推 e04su3no: 那個把牌撕碎聽起來蠻猛的11/19 14:26
推 zeyoshi: 這種文章賣的就是話題 酸現在正紅的電子卡牌能引起不少11/19 14:26
→ zeyoshi: 關注啊11/19 14:26
※ 編輯: TED781120 (61.228.221.10), 11/19/2016 14:28:56
推 Pocer: 第10點就是BZ目前所有遊戲都有得大問題 11/19 14:29
→ Pocer: BZ現在都喜歡"嘿 照我說的玩" 然後自由度就很低11/19 14:29
→ Pocer: 英霸 OW 改到現在的爐石 都是 11/19 14:30
→ TED781120: 我還是要強調,問題不是輪替環境,問題是沒有善用輪替 11/19 14:30
→ TED781120: 後多出來的設計空間……11/19 14:30
推 shadowblade: |—w—^)b 原原PO就不懂MTG吧11/19 14:30
推 WTF55665566: 目前是爐石問題最大... 因為這製作群最獨裁11/19 14:30
→ WTF55665566: 其他遊戲或多或少都會跟社區互動回饋玩家意見11/19 14:31
→ jpg31415926: 阿爐石退環境不就是 把舊卡退掉 畫一張新的圖取代 11/19 14:32
如果他們真這麼做了可能還好一點,熔岩狂怒者就不會被打臉了。
推 WTF55665566: 獨裁不打緊 如果你能像賈伯斯那樣獨斷但能端出讓人亮 11/19 14:32
→ WTF55665566: 眼的東西也就罷了 顯然爐石製作群沒這能耐 但又愛閉11/19 14:32
→ WTF55665566: 門造車11/19 14:32
→ jpg31415926: 擺明就是說 哈哈 要玩就花錢 不爽不要玩 11/19 14:33
→ jpg31415926: 同樣花1K抽卡我還不如去買鬥陣特攻11/19 14:33
推 zeyoshi: 我倒很好奇bz的方針啦 爐石應該是目前旗下人氣最高的遊 11/19 14:34
→ zeyoshi: 戲(先不論前幾個月的ow) 可是bz好像也沒放太多資源在爐 11/19 14:34
→ zeyoshi: 石的感覺11/19 14:34
※ 編輯: TED781120 (61.228.221.10), 11/19/2016 14:34:31
推 WTF55665566: 爐石資源很多吧... 是製作群太鳥 11/19 14:34
→ WTF55665566: 至於暗黑這個被遺棄孩子更可憐 11/19 14:35
推 Pocer: 我覺得BZ目前是很用力在救英霸 可是好像沒啥用 11/19 14:35
推 WTF55665566: 製作群就擺明那種 爽啦!林北世界第一 躺著賺 退你 11/19 14:36
→ WTF55665566: 環境端些垃圾你們還不是乖乖買單 11/19 14:36
→ WTF55665566: 最近有多花資源就英霸+1 廣告跟更新頻率都變高 11/19 14:37
→ WTF55665566: 不過我猜只是把原本星海的團隊抓去英霸而已 11/19 14:37
→ jpg31415926: 英霸不行啦 除非他跟LOL價格比更有競爭力才有機會 11/19 14:38
推 shadowblade: 還有個問題,HS的設計群貌似都是同一人,MTG先不論它們 11/19 14:38
→ shadowblade: 經驗贏多少,它們每個系列設計團隊都是不一樣的,當然 11/19 14:38
→ WTF55665566: 英霸不是免費嗎... 11/19 14:38
→ shadowblade: 原因也是都是同時並行好幾個環境在設計,但這也避免同 11/19 14:39
→ shadowblade: 一團隊的盲點一直出現的問題 11/19 14:39
→ jpg31415926: 當然是說 英雄的購買價格 11/19 14:39
→ WTF55665566: 同意shadow的觀點 爐石現在製作群太單一 11/19 14:39
→ jpg31415926: LOL初期我花一天玩就能買好幾幾個450的 11/19 14:40
→ WTF55665566: 導致設計出來的東西大同小異 但又搞退環境 搞的平衡 11/19 14:40
→ WTF55665566: 大爆炸 11/19 14:40
→ godivan: BB是總設計師 11/19 14:40
→ SCLPAL: 13恐懼症++ 11/19 14:40
→ TED781120: 《爐石》設計師好像也有在換就是了,但主腦沒變,畢竟 11/19 14:40
→ TED781120: 卡池小圖也少,更不用設計劇情。 11/19 14:40
→ jpg31415926: 你英霸每日解完金幣少的可憐 11/19 14:40
→ WTF55665566: 我是覺得還好 每週免費就能玩不少隻 英霸麻煩的是搜 11/19 14:40
→ WTF55665566: 索時間 11/19 14:40
→ WTF55665566: 大家主要都打ai居多 ng反而人少 11/19 14:41
→ jpg31415926: 搜索時間就是玩家基數少阿 同樣就是人氣問題 11/19 14:41
→ jpg31415926: 以英雄價格比跟LOL比起來根本沒競爭力 11/19 14:41
→ WTF55665566: 爐石擺脫讓探險者的設計師來吧 然後把退環境哪個智 11/19 14:41
→ WTF55665566: 障跟我fire才有機會 11/19 14:41
推 ssarc: 這文章再網路上可找的到,教訓三我覺得是BZ很大的問題,他 11/19 14:42
推 Aatrox: 這根本是電子卡牌和實體卡牌的鴻溝阿 11/19 14:43
→ Aatrox: 一堆梗都是實體卡牌才可能產生的 11/19 14:43
→ ssarc: 們有很多很棒的故事和角色,也再那些遊戲給玩家不少共鳴, 11/19 14:43
→ ssarc: 但在盧石卻只讓玩家厭惡。「你的觀眾有許多你可以利用的情 11/19 14:44
→ ssarc: 你的觀眾有許多你可以利用的情感資產,你只要知道它們在哪 11/19 14:44
推 WTF55665566: 這點就是爐石團隊輸ow團隊的地方 11/19 14:45
→ WTF55665566: Ow團隊真的很會利用玩家的情感資產 11/19 14:45
→ ssarc: 」這句講的非常好,BZ有魔獸暗黑星海等吸引人的素材,但在 11/19 14:45
→ WTF55665566: 本來sombra這個解密爛更已經讓大家燒到在串聯說去暴 11/19 14:46
→ WTF55665566: 雪嘉年華看到駭影就要一起噓 11/19 14:46
→ ssarc: 盧石上的呈現卻拙劣無比。其實,如果共鳴與美感弄的好的話 11/19 14:46
→ WTF55665566: 結果到現場看到回顧時的訊息錯亂+駭影圖標 大家反而 11/19 14:46
→ WTF55665566: 高潮歡呼 11/19 14:46
→ ssarc: ,玩家對於某種程度的不平衡是可以容忍的,例如教訓二 11/19 14:47
→ TED781120: 我儘管不是《Magic》什麼設計都吃,但我真的很佩服他 11/19 14:48
→ TED781120: 們這樣肯對自己設計檢討的態度,《Magic》這幾篇文章 11/19 14:48
→ TED781120: 別說TCG,有心要設計桌遊的都應該看。 11/19 14:48
→ TED781120: 不是因為我玩《Magic》所以當威世智腦粉,單純就是威 11/19 14:50
→ TED781120: 世智二十年的設計經驗太多可以借鏡了。 11/19 14:50
→ TED781120: 這麼一個龐大的經驗資源放在那裡給你參考學習,不看真 11/19 14:50
→ TED781120: 的很可惜。 11/19 14:50
推 WTF55665566: 爐石團隊有mtg百分之一的自省能力就好了 唉 11/19 14:51
→ Aggro: 然後就會有人跳出來說我們和你不一樣 不要老是提MTG 11/19 14:51
推 ssarc: 可是目前市面上MTG歷史最悠久、卡牌最多、碰到問題應該也最 11/19 14:56
→ ssarc: 多,參考他們面對的問題、解決與設計的方法、而不照抄解決 11/19 14:57
→ ssarc: 方法,個人覺得是很有參考性的 11/19 14:57
→ ssarc: 我覺得比遊戲王數值膨脹化好多了(BZ在WOW也有膨脹化問題 11/19 14:58
→ ssarc: 看到:教訓#6:瞭解你的遊戲想要引出什麼情緒。很好奇玩家 11/19 15:00
→ ssarc: 反應不是BZ預期,是BZ要調整或溝通;還是玩家要吞 11/19 15:00
推 shadowblade: MTG設計團隊出來道歉是常態了,這也是好事就是 11/19 15:02
→ shadowblade: 因為它們內部有很多控管失敗經驗的系統(去查"風暴量 11/19 15:03
→ shadowblade: 尺"),有跟玩家互動才不會搞到崩盤 11/19 15:03
→ Timba: 幹你bz(X) 幹你BB(O) 11/19 15:05
推 ssarc: 能拉下臉承認自己,才能有進步的可能。LOL雖然沒有道歉, 11/19 15:05
→ ssarc: 但也不會高高再上,常常出來與玩家互動與說明,肯與玩家 11/19 15:06
推 seraphimmoon: 第10點是BZ一直都有的問題,他們不想看到玩家玩出他 11/19 15:06
→ seraphimmoon: 們預料外的玩法,就是直接把那玩法砍成智障,然後通 11/19 15:06
→ seraphimmoon: 常就會牽連到正常玩法也變智障 11/19 15:06
→ ssarc: 溝通,遊戲才值得期待 11/19 15:06
推 WTF55665566: 溝通這點我覺得是爐石團隊比較嚴重 11/19 15:07
→ WTF55665566: 同樣是Bz ow 就沒這問題 11/19 15:07
推 Aggro: 那東西通常是一體兩面的就是 真放給你玩又會有人罵平衡 11/19 15:08
→ WTF55665566: Ow很多反應跟回饋等討論滿熱烈的 也有朝玩家的期待去 11/19 15:08
→ WTF55665566: 進步 11/19 15:08
→ Aggro: 雖然其實這種會一直出的類型太講求平衡本身就有點微妙 11/19 15:09
推 shadowblade: goo.gl/UMnPDP goo.gl/GyUSCr 11/19 15:09
→ Aggro: MTG的模式其實也是如此 11/19 15:09
推 melzard: BB: 我覺得秘密聖要玩的好需要很多技巧 11/19 15:10
→ melzard: BB: 有一種超強的牧師牌組 只是玩家都沒人發現 11/19 15:10
→ melzard: BB: 我們非常重視玩家的社群意見 11/19 15:11
推 godivan: 不過後來秘密聖有 sop的攻略法 11/19 15:12
→ Aggro: 不就A臉A到死 一翻兩瞪眼嗎 11/19 15:12
推 seraphimmoon: 平衡應該是設計團隊要根據新玩法去調整,而不是一刀 11/19 15:12
→ seraphimmoon: 砍死不給你玩這種作法,更別說被掃到颱風尾的正常 11/19 15:12
→ seraphimmoon: 玩法 11/19 15:12
→ melzard: 不把BB換掉是有個鳥用 11/19 15:12
推 SuperSg: 為啥要特意用亮白... 11/19 15:13
→ Aggro: 其實如果要比照MTG的話應該是連改都不改 直接放到新卡去壓 11/19 15:13
→ Aggro: 反正痛個一年就過去了 11/19 15:14
推 godivan: 不過奴隸戰那種砍死 BB的理由是說戰歌的特效還在,驚懼 11/19 15:14
→ godivan: 戰馬這種卡不可能當中立 11/19 15:14
→ Aggro: 那個理由倒是可以接受就是 11/19 15:15
→ Aggro: 不過BB理由說的好聽 後面啥都沒弄出來也不是新鮮事了 11/19 15:15
→ melzard: 結果小馬還是在職業卡啊 11/19 15:16
推 godivan: 其實叉子的死聲特效是直接裝我覺得會太強 11/19 15:16
→ melzard: 賊砍爆刀給叉子這種笑話就不重複了 11/19 15:17
→ godivan: 小馬是出了以後才改戰歌吧? 11/19 15:17
→ Aggro: 叉子的問題是那把刀稍嫌貴了點 11/19 15:17
→ Aggro: 不過講歸講我覺得問題應該是想轉型轉的很失敗 11/19 15:19
推 melzard: 關鍵點是放叉子節奏會輸很多吧 11/19 15:19
→ Aggro: 才會凸顯失去爆刀的缺陷很大 11/19 15:19
→ melzard: 就算你T4拔刀也是要賣臉 何況對面要是4血以上 11/19 15:20
→ melzard: 你拿叉子就只會被對面滾雪球滾到死 11/19 15:20
推 godivan: 我記得板面上是認為直接裝 11/19 15:21
→ Aggro: 掉節奏的是本體 叉子帳面算是單純的三費武器 只是構築前面 11/19 15:21
→ Aggro: 噴到的後面拉不回來很慘 才會有競技場能用 構築很鳥的情況 11/19 15:21
→ godivan: 所以我才會說叉子的特效是直接裝會太強 11/19 15:22
推 j0711: 叉子就是輸節奏 再虧節奏去裝上 再用臉把節奏凹回來 11/19 15:22
→ j0711: 只有競技場能這樣玩 高風險 回報普通 但有彈性 11/19 15:22
推 kirimaru73: 其實MTG和爐石有些真的不可動搖的差異 在討論這部分時 11/19 15:23
→ kirimaru73: 兩邊其實還是分開看不要相互參考比較好 例如敏捷/衝鋒 11/19 15:23
→ kirimaru73: MTG的敏捷可以懲罰不防守的對手 但只是打一巴掌的程度 11/19 15:24
→ Aggro: MTG有利防守 爐石剛好相反 11/19 15:24
→ Aggro: 所以爐石的爆發 一波 即刻效應相對MTG會特別強大 11/19 15:25
→ kirimaru73: 爐石的衝鋒兩次都改的很難看 但也沒有好看的簡單解 11/19 15:26
推 x2159679: 爐石的特色就是rng呀 11/19 15:30
→ x2159679: 所以爐石一直想把RNG發揚光大 11/19 15:30
推 kirimaru73: 其實我覺得從各種方面來說尤格已經完全發揚光大了 11/19 15:31
→ godivan: 不過沒有 rng了話我只覺得可能就沒那麼受歡迎了 11/19 15:32
→ kirimaru73: MTG史上被罵到翻的禁牌都是(單獨或特定搭配)無腦強 11/19 15:32
推 kirimaru73: 以爐石的定位 發揚RNG這個方向其實絕對是正確的 11/19 15:35
→ kirimaru73: 關鍵還是在於技(BB)術(的)層(腦)面(袋) 11/19 15:35
→ TED781120: 戰歌這理由只要改成只有打出有效就解決了,砍成另一種 11/19 15:42
→ TED781120: 樣子根本低能。 11/19 15:42
→ TED781120: RNG很有趣,但讓RNG能高機率一發決定勝負就低能了。 11/19 15:44
推 neosu: 改戰歌是避免OTK,只要賦予衝鋒還在,未來就有機會出現OTK 11/19 15:54
→ neosu: 放狗也改很多次,就知道賦予衝鋒影響太大 11/19 15:55
推 daidaidai02: 雖然我覺得原原po有幾點扯遠了 但是教訓本來就能用在 11/19 16:59
→ daidaidai02: 其他地方吧 踩水坑跌倒的教訓也能用在地板裂縫處啊 11/19 16:59
推 winiS: #12#15 BZ試圖證明怎麼惡搞牧師,玩家都會不離不棄,於是 11/19 18:03
→ winiS: 牧師只剩獨角獸牧 11/19 18:03
→ TED781120: 問題你要引別人的東西你不照原意詮釋就莫名其妙啊,說 11/19 18:28
→ TED781120: 到底,TCG環境輪替始祖的文章會反輪替?根本硬扯。 11/19 18:28
→ TED781120: 而且他為了把不相干的東西硬扯上退環境,根本把原意給 11/19 18:29
→ TED781120: 扭曲了,卡圖故事的細節硬說是牌組操作技術,根本好笑 11/19 18:29
→ TED781120: 。 11/19 18:29
→ TED781120: 我這邊也說了,不少《爐石》的東西有問題我是認同。 11/19 18:29
→ TED781120: 另外戰歌看你後續要加多少限制無所謂,我反對的是把卡 11/19 18:32
→ TED781120: 片砍成另一種樣子,靈氣給衝鋒是全遊戲唯一的能力,限 11/19 18:32
→ TED781120: 制打出又限制攻擊力已經很足夠不會出事了。 11/19 18:32
推 bbbgggttt999: 推這篇詳盡! 11/19 20:38
推 JohnnyWalker: 推 講解很清楚 11/20 00:22
推 anikicatcat: 詳細解釋 mtg玩家&爐石玩家給推 11/20 01:06
→ anikicatcat: 老實說我覺得mtg真的是好玩太多了 但是也有可能是因 11/20 01:07
→ anikicatcat: 為爐石免費 狂玩一下就膩了www 11/20 01:07
→ TED781120: 玩膩是遊戲深度問題。 11/20 04:12
推 Timba: 戰歌 可以改1功有衝鋒 buff就沒有阿 像海盜就是有無武器 11/20 12:53
→ Timba: 判斷明明很好寫 硬要砍成垃圾XDD 11/20 12:53