶設定 11/18 09:28
sarevork: 還有YY裡各種堆疊階層等級的設定 11/18 09:28
kuma5566: 不就蘭斯嗎 有等級、經驗值、能力 11/18 09:29
hinofox: 魔物獵人?小怪會越打越少 11/18 09:29
lanjack: 像是砂糖就是世界觀設定本身就有等級設定的故事。一開始 11/18 09:29
lanjack: 砂糖裝B商人通過大和石的時候還被人覺得這個年紀的等級低 11/18 09:29
lanjack: 於平均等級呢 11/18 09:29
lanjack: 當然穿越類沒等級的也有不少,像是無職就沒有等級概念 11/18 09:30
kuma5566: 有些穿越作的等級是用來讓人快速了解設定 有些會有主角 11/18 09:45
kuma5566: 檢證的過程還滿有趣的 像異世界迷宮で奴隷ハーレムを 11/18 09:46
e04su3no: 瘴氣.人的慾望讓怪重生 很多吧 11/18 09:46
tomsonchiou: 魔王爸爸的16封信 有解釋為什麼隊伍要排成一排、勇者 11/18 09:52
tomsonchiou: 可以四處搜刮、怪物死了會掉錢、魔王城裡有回復藥, 11/18 09:52
tomsonchiou: 以及為何回復藥是紅的 11/18 09:52
有時玩RPG我會出格地想:為什麼反派的城堡或據點,都要設計地這麼不符合生活邏輯? 某個樓梯走上去之後的走道,走到底都沒有房間,那這個走道是建來做什麼的?
DKya: 血源詛咒啊,死亡只不過是從原本的惡夢到另一個惡夢。 11/18 09:53
brance1093: 為美好的世界獻上祝福 11/18 10:00
hermis: 貓耳貓XD 11/18 10:24
※ 編輯: Dialysis (114.34.118.139), 11/18/2016 10:25:34
notsmall: UNDERTALE 11/18 10:35
AnyonRedira: 瑪奇有說明怪物為啥身上有錢 11/18 10:41
AnyonRedira: 魔法跟傳送門也有原理解釋 11/18 10:41
dukemon: Undertale Xenogears 11/18 10:47
pagepage: 蘭斯 (總覺得C洽上好多的問題都可以用蘭斯作為回答) 11/18 10:48
mike2004911: 黑暗靈魂 血源詛咒 記錄的地平線 11/18 10:52
brightwish: 蘭斯 人的等級是世界觀的一部分 還會有才能的上限 11/18 11:31
benson01: FFX 11/18 12:16
warrenchen: 地城尋找邂垢? 11/18 12:17
teddy: 黑暗靈魂+1 連一直重生堆屍 世界觀都有解釋 11/18 12:59
Changvz: 伊蘇1.2.O怪物是由黑珍珠產生 背負戰鬥與死亡的宿命 11/18 13:09
stussy: WOW闡釋了指揮官跟跑業務的足男一樣 11/18 13:26
alienfromy: 九井諒子漫畫有篇是外星人為幫原始人發展裝了一臺生物 11/18 13:44
alienfromy: 製造機 11/18 13:44
alienfromy: 結果原始人只學會守在機器前面等著吃 11/18 13:46
alienfromy: 為了文化正常發展 外星人只好在機器裡加入攻ㄐㄧˊ 11/18 13:47
alienfromy: 人類的特性 過幾百年後 人類發展 文明了 11/18 13:49
alienfromy: 但是機器也相應發展成「魔王城」 最後人類的勇者打敗 11/18 13:50
alienfromy: 了「魔王」... 11/18 13:50