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※ 引述《kopune (無限期支持 i☆Ris)》之銘言: : ※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之銘言: : : 資料來源:巴哈 : : https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3387821 : : // : : 神嵐遊戲團隊很快的公佈第二波事前活動『女 : : 角人氣票選』,活動從10月28日起到12月9日 : : ,票選出《落櫻散華抄-Remake》最人氣女角 : : ,人氣最高的女角將會在開服時有『特別的待 : : 遇』,除此之外官方表示在票選期間內,玩家 : : 可以藉由自己的創作替心愛的女角打氣加油, : : 包含短文、應援圖、COSPLAY等等。 : : // : : 用人氣決定待遇,怎麼聽起來很像AKB商法? : 這遊戲概念和人設還不錯 主線劇情雖然老套但也算吸引人 : 但就是技術上和玩法太過時 吸引不了新人 : 這款人物3D模組以當時而言算不錯了 但是優化做得不好 : 導致讀取很慢 系統肥大 而且動作不夠生動 : https://www.youtube.com/watch?v=i9vpH8VmRP4
: Remake希望就別用3D了 改用現在流行的2DLive還比較好做 Live 2D可以做到的事情跟發展性很高 : 遊戲玩法節奏太慢 主線難度太高 無課金達成告白要很久 告白難是難在於怎麼樣都要跟最後一個禮物玩賭博。 有人很順,也有很多人很不順。 : 這款的體力有兩條 一個是跑主線和活動的體力 一個是和女孩約會的體力 還有一個經常性被遺忘的就是每天20點可以跟玩家對戰的。 : 主線和活動玩法就是走路工+遇敵戰鬥(配好卡組自動戰鬥) : 但是主線吃體和難度真是他馬的高 主線沒跑過學姊/學妹/妹妹就不會出現 : 卡組不夠強 就課金或慢慢練強 我無課卡夏希學妹 卡了半年退坑 : 後來回鍋好不容易打過 讓夏希出來 但馬上卡魅魔 : 妹妹小葵連看都還沒看到... 稍微了解過,就製作方的喜好問題, 常常會把主線難度做很難,然後被玩家念到調低。 調低了又有老屁股講說這樣我們之前打過的如何如何,然後就吵了。 後期的難度(今年年初)只要弄到1張新卡5階就可以一路碾到小葵出現, 其實某方面來說還行,只是要等機會。 : 體力就是這麼少 每天光是打練功關卡就不夠用了 活動就不用想了 活動王拿到的卡效益比練功好很多,練功歸練功,終究只是拿來換紋章。 : 和女孩約會太過於單調 玩到後面好感滿了 但缺關鍵禮物無法達成告白 : 這時候約會就會非常痛苦 大概只剩下衝成就用 個人想法是把閒聊,約會減少項目跟次數,一天可以讓你約妹6次不會覺得很怪嗎XD 一天免費約妹一次就行了,要再多就課個水晶吧,一次花5水晶10水晶也不貴的。 把特殊事件增加比較有梗而且玩家會覺得有趣,玩家看的比較認真寫故事的CP值也高。 : 卡面 還算喜歡 但是那種升格制度實在太坑 : 升格到5階要8張 而且還要洗特技 玩到後面有3張就夠了,3張+2萬用,進化有必成功。 不過再來系統要改了,嘛,希望可以做的更親近人一些。 : 得到的也只是強度數字 : 好歹也來個卡面劇情或卡面服裝吧 : Remake希望多參考一下別的遊戲 : 希望以後能替悠理換衣服 摸摸頭 帶出去戰鬥 : 落櫻戰鬥好學園? 卡面劇情的話在活動都有出現,不過大部分來說受限於系統所以能呈現的部分很少。 要玩的部分,可以新增的系統有太多東西可以玩了, 不過因為想趕12月上架的關係理論上變動的部分會是在比較細節的地方。 很多時候我是覺得向錢看比較實在,製作方跟玩家是會討論事情的, 但是方向要對,不是搞一個說主線很難讓玩家去課金,而是多生產卡面讓玩家課金。 所以不用怕說玩家沒有福利。但不用說要一直討無課金玩家的心。 【沒辦法,我就是要賺錢】 有時這種話說出來事情會更簡單。 --
silentN:無人出局 二三壘有人這樣還打不回來 這就是╴╴病07/03 02:15
waitla: 公主 (誤)07/03 02:19
Teletha: 釘宮 (啥)07/03 02:19
darkkeeper: 香菜 (香)07/03 02:21
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